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总体来说我还是觉得这种把记忆定义为人的设定挺有趣的。现在几乎所有设定都是“带着记忆回去”或“作品让读者经历一段事情然后说主角这段记忆被消除”,读者大都是上帝视角。如果让读者看到的就是主角自己的视角——或者说连续记忆——那就变成了“我好好的突然跳到了多久之后,世界发生了巨变”,咦,这个设定是不是也很眼熟?这个场景可以有这么几种解释
1. 人生活过了中间时段,但记忆被删除
2. 人没生活过中间时段,只是被时间跳跃/穿越/冷冻复活。
3. 人甚至也没活过以前时段,你就是现在被造出来,然后灌入历史记忆。(这个设定我在之前提过一次,也很有趣)
^- 这几种“上帝世界解释“下,主角的经历是一模一样不可分辨的


这个迷思主要来自于很多人把“人”和“人的记忆”分开,但我觉得这在物理上不太现实。如果把一段记忆和结果定义为一个“人”的话,你会发现很多“清除记忆”实际上等价于消灭一个人,并让另一个人突然 time leap 到现在


Репост из: oxa
你脑补一下,如果说你删除十年的记忆,那实际上就是让你十年前的自己突然变老十岁继续活,然后你现在的自己人间蒸发


Репост из: 彩虹桥
M.K.: like, the assumption of a classical compiler is,
0: I dont know high level program semantic because decision procedure on infinite space is very hard, so I cant do algorithm optimization
1: I dont know the cost model so I cant even do datastructure optimization (e.g. unboxing, soa)
2: So I can only do micro optimization like strength reduction and inlining and deadcode elimination and constant propagation (if you just have this big 4 the compiler is already very good - all else is diminishing marginal return)




#今日M 上次来吃早餐还是上次(比赛的时候)




我要不也随便找张狐狸当头像罢




Репост из: 彩虹桥
老娘是猫不是蛇蛇但是学不会avaJ:




#今日M 新套餐,麦卡下只用 23 ,汉堡微辣,好像是夹了几个鸡块


Репост из: oldherl
可是我并不是喜欢linux,而是喜欢自由软件


Репост из: Hykilpikonna
想起这一段(x


我在栈溢出上找到了现成的 shader ,不用学了!


Репост из: 每日消费电子观察
违反GPL协议,法院判赔50万

近日,一起关于 GPL 版权纠纷案裁判文书公示。一审判决书显示,GPL3.0 协议是一种民事法律行为,具有合同性质,可认定为授权人与用户间订立的著作权协议,属于我国《合同法》调整的范围。一审判定两侵权被告公司赔偿原告公司经济损失及维权合理费用共计 50 万元,并停止侵权行为。
此判例可以说是中国首个明确 GPL 3.0 协议的法律效力的案例。(开源中国


作者说 dotted underline 很好实现,我翻了翻现在的下划线是被转成矩形转成两个三角形然后送去 opengl 渲染的,还有两个 glsl shader 。我真是信了他的鬼话,我得去重新学一遍 gl 再来看了

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