геймдев дневник ильи


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана



Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций




🎮 UltraSimpleGameAPI

На днях мне пришла идея запилить библиотеку под LuaPlayerYT - UltraSimpleGameAPI.
Его суть в полном упрощении разработки игр. Чтобы разработчик написал "нарисуй текстуру тут" или "выведи текст с таким шрифтом", а всё остальное делала библиотека.
И в целом всё получилось: текстуры/шрифты/звуки кешируются при довольно хороших показателях производительности.

Продолжением идеи стал эксперимент, для которого я просил нейронку использовать USGAPI.
Ранее, требуя от нейронки что-то написать, она выдумывала библиотеки, команды и т.д. Теперь, когда всё настолько упрощено, нейросеть пишет код, и он с 1-2 раза запускается. Хоть часто и остаются баги, но это большой прогресс.

Теперь же мне хочется расширить эксперимент. Предлагаю вам создать свою игру на базе API. Главная цель, которую я хочу достичь - сделать очень большую коллекцию игр.
Если интересно, всю нужную информацию вы найдёте в репозитории на Github.

💊кто найдёт пасхалки в проекте - тот красавчик


⚡Официально заявляю, что первое апреля отменяется и переносится на следующий год.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🌻


Под PSP в последнее время много движков/фреймворков анонсируется, часть из них просто глохнет без новостей. Поэтому принимаю такое решение - буду писать про них только в случае полноценного выпуска.
Тот же Fusion Engine уже выпустился в виде исходного кода, однако простым обывателям его проблематично использовать - компилировать нужно самостоятельно (и под винду и под пиху).



4k 0 42 28 7

🐔Hotline Miami для PSP - неудачная попытка порта

Это должно было быть полноценным портом, показывающим возможности движка Godot на PSP, но стало показательным примером, показывающим его плохие стороны. Очень много времени потратил, чтобы привести его к играбельному виду, но движок просто-напросто не вывозит. Код старался переносить из оригинала, параллельно оптимизируя где можно.
Лучше уж буду на C++ его переносить, но перед этим руку на нём набью. Так что не удивляйтесь, если что-то кроме HM будет выходить.

Проект можно открыть на пихе (папку скинуть в PSP/GAME), либо использовать как исходный код (открыть папку в движке).


Время уникальных фактов:
В коде меню мелькает название No Signal. (должно было отображаться под надписью Hotline Miami 3, как в менюшке второй части).
То есть, если разработчиками изначально планировалась трилогия HM, то название для третьей части уже было придумано.

Факт уникальный, так как в интернете про это БУКВАЛЬНО НИКТО не знает.

В чатах я ранее говорил про одну гениальную штуку, ЭТО НЕ ОНО.


всем привет я купил псп
ждите скоро новые разработки хотлайн майами 2 вронг намбер


Оцените работу канала
Опрос
  •   Хорошо
  •   Отлично
31 голосов


Про движок Fusion Engine и PSP.

Группа людей работает над новым движком для PSP на базе Godot 1.0. Один из разработчиков ранее делал порт Godot 2.1 под PSP.

Я попытался собрать полную инфу об этом:
https://telegra.ph/Pro-dvizhok-Fusion-Engine-i-PSP-03-29


Здравствуйте



Показано 13 последних публикаций.

69

подписчиков
Статистика канала