СЮЖЕТЫ НА ЗАДНЕМ ДВОРЕ
Где брать сюжеты для серий? Один из самых частых вопросов.
Есть много способов тренировки умения создавать истории. Расскажу один из моих методов. Я его называю «сюжеты на заднем дворе».
На старте любого анимационного сериала у всех ключевых персонажей обычно есть их локации. Их дома с территорией, где они живут.
Предлагаю такой способ тренировки создания сюжетов. Посмотрите на локацию. Оглянитесь. Внимательно осмотрите двор. Тут прячется масса историй, каждая из которых тянет на сюжет серии.
Забор. Его можно покрасить (привет Тому Сойеру). Его можно поправить, так как он покосился. Его можно сделать выше или ниже или вовсе убрать. И каждое из этих действий потенциально может принести конфликт, забавные ситуации, интересные находки.
Старая бочка. Вот бы ее куда-то надо было докатить. Это ж целый сюжет! Как ее, такую тяжелую, вообще катить? А уж что эта тяжелая бочка может натворить по дороге! Сюжет серии.
Куст. Его можно постричь. Его можно попытаться пересадить. За ним может спрятаться во время игры в прятки вся семья, хотя казалось бы как это возможно (привет сказки про гриб, под которым прятались от дождя).
Дверь. Она скрипит. Вот бы убрать этот скрип. А звук меняется в зависимости от того, чем ты смажешь петли. А можно и поссориться, ведь всем нравятся свои звуки. А к финалу может дверь сыграет музыку какую-то. А может станет такой тихой, что захочется вернуть ей старый добрый скрип.
Видите? Задний двор дома – неисчерпаемый запас сюжетов. Не обязательно в сериях бесконечно искать клады и загадывать желания на падающую звезду. Ищите сюжеты на заднем дворе. Каждый сюжет – истинный клад и исполнение желания сценариста.
Где брать сюжеты для серий? Один из самых частых вопросов.
Есть много способов тренировки умения создавать истории. Расскажу один из моих методов. Я его называю «сюжеты на заднем дворе».
На старте любого анимационного сериала у всех ключевых персонажей обычно есть их локации. Их дома с территорией, где они живут.
Предлагаю такой способ тренировки создания сюжетов. Посмотрите на локацию. Оглянитесь. Внимательно осмотрите двор. Тут прячется масса историй, каждая из которых тянет на сюжет серии.
Забор. Его можно покрасить (привет Тому Сойеру). Его можно поправить, так как он покосился. Его можно сделать выше или ниже или вовсе убрать. И каждое из этих действий потенциально может принести конфликт, забавные ситуации, интересные находки.
Старая бочка. Вот бы ее куда-то надо было докатить. Это ж целый сюжет! Как ее, такую тяжелую, вообще катить? А уж что эта тяжелая бочка может натворить по дороге! Сюжет серии.
Куст. Его можно постричь. Его можно попытаться пересадить. За ним может спрятаться во время игры в прятки вся семья, хотя казалось бы как это возможно (привет сказки про гриб, под которым прятались от дождя).
Дверь. Она скрипит. Вот бы убрать этот скрип. А звук меняется в зависимости от того, чем ты смажешь петли. А можно и поссориться, ведь всем нравятся свои звуки. А к финалу может дверь сыграет музыку какую-то. А может станет такой тихой, что захочется вернуть ей старый добрый скрип.
Видите? Задний двор дома – неисчерпаемый запас сюжетов. Не обязательно в сериях бесконечно искать клады и загадывать желания на падающую звезду. Ищите сюжеты на заднем дворе. Каждый сюжет – истинный клад и исполнение желания сценариста.