TechArt - Archive


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Похожие каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


#WTF
Пока печется свет :)
Не переживайте, канал живой, просто пока нет особо интересностей которыми было бы легально поделиться.

Потому немного мыслей в слух, на тему современного производства контента.

Смех смехом, но технически годы совершенствования тулов, появление нейронок, других крайне интересных вещей не повлияло на основной залог хорошего результата - навыка художника (анатомия, материаловедение, освещение, структурное мышление, и отдельно навык производства)

Что бы получить средне-паршивый уровень качества, сейчас инструментов прямо скажем в достатке. В итоге, средний ценник производства конечно упал, как и поднялась скорость производства. В итоге нишу быстрого контента будут занимать... Generalist Art специалисты. Правда этот термин я не очень люблю именно в таком контексте и предложил бы название Advance Art.

Generalist Art в оригинале, человек который умеет производить контент в смежных областях, являясь хорошим специалистом в этих областях, но все же не топ профи в каком то конкретном направлении. Т.е. везде хорошо, но нигде не идеально.
На мой взгляд, отличительной особенностью данных специалистов является приверженность к стандартному пайплайну производства и попытки отточить свой навык до определенного качественного уровня.

Advance Art - в моей парадигме, специалист относительно узкого направления, но сочетающий в своей деятельности разный софт и нетипичные методы производства контента.
Такой специалист может залезать на смежные производственные области "читами", например при производстве персонажа используя инструменты для авторига с модификацией, зачастую некорректно из-за нехватки познаний.

И вот за Advance Art на мой взгляд все же будет будущее, не сейчас, но в ближайшее десятилетие учитывая бурное развитие нейронок.
Сейчас к сожалению стандартный цикл производства крайне консервативен - лень изучать новый софт (за десятилетия любимый пакет становится чуть ли не религией), переучиваться, экспериментировать. Но, специалистам выбравшим это направление, на мой взгляд, крайне важно достичь мастерства в хотя бы одном производственном направлении, в противном случае... читы становятся опасной ловушкой, запирающего такого специалиста в своем развитии.




#WTF #UE4 #BUGS
Ну и напоследок, веселое вчерашнее открытие, так сказать зафиксируем в истории:

Если вам когда либо потребуется постпроцесс до транслюцента в сцен капче, то помните, что эпики как обычно не выставили нужные флаги.
Лечится выставлением в функции CreateSceneRendererForSceneCapture
нужного значения для
ViewFamily.EngineShowFlags.SeparateTranslucency


HashTags:

Tools:
#Blender #webtools #Neural

Main:
#Math #Matrix

#Texture #Asset

#Engine

#Render #Shading #MeshShading #Tesselation #Compute
#GI #Light #RayTracing #Volumetric #PBR
#Water #Sky #Landscape #Postprocess #AA #Depth

#Optimization #OverlapTest #Compression #Culling #Triangulation

#Crowd #MarchingCube #BentNormal

#Navmesh #AI #animation_system #Collision

#BUGS
#GPU #CPU
#AMD #Nvidia
#Mobile #Console
#Vulkan #OGL #OCL #DX
#Book #Blog #Presentation #Video #History #Common

#UE4 #UE5 #IdTech #Frostbite

Related disciplines:
#LevelDesign #GDD

Strange things from the author:
#Game #WTF #OpenSource
#TechArtInterview


LowScaleModelingViaSH.pdf
642.5Кб
#Shading #Math
Large-Scale Modeling of Parametric Surfaces using Spherical Harmonics






#WTF
#TechArtInterview

Еще одно небольшое отклонение для Технических художников.

Уважаемые коллеги, молю, перестаньте прикладывать к резюме ссылку на артстейшн, где у вас всего пара работ на уровне начинающего 3D художника.
Лучше там ничего не иметь, чем презентовать себя таким образом.

Что обычно является хорошим бонусом на артстейшене:
- Качественный уровень моделирования - это гарантирует понимание собеседующей стороны, что вы хорошо понимаете потребности 3D художников.
- Материалы, шейдаки, и их работа в динамике - Даст хороший буст к пониманию, что именно вы умеете.
- Плагины и тулы для работы в 3D редакторах или в движке - вообще офигенно, демонстрирует что вы знаете важную предметную базу и понимаете, что требуется реальному производству.
- Гудини / Геоноды и другая параметрика - так же хорошо демонстрирует системность мышления и способность добиться хорошего результата.

Зачастую имея набитый портфель подобными работами - вы просто проскочите этап технического собеседования
(если конечно не претендуете на должность Лида, или специалиста ответственного за Перф/Портирование, там готовьтесь к серьезным вопросам)




#webtools
gpuinfo.org - если вам нужны capability report-ы для разных GPU под разные API, собраные с реального железа




51967.pdf
1.7Мб
#Math

Edge Detection in point cloud






#WTF

Снова чуть чуть отвлечемся от тематики канала
(на мини доклад нехватает времени, а новые интересные статейки пока не попадались)

Синдром говорящей головы:
В последнее время часто стал сталкиваться с людьми активно проповедующими в чатах или же на работе какую-либо идею.
Есть в них всех кое что общее:

- Авторитарное мнение - все, что не согласуется - плохо.
- Избыточная требовательность к своему собеседнику (у тебя нет пятого дана по финансовому менеджменту, потому ты не можешь быть дворником)
- Нет собственных реализованных проектов по этим советам или они были настолько давно, что уже нерелевантны.
- Занимаемая должность - либо руководитель смежных отделов (не имеет прямого отношения к предлагаемой дисциплине), либо преподаватель, либо человек давно отошедший от дел. И крайне редко это действительно практикующий специалист.
- Мало кто следует их советам, от чего человек активно комплейнит.
- Когда дело доходит до реализации, человек пропадает с радаров, или же делает такую несусветную чушь, что страшно становится.

В общем люди веселые, имеющие вес в индустрии и влияние на неокрепшие умы, но работать с ними решительно невозможно.

Не превращайтесь в говорящие головы пожалуйста, давите в себе эти проявления и просто будьте профессионалами.
А самое главное, делитесь своим опытом с окружающими ненасильственными методами, давайте людям совершать свои собственные ошибки.


https://graphtoy.com/
Ещё одно удобство :)
#webtools


trd.pdf
13.9Мб
#RayTrace
Tracing Ray Differentials


mccormac.pdf
5.3Мб
#Texture #Shading
Fast Elliptical Lines for Anisotropic Texture Mapping




#WTF

Думаю все же открыть нашу группу.
Материалов тут много, непубличных вещей нету (запрятано), а полезность в теории неплохая.
В общем если считаете что кому то может пригодиться канал, то вот вам публичный линк на инвайт: https://t.me/TechArtArchive

Показано 20 последних публикаций.

275

подписчиков
Статистика канала