Базовая математика для компьютерной графики — просто о векторах, проекциях и поворотах
В этом видео разберём базовые математические понятия, которые необходимы в компьютерной графике, визуализации, шейдерах и игровых движках. Всё на простом уровне, только со школьной математикой, без сложных формул, но с примерами, пояснениями и иллюстрациями.
Где применить: https://youtu.be/ikr0hf...