HR•Gamedev 💞


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Уютный HR 🐰

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Поступило несколько похожих вопросов: Поделись пожалуйста своими мыслями во время оценивания портфолио кандидата-художника♥️ На что ты обращаешь внимание, как HR, оцениваешь ли скилл художника по старым работам, как относишься к тестовым в портфолио? Какие советы можешь дать от себя для составления портфолио?

Какие задачи стоят у HR при найме художников и как происходит отсев резюме и портфолио среди художников?

Что сейчас актуально/обязательно иметь в портфолио 2D художника?

У HR обычно есть конкретные ориентиры от арт-лидов: какие портфолио подойдут, а какие — нет. Иногда фильтр бывает довольно узким. Даже очень красивое портфолио крутана может не пройти, если оно не попадает в нужные ориентиры. Это не значит, что с художником что-то не так — просто в этот момент и под эту конкретную вакансию он не подошёл.

HR не оценивает портфолио с художественной точки зрения — у нас, как правило, нет художественного образования. Но при этом мы хорошо понимаем, что нужно конкретной команде. У нас есть представление о стиле проекта, о типе задач и о том, какие портфели артлид смотреть точно не будет. Задача HR — сэкономить его время и показать только тех, кто подходит и по задачам, и по визуалу, и по профилю.

Как я смотрю портфолио:
Сначала — общее впечатление. Цвет и стилистика. У нас яркий казуальный визуал, и я сразу ищу в портфеле яркие цвета, казуал — что-то, что совпадает или близко. Это сильно влияет на решение.
Потом открываю последние работы и приближаю. Смотрю:
– где вектор, где растр,
– насколько аккуратно нарисовано,
– что-то, что соответствует запросу арт-лида.
Старые работы пролистываю, чтобы понять прогресс. Если в портфеле есть тестовые — я часто смотрю, особенно если они релевантны.

По резюме тоже есть фильтры, и они — от нанимающей команды.
Как правило, ещё до старта вакансии мы договариваемся: кого вообще будем рассматривать, а кого — нет. Примеры: «Опыт от 2 лет, обязательно в геймдеве», «Не рассматриваем портфолио, где одни работы с курсов»

Что сейчас обязательно иметь в портфеле 2D-художника?

Работы, максимально близкие к тому, чем вы хотите заниматься. Это звучит просто, но именно этого часто не хватает. Если вы хотите делать пропсы — покажите именно пропсы. Если хотите рисовать UI — пусть UI будет основной частью портфеля. Так HR и артлиду будет проще принять решение: видно, что вы умеете, и что хотите этим заниматься.
Но это взгляд HR.
Я могу сказать, насколько аккуратно, в нужной ли стилистике для вакансии вы рисуете. Но не увижу тонких художественных проблем. Именно поэтому мое мнение: найдите ментора-художника.Он сможет дать более конкретные советы для портфолио, что показать, что стоит доработать, а что, может быть, и не стоит показывать.


Сегодня случилось то, чего я боялась все годы работы HR'ом.
Я опоздала на собеседование. Впервые за всю восьмилетнюю карьеру.

Был назначен созвон с бывшим сотрудником, который хочет вернуться к нам в студию. Встреча в календаре стояла. А вот напоминалка не сработала, или я ее просто не заметила.
Я залипла в бизнесовую задачу и только через 20 минут смотрю на время и понимаю: созвон уже идет. Без меня 😱
Я чуть под землю не провалилась от стыда из-за такого факапа с моей стороны.
К счастью, человек был на связи, спокойно отреагировал.
Ну и дальше еще один фейл — посреди созвона мой ноут решил закирпичиться, а потом начать обновление.
Но опять же, хорошо, что это был созвон с бывшим сотрудником. Вообще, бывшие сотрудники моей студии, это люди, ну на 95% точно, с высоким уровнем лояльности и доверием к компании. Поэтому мы посмеялись и дальше стали разговаривать. Очень надеюсь, что у него все сложится и он снова будет с нами.

А себе сделала вывод: перед тем как утонуть в задаче — дважды проверяй календарь.


Поступил вопрос: Расскажи пожалуйста о своей компании, что за студия, какие игры делаете? ♥️ Работаете ли с художниками из России?
Хороший вопрос, честно говоря, я уже когда-то писала, что немного сомневаюсь, стоит ли писать название своей студии. Не хочется, чтобы канал был рекламой конкретной компании или ее антирекламой 🙂 Но если очень любопытно - напишите в комментариях - напишу название.

Мы делаем мобильные казуальные игры. На рынке мобильных игр уже 7 лет. Компания относительно небольшая, но стабильно растет. За полгода мы выросли на 25 человек, и как мне кажется, попасть к нам не так-то просто, но если уж кто-то приходит, то надолго. У нас сильная команда, высокие требования, но при этом очень уважительное отношение к сотрудникам (надеюсь, что коллеги это подтвердят 😅)

Да, мы работаем с художниками из России, и не только. География в компании довольно широкая так как мы ориентируемся на навыки, опыт и на то комфортно ли нам будет работать с конкретным человеком, а не на локацию.

Upd: написала название своей студии в коментах, так как много кому интересно


Последние недели у меня прямо завал и в личной жизни, и в работе. Последние 3-4 недели занималась задачей уровня всей компании, и главное было просто не накосячить. Очень переживала, потому что дело касалось процессов, в которых задействованы почти все сотрудники. Но сегодня, ура, на 90% все доделано.

Пока я была в этом режиме, в форму прилетело много вопросов. Постараюсь на этой неделе начать на них отвечать 👍


На выходных я наконец закончила слушать аудиокнигу «Последний день лета» — её написал Андрей Подшибякин, креативный директор "Иксолла" (хотя не уверена, работает ли он там сейчас). Раньше я знала его как автора книги про отечественный геймдев "Время игр", но оказалось, что у него есть и художественные произведения.

Если описать книгу парой слов, то это если бы «Слово пацана» и «ОНО» Стивена Кинга скрестили вместе, и все это перенесли в Ростов 90-х. Бандиты, школьники, мечтающие стать такими же, и демон🌟

Я слушала именно аудиоверсию, и это был отдельный кайф. Саунд-дизайн — на высоте: звуки дождя, шипение сигареты в луже, окружающие шумы — все сделано так, что будто ты сам оказываешься в том самом месте и времени. А озвучка демона — просто потрясающая, голос звучит одновременно загадочно и зловеще.

Рекомендую от души🌟


Ну просто как по заказу. Сегодня утром коллега увидел в Линкедине профиль разработчика, который указывает, что проработал у нас в компании целых два года. На самом деле нет.
Скрин полетел коллегам из других компаний (так как на Линкедине было указано, что этот разработчик в поиске работы), чтобы предупредить, что данный человек у нас не работал и опыт у него накрученный

Но день на этом не закончился. Ближе к вечеру в тот же чат прилетает еще кандидат — продюсер. И тоже с красивым резюме, и тоже с фальшивым. А дальше вообще смешно: HR звонит по номеру, указанному в резюме для рекомендации, и трубку берет девушка, которая явно читает заранее заготовленный текст, кажется, по бумажке: «Да-да, он очень профессиональный, прекрасный, сильный специалист». Ну, вы поняли.

И ведь самое грустное в этом даже не накрутка — а то, что из-за таких людей начинаешь с чуть меньшим доверием относиться и к обычным, честным кандидатам.


У меня в работе появилась вакансия Unity-разработчика на один из проектов.
Ваши ставки — попадется ли мне кто-то из волков, накручивающих опыт?🔨

У коллег из других компаний такие истории случаются регулярно. Из-за этого небольшого процента тех, кто приукрашивает, приходится с чуть меньшим доверием относиться ко всем остальным. Но я, конечно, надеюсь, что будут попадаться только честные разработчики.


Сегодня в LinkedIn наткнулась на пост нарративного геймдизайнера, который выложил свое тестовое задание — целых 36 страниц. И у меня возник закономерный вопрос: не перебор ли это?

Я понимаю стремление проявить себя, выложиться на полную, показать все свои навыки… Но где-то грань стирается, и это уже выглядит не как адекватная проверка знаний, а скорее как бесплатная работа. Либо как неумение кандидата структурировать мысли.

И самое забавное — этому ГД все равно отказали 💔


Сейчас я работаю над одной вакансией и снова сталкиваюсь с ситуацией, которая вызывает нехорошие флешбеки из прошлых мест работы. Когда ты как HR пытаешься получить обратную связь от нанимающего менеджера — и не можешь.

Прошло уже прилично времени, я несколько раз напоминала, но ответа так и нет. И становится очень грустно, потому что лично мне кажется, что при затягивании, фидбек уже просто теряет смысл. Кандидат не ждет и думает, что про него забыли. А писать раз в 5 дней, что мы про вас помним просто что-то произошло, когда на самом деле нет — такое себе...

И мне очень некомфортно в этом подвешенном состоянии, не могу закрыть процесс, не могу ответить человеку. Иногда HR действительно не возвращается с фидбеком не потому что не хочет, а потому что сам его не получил 🩷


Смирнов Скул первый раз прислали мне письмо с приглашением на онлайн-просмотр дипломов выпускников. Я бы с удовольствием пришла, но у меня завтра выходной и другие планы на это время. Капельку обидно, что они обо мне снова вспомнили (после трех лет молчания), а я не могу прийти.


Репост из: в IT и выйти
Прямо сейчас сотрудники Ubisoft судятся с бывшими руководителями, потому что они пукали подчинённым в лицо, привязывали к стульям и говорили пошлости.

И это не шутка. Процесс начался ещё на прошлой неделе, но СМИ публикуют новые подробности. Там полная жесть:

• Заставляли делать стойки на руках (Томми Франсуа якобы заставил одну сотрудницу стоять на руках в юбке);
• Ежедневно отпускали пошлости и комментарии о сексе и о телах сотрудниц;
• Прикрепляли к компьютерам сотрудниц рисунки пенисов;
• Пукали в лицо;
• Рисовали на женщинах маркерами;
• Включали порнографические фильмы в офисе с открытой планировкой;
• И многое другое.


Качество игр соответствующее.

@techmedia

283 0 12 8 20

Какой треш…я еще утром прочитала другую статью, где было больше мерзких подробностей.


В марте я решила побороть свой синдром самозванца и написать в одно HR-медиа, что хочу стать автором. У них как раз был пост «ищем новых авторов» и я решила, что это судьба.
Пару дней думала, но в итоге набралась смелости и написала им.
Они ответили что-то в духе: «да-да, давайте, мы скоро свяжемся».
И… все, я стала героиней рассказа про «мы вам перезвоним»
Ну, ничего, кажется, это даже к лучшему. Зато у меня есть этот канал.
Спасибо, что читаете ❤️


Репост из: Креативный Анатолий
А на каком уровне ты?


Лет 5 назад я даже проследила зависимость, что все хорошие разработчики лысые. Ну или на крайний случай полулысые 😂




Репост из: Раньше всех. Ну почти.
⚡️Суд признал деятельность игровой компании «Леста Игры» экстремистской на территории России, пишут «Осторожно, новости».

Теперь компанию внесут в реестр экстремистов Росфинмониторинга, сами юрлица компании обратят в доход государства. Это может означать запрет на распространение игр компании — «Мир Танков», «Мир Кораблей» и Tanks Blitz.


Вот такие новости про Лесту


Вот так внезапно — уже середина года.
И я тут немного подвела итоги: за эти 6 месяцев в нашу студию пришло 22 человека.
С 18 из них я прошла путь от самого первого отклика до оффера.
С остальными — нет, просто потому что болела и часть процессов вела не я.
Мне кажется, это очень классный результат. Цифра может быть и не большая, но это стабильная работа, которая в итоге приносит крутых ребят в команду.


Думала, стоит ли писать сюда что-то помимо работы, но иногда личное слишком сильно переплетается с остальным.
На выходных умер наш карликовый кролик. Ему было 10 лет и он прожил с нами долгую, насыщенную жизнь и был настоящим членом семьи. Последние 10 дней мы боролись за его жизнь, но, к сожалению, болезнь оказалась сильнее.
Для нас это большая утрата.
Я переживала настолько, что сама заболела. Поэтому возьму паузу на неделю-полторы, чтобы восстановиться и морально, и физически.

Показано 20 последних публикаций.

146

подписчиков
Статистика канала