TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
ДЕВАНимас

22 Sep 2022, 10:50

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

СЦЕНАРИЙ АНИМАЦИИ – ДРАМАТУРГИЯ В КУБЕ

Первое, чему учат драматургов игрового кино – умению написать сюжет.
Первое, чему важно учить сценаристов анимации – умению создавать миры, в которых возможно множество сюжетов.

Традиционная драматургия зиждется на герое или героях, которых важно провести через драматургические повороты сюжета. Классическая формула для сценаристов – «за три минуты расскажи продюсеру в лифте сюжет». Я не отвергаю важности сюжетов. Но считаю, что важнее для анимационного сценариста научиться навыку «за три минуты расскажи продюсеру в лифте анимационный мир».

Кормят анимационную индустрию лицензионные продажи. Они стоят на персонажах. Затем – на локациях (мирах). И лишь затем на сюжетах.
Понятно, что персонажи и локации зрителю не нужны без хороших историй.
Но трудность анимационного сценарного девелопмента в том, что и истории никому в анимации не нужны без хороших анимационных миров и персонажей.

На мой взгляд именно здесь пока что проседает образование в анимационной драматургии. Так что мой совет сценаристам – прокачивайте навыки создания анимационных миров. Прокачивайте навыки создания персонажей, комплектов персонажей. И уже затем проверяйте на них сюжеты.

Традиционный метод создания историй никуда выкидывать не надо. Можно придумать героя и историю и потом подумать об остальных персонажах и об окружении.
Но если говорить о прокачивании навыков – попробуйте иногда действовать наоборот. Создайте стройный мир (не обязательно большой, важно, чтобы интересный). Населите его героями. И затем уже пробуйте заполнить этот мир историями.

Во вселенной Властелина колец или звездных войн возможны и комедии, и детективы, и фильмы ужасов. Любые варианты сюжетов. В таких вселенных возможно и анимационное кино, и игровое, и игры, и спектакли, и настолки.

Если навык создания сюжета в кино похож на прокладывание линии на плоскости, то навык создания миров похож на создание трехмерного пространства, в котором можно прочертить тысячи сюжетных линий. Таким и должно быть в наше время умение анимационного автора.

100 0 3 8
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot