Гуляй-Город


Гео и язык канала: Весь мир, Русский
Категория: Блоги


Игровая студия из Санкт-Петербурга

Связанные каналы

Гео и язык канала
Весь мир, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Мы защитили проект для ИРИ и возвращаемся домой в Петербург. Скоро расскажем подробнее, но в двух словах — всё отлично. Спасибо, что поддерживаете нас!


Мы отправили в ИРИ материалы для очной защиты. Теперь дело осталось за малым – добраться до Москвы и выступить перед комиссией. На эту сюжетную миссию мы направили Павла и Ивана. Пожелайте им удачи!


Сегодня нам позвонили из ИРИ – напомнить, что пора собираться на очную защиту. Надеемся, что однажды так же позвонят и поздравят с победой.

До 21 августа остаётся всего четыре дня. Ждите новостей и впечатлений!


«ОСОВЕЦ 1915» ПРОШЁЛ НА ЭТАП ОЧНОЙ ЗАЩИТЫ ПРОЕКТА В КОНКУРСЕ ИРИ

Трудно описать словами радость, которую мы испытали, увидев письмо от ИРИ с приглашением в Москву. «Осовец 1915» — первая игра студии «Гуляй-Город», однако некоторые из участников команды ранее уже пытались победить на конкурсе ИРИ, и тогда пройти на этот этап нам не удалось.

Однако очная защита, которая пройдёт 21 августа — это ещё не гарантия победы. Мы сделали важный шаг, но путешествие только начинается. Впереди — конкуренция с другими проектами, томительное ожидание результатов конкурса и начало полноценной разработки прототипа.

Чем больше мы успеем сделать к октябрю — тем лучше в конечном итоге окажется «Осовец 1915». И мы благодарны вам за любую помощь, даже кажущуюся незначительной!

ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.




Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Разработка игры «Осовец 1915» продолжается! Наш геймдизайнер приступил к важному этапу — прототипированию боевой системы на движке Godot.

Разумеется, перед вами лишь первые шаги в этом направлении, которые пока не отражают финального качества игры. Однако многие фундаментальные аспекты проекта (например, логика поведения юнитов) закладываются именно сейчас.

Оставайтесь с нами — впереди ещё немало интересного.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Друзья, нас уже более 400! Это отличные результаты для проекта на столь ранней стадии, и мы благодарны каждому из тех, кто решил отправиться в это путешествие вместе с нами.

А ещё наш коллега, стример Гриша Путин, немного рассказал об игре «Осовец 1915» на подкасте КОМНАТА от Сергея Изотова и Ивана Орлова-Смородина. Посмотреть полный выпуск можно на YouTube или в ВК.


Атака мертвецов — 111 годовщина

Холодным туманным утром 6 августа (24 июля по старому стилю) 1915 года немецкие войска применили против защитников крепости Осовец боевые отравляющие вещества. Потоки хлора и брома из 30 газобаллонных батарей хлынули на передовые позиции русской армии:

«Дѣйствіе газоваго облака, съ одной стороны, образовало завѣсу, скрывающую подступы противника, а съ другой сто­роны, смертельно отравляло всё, надъ чѣмъ проходило. Подъ дѣйствіемъ отравляющихъ газовъ первыми жертвами стали развѣдывательныя партіи и секреты, которые всѣ погибли».

В штабе было известно о такой возможности, и солдаты делали всё, что могли: надевали пропитанные водой марлевые респираторы, жгли солому и паклю, распыляли известковый раствор. Этого было недостаточно. Первое в истории человечества масштабное применение ядовитых газов произошло на Ипре всего за три с половиной месяца до этого дня, и ни одна армия мира ещё не успела окончательно освоить методы противодействия химическому оружию.

Разумеется, погибли не все — но и выжившим приходилось непросто. Отравляющие облака проникли на глубину более 20 километров, просачиваясь даже в закрытые помещения. Ослабели даже защитники самой крепости — в особенности офицеры, которым приходилось сдвигать респираторы, чтобы командовать.

Затем в небо взлетели красные ракеты, и на русские позиции обрушился ураганный артиллерийский огонь. Некоторые из снарядов также содержали в себе отравляющие вещества. Под прикрытием артподготовки и газового облака в атаку пошли пехотные части Второго рейха.

Немцы были обозлены потерями, понесёнными ими за долгие месяцы осады крепости, которой полагалось пасть почти сразу же. Досталось им и от собственного газа — некоторые облака накрыли их же части. Немногочисленные выжившие защитники передовых позиций сражались с отчаянной храбростью: безымянный пулемётчик расстрелял две ленты, в одиночку сдерживая наступление на своём участке. Когда немцы всё-таки добрались до него — они обезобразили его тело. Казалось, что падение Осовца неминуемо.

И тогда началась русская контратака. В её центре оказалась тринадцатая рота подпоручика Котлинского, отравленного, но не готового сдаваться. Он лично возглавил наступление, поведя измученных и кашляющих кровью бойцов на немецкие отряды, спешно пытающиеся закрепиться на захваченных позициях.

Посреди разбитых блиндажей и воронок от снарядов развернулась страшная сеча. Пытавшиеся отбиться от наших солдат ружейным огнём немцы с ужасом обнаружили себя посреди штыкового боя, яростного и беспощадного. Котлинский получил смертельную рану, но его заменил подпоручик Стржеминский. Выдержать натиск русских «мертвецов» было невозможно — и немцы дрогнули, беспорядочно отступая, оставляя за собой раненых и пленных.

Осовец выстоял.

Долгое время эта история оставалась практически неизвестной в широких кругах — в советское время о ней не любили вспоминать по понятным причинам. И лишь сравнительно недавно беспрецедентный подвиг защитников Осовецкой крепости вновь стал появляться в песнях, статьях и книгах.

Тогда мы и не думали, что именно мы станем делать первую игру, посвящённую обороне Осовца, а просто слушали Sabaton и Радиотапка вместе со всеми. А потом мечта стала реальностью, не в последнюю очередь благодаря вам и вашей поддержке. Только она позволяет нам работать до оглашения результатов конкурса ИРИ. И мы искренне благодарны за любую помощь, какой бы незначительной она вам ни казалась. Спасибо!

Помочь проекту:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.

20.6k 14 147 12 97



Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Работа над игрой "Осовец 1915" продолжает кипеть — и сегодня мы покажем вам ранние наработки генератора добровольцев.

Добровольцы — это персонажи, которых игрок сможет отправлять на специальные задания или ставить управляющими в здания, чтобы получать больше ресурсов (наш геймдизайнер рассказывал об этом в предыдущем видео).

Частично добровольцы будут создаваться вручную, на основе исторических личностей, от характеров до портретов. Однако в ходе игры добровольцы могут погибнуть, получить ранение или даже покинуть крепость. Поэтому оставшиеся персонажи будут генерироваться автоматически — так игрок никогда не останется без помощников.

Не забывайте о том, что на видео — очень ранний прототип, использующий плейсхолдеры. Мы демонстрируем не финальное качество, а принципы работы механики: как портрет составляется из набора деталей, как к нему добавляются имена, возраст и черты биографии.

Над генерацией персонажей, как и над другими аспектами "Осовца 1915" предстоит ещё много работы — и сейчас она возможно только благодаря вашей поддержке! Мы очень благодарны вам за любое пожертвование.

Помочь проекту:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.


Вокруг Telegram в очередной раз сгущаются тучи — и это хороший повод, чтобы подписаться на нашу группу ВКонтакте. Так вы точно не пропустите новости о разработке нашей игры, которых будет немало.

Давайте оставаться на связи!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Сегодня мы заглянем под капот "Осовца 1915"!

Геймдизайнер и разработчик Иван Сесин рассказывает и показывает, как проходит работа над прототипом. Именно благодаря строчкам кода, переменным и другим, не очень красочным, деталям, проект постепенно превращается из набора ассетов в настоящую игру.

Работы на этом фронте предстоит ещё очень много, но мы двигаемся в правильном направлении — во многом благодаря вашей поддержке.


Богдан и Павел глазами прекрасных слушательниц лекции :3

Избранные цитаты из выступления:
— "Если вы не занимаетесь политикой, политика займётся вами": идёт (вероятно) из Древней Греции, актуально и сейчас;

— Политическое измерение в играх появилось вскоре после того, как появились они сами. Если в Pong найти политику трудно, то уже в Spacewar! она есть;

— Невозможно контролировать восприятие аудитории — она обязательно разделится на сегменты, которые воспримут заложенные вами смыслы не так, как вы рассчитывали;

— Мягкая сила реальна. Американские силовики (например, ЦРУ) вполне официально работают с индустрией развлечений, в том числе и с играми — консультируют, оказывают поддержку и т.д. Что происходит неофициально
— можно только догадываться. То же самое имеет место и в других странах.

Совсем скоро лекцию переложим в формат подкаста.


Мы продолжаем работать над персонажами, играющими важную роль в сюжете "Осовца 1915". Сегодня мы расскажем о подполковнике Дмитрии Ивановиче Саврасове — начальнике штаба крепости. Саврасов — отчаянный храбрец, не раз самостоятельно ходивший в атаку, суровый начальник и инициативный подчинённый. Его тандем с комендантом Осовца — одна из причин, по которой крепости удалось устоять настолько долго.

Впрочем, нельзя сказать, что главный герой и Саврасов соглашаются всегда и во всём. Но в большинстве случаев конфликта не возникает — подполковник слишком сильно уважает военную иерархию, чтобы напрямую противоречить своему командиру.

Первые наброски Дмитрия Ивановича — это ещё и попытка лучше ощутить оригинальную стилистику игры, созданную с опорой на референсы, о которых мы писали ранее. Разумеется, это не финальные арты, но они могут дать представление о внешности и характере персонажа. С этой же целью мы пишем и тестовые диалоги: короткие сценки, позволяющие "услышать" голоса героев и выверить стилистику их речи.

Тестовая сцена


Главный герой и Дмитрий стоят в ростовом окопе и в бинокли рассматривают позиции немцев. Вдруг на этих позициях расцветают вспышки, и в сторону окопа летят снаряды. Ни один из офицеров не обращает на это никакого внимания.

Дмитрий: — Шалят сегодня…

ГГ: — Конечно. Самарцы им давеча хорошо хвосты подпалили.

Дмитрий: — А нечего было наглеть. Теперь выучатся правильно охранение выставлять.

ГГ: [усмехаясь] — Предпочёл бы, чтобы они оказались плохими учениками.

Офицеры убирают бинокли.

ГГ: [задумчиво] — Стреляют с заката без перерыва. Значит, есть чем. А ещё три дня назад не было.

Дмитрий: — Развернули склад поблизости. Иначе никак: слишком длинное плечо, а дороги — дрянь.

ГГ: — Именно. Полагаю, где-то под Андреевкой — там удобнее всего.

Дмитрий: — Дайте мне команду добровольцев. Пройдём по низине, прикроемся рощицей, наведём шороху – и поминай как звали.

ГГ: — Нет, слишком рискованно. Второй раз немец так просто не дастся.

Дмитрий: — Ну и рискнём. Они ведь так всю крепость по кирпичику разберут.

ГГ: — Не переживай, Дмитрий Иванович, починим как-нибудь.

Дмитрий упрямо склоняет голову, но решает не пререкаться.

ГГ: — Вот что, найди мне корректировщиков – двоих-троих, смекалистых и расторопных.

Дмитрий: — Знаю таких. Что им приказать?

ГГ: — Прикажи отдохнуть как следует. Ночью им выспаться не удастся.

Дмитрий: — Будет исполнено, ваше превосходительство.

Дмитрий разворачивается и стремительно уходит, не считая нужным пригибаться. ГГ снова смотрит в бинокль.

Помочь:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.


Очень хотим выложить еще одну сторис с лекции, но не хватает голосов. Поддержите, друзья — https://t.me/boost/gulyai_gorod

Спасибо большое!


В четверг — лекция «Кто правит виртуальными мирами? Политика, которую вы не замечали». В баре «Заря» игровые разработчики Павел Мавиди и Богдан Виноградов раскроют тему влияния политики на игры.

Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как бы ни мечталось идеалистам, чтобы искусство оставалось только искусством, и не пыталось нас ангажировать, на деле это практически невозможно.

А что насчёт видеоигр? Платит ли американская армия за виртуальную пропаганду своих нарративов? Почему одни сюжеты неосознанно учат вас либеральной экономике, а другие — одобрению геноцида? Можно ли из игры случайно сделать коммунистическую агитку?

На эти и другие вопросы ответят Павел Мавиди (магистр политологии, руководитель студий «Брезг» и «Гуляй-Город») и Богдан Виноградов (журналист, ведущий сценарист и нарративный дизайнер) — разработчики симулятора чиновника из социалистического государства For the People и проекта «Осовец 1915». Вместе с ними мы отправимся в путешествие по мирам геймифицированной политики.

Билет за вход — 500 рублей. Все средства пойдут на разработку игры «Осовец 1915».

23.07, 20:00, Бар «Заря», Маяковская 40, второй зал.

Обязательная запись @savva_fedoseev


Хотим выразить особенную благодарность пользователю с ником Mid, который пожертвовал нам в сумме более 42 000 рублей!

Большое спасибо, дорогой зритель, именно благодаря Вам и Вашим пожертвованиям мы можем оплачивать работу художников, сценаристов и разработчиков, которые готовят нашу игру к результатам конкурса. Еще раз выражаем сердечную благодарность!

Помочь нам в создании игры «Осовец 1915» можно на Gapi, оформив подписку или отправив единоразовое пожертвование.


Роковая Варвара

Наши жертвователи и партнеры уже познакомились в закрытом канале с Варварой — она журналистка из Петрограда и потенциальный любовный интерес главного героя. Мы уже показывали первый ее скетч, но теперь готовы показать больше — именно на ее образе наш арт-директор отрабатывает стиль изображения персонажей «Осовца 1915»

В работах арт-директора Ника, как он сам рассказывал нам на летучках, можно увидеть поиск компромисса, некоего решения, общей почвы между стилями Миньолы и Ребелки. Это, конечно, еще не окончательный вариант того, как персонаж будет выглядеть, но мы захотели поделиться тем, как создаем главных героев нашей игры.

Особенно в скетчах выделяются шрамы-ожоги не спине девушки, которые, хоть могут и не быть в финальной версии Варвары и являются вольностью арт-директора, но передают вкладываемое в персонажа настроение.

А поддержать нашу работу можно на Gapi! Там можно оформить как одноразовое пожертвование, так и ежемесячную подписку.


Из рабочего документа:
«Варвара меняется в лице, но старается скрыть эмоции.

Варвара: – Арестуете, даже не дав перевязать рану? За что же? Неужели уязвлённая гордость стоит…

Герой: – За шпионаж в пользу Германской империи, естественно.

Герой с холодной усмешкой смотрит на повязку. Варвара прослеживает его взгляд и едва заметно вздрагивает.

Герой: – Вы никого раньше не перевязывали. Следовательно, и не проходили курсы, обязательные для сестёр милосердия. Никакая вы не сестра.

Варвара краснеет от волнения. Герой кладёт руку на револьвер и поворачивается, чтобы позвать охрану.


Варвара: – Постойте! Прошу, подождите!»



Показано 19 последних публикаций.