Гипер Раптор ⚔️


Гео и язык канала: не указан, Русский
Категория: не указана


Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное.
Чатикс: https://t.me/hyper_chatix
Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com
You have all the weapons you need. Now fight!

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
не указан, Русский
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


🥐 10 лет во Франции

Круассан, залупа, сыр! У самого в голове не укладывается круглая цифра такая, но факт. В сентябре 2016-го я приземлился в городе любви и кебабов чтобы учиться в Гобелинс, с чего и стартовала моя французская арка.

💫💫💫

Много чего можно вспомнить и написать о прошедшем десятилетии, но подумал я вот о чём. Последние пару лет алгоритмы ютуба регулярно подкидывают мне видосы от новых релокантов из серии «10 фактов о Париже спустя год», или «Что я узнал за 3 года жизни во Франции». Немало я посмотрел таких, потому что мне было интересно свериться с собственными ощущениями. Ну и вот закралась мысль, а чем я хуже? Да и 10 лет это немного не тож самое, что 3 года.

Решил устроить Q&A — спрашивайте в комментах всё, что вас интересует о жизни на французской стороне, необязательно по теме анимации даже! Можно про быт, бюрократию, язык, стоимость жизни, политику, и т.д.

Постараюсь ответить прямо в комментах, либо отдельным постом. Если не буду знать ответа — поспрашиваю по друзьям или знакомым. А если вопросов будет прям овердофига — может сподоблюсь даже видос или голосовуху записать, как только текущий проект отпустит 🥖🍷

💫💫💫

Также я обнаружил, что у меня преступно мало селфачей с 1-го года обитания в Парижах. Хотел достать из архивов какую-нибудь фотографию смешную, чтобы к посту прикрепить, а у меня даже селфи с Эйфелевой башней нет!

Зато нашёл такую вот, эт я на троне анимации в Парке Астерикса восседаю. Оч клёвое место, кстати, горки там пострашнее Диснейлендовских будут!

#лябагет


⚡️👾 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу!

Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это досадное недоразумение! Напомню, что на неделе я рассказал вам про:

🩸 Инди-игру про бессмертного гоблина
👟 Симулятор скакалки
🔮 Духовного наследника Обра Динна
🖥 Фан-проект по Экспериментам Лейн
👁 Новый прототип нашей игры

Этой темой я хотел подсветить, как многие работники анимационного цеха пробуют себя в геймдеве. Кто-то чисто по фану, а кто-то и в ответ на турбулентности в индустрии анимации (нетошоб их было меньше в геймдеве, но не суть).

Разумеется, есть ещё много других игр от людей из индустрии анимации, про которые я не рассказал, хоть они также заслуживают внимания. Но не переживайте, они ещё обязательно появятся в будущих постах рубрики #игрораптор

💫💫💫

Напомню также, что вы можете предложить в комментах идеи для будущих тематических недель. Через месяц или два повторим!

Ну а если вы вдруг захотите поблагодарить меня за посты и поддержать дальнейшую активность, можно закинуть мне деревянных на:
💰 Бусти (для российских карт)
☕️ Ко-фи (для иностранных)

#объявы


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип)

Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим персональным анонсом!

На Стиме вышла новая версия прототипа нашего проекта Swarm of the Sea. Для тех, кто вообще не в теме, это нарративная адвенчура с элементами хоррора, где вы играете за смотрителя маяка. Олды могут помнить самую первую версию проекта, где надо было суетливо лупить жуков, защищая маяк. Свежая итерация — совсем про другое!

Вам предстоит заниматься обычными делами смотрителя маяка, исследуя окружающую среду на наличие всяких трещин и протечек. Но вокруг также будут появляться и более странные явления. Неизвестно лишь, связаны ли они с чем-то паранормальным, или вызваны помутнениями в рассудке смотрителя.

Это именно прототип, чтобы показать новую ключевую механику игры. Поэтому там нет плавного погружения в историю, а все ассеты довольно черновые. Тем не менее — прототип полностью рабочий и его можно пройти!

💫💫💫

Наша скромная команда будет дико признательна всем, кто поиграет в игру и оставит отзыв на Стиме! Собственно буквально на этой неделе мы отправили проект в бельгийский фонд поддержки игр (наш программист — бельгиец) и одним из требований к подаче было вывесить прототип на Стим и поделиться несколькими рецензиями оттуда. По состоянию на сегодня там уже 16 штук, ого! 🙃

Если проект одобрят, нам дадут денег на разработку полноценной демки (или вертикал слайса, говоря на геймдевском). Ну а если не дадут — на этом этапе мы сей проект, скорее всего, и закроем. Потому что повторно подать заявку с тем же проектом нельзя, а делать годами игру по крупицам на чистом энтузиазме мы не готовы.

И да, в новой версии игры никакого «Сворма» из названия не осталось. Я пытаюсь убедить программиста изменить название, но пока безуспешно. Что забавно, потому что первое название также предложил я, ну вот очень оно запало ему!

Приятной игры и успешного дозора! 🌘

#swarmofthesea


👾 [Re: Serial Experiments] // Reveal Trailer

А теперь кое-что совсем другое. Днями вышел трейлер-анонс грядущей инди-игры «Re: Serial Experiments», разрабатываемой фанатами аниме «Эксперименты Лейн», собравшихся в коллектив Studio QS-45.

Проект делается на энтузиазме, но с одобрения правообладателей Лейн. Ещё в 2019-м на сайте NBC Universal (которым и принадлежит лицензия) вышло объявление, что до 2028-го и при соблюдении определённых стилистических и настроенческих гайдлайнов, фанаты вольны делать любой контент по Лейн, будь то мерч, музыка, или игры.

Это очень интересный и беспрецедентный способ работы с IP для взрослых. Особенно учитывая, что с выхода оригинала прошло уже почти 30 лет, и общественное восприятие компьютеров и интернета сильно изменилось.

Релиз игры будет приурочен к 30-летию Лейн. Ведущим аниматором проекта выступает человек под псевдонимом Икураруми, который уже мелькал на инди сцене, участвуя и в других фанатских проектах, например, анимации по Ёцубе.

💫💫💫

Про саму игру, механики и продолжительность пока ничего неясно, но учитывая оригинал и работу на энтузиазме, я не жду овердохера часов геймплея.

Отдельно хочу отметить трейлер проекта, исполненный с закосом под катсцены с 1-й плойки или пережатые аниме ролики с ютуба из начала нулевых. На первых секундах, увидев формат 4:3 и все эти визуальные артефакты я даже не понял сначала, что это новый проект, но когда увидел Лейн лайн, выдающий современный цифровой штрих, всё встало на свои места.

#игрораптор


👾 Bird of the North

Ещё одна свежевышедшая инди-игра от работника индустрии. «Птица Севера» — атмосферный нарративный паззл, вдохновлённый культовым Обра Динном.

Эта игра — полная противоположность предыдущей в нашей тематической неделе. Как минимум отсутствием в ней скачущих сисек персонажной анимации. Что неудивительно — автором и соло разработчиком выступает француз Ульрик Лепровост, работающий в анимации преимущественно как художник фонов. Так в послужном списке месье Лепровоста значатся, например, «Клаус» и «Я потеряла своё тело», «Папин Дракон», и «Капитан Лазерхоук».

💫💫💫

А статичных пейзажей в игре немало. Вы играете за журналиста, которому даруется волшебный хрустальный шар, позволяющий ему заглядывать в застывшие сцены прошлого 🔮

В этих сценах вам нужно рассмотреть происходящее, понять что пооизошло, и закрепить реплики за теми, кто их произносит. Нюанс в том, что смотреть на происходящее вы можете лишь через глаза птичек, присутствовавших в моменте, так что свободно летать по сценам и как угодно вертеть их в 3Д не выйдет.

Краткий синопсис:
Действие разворачивается в 1921-м году, когда промышленная революция была остановлена ​​ледниковым периодом.

По мере усиления холодов, нарастает и гнев. Организуется экспедиция, чтобы найти решения...


Ульрик работал над игрой в свободное время почти около двух лет. 5 лет назад он начал изучать Юнити, но в итоге сделал игру на бесплатном движке Годо. Игра стоит всего 6 евросов и проходится за пару-тройку часов. Идеальный объём для персонального игрового инди проекта, однозначно рекомендасьон! 🦉

#игрораптор


👾🍈 Scarlet Skips

Вышедшая в начале месяца маленькая игра про девочку со скакалкой от американского аниматора Эрика Джи Сегриффа, работающего под псевдонимом Yerk. Эрик начинал с 2Д, но с годами только расширял свой аниматорский арсенал, освоив также 3Д анимацию и моделинг.

Из сравнительно недавних карьерных хайлайтов господина Сегриффа — работа аниматором над промо и парой эпизодов «Удивительного Цифрового Цирка», и вклад в анимацию другой инди игры «Billie Bust Up».

Параллельно с работой Эрик вёл свой ютуб канал, где выкладывал короткие пародийные мульты и другие персональные эксперименты. В 2018-м у него на канале в маленьком тесте ТунБума впервые появляется красноволосая Скарлет, которая спустя 8 лет и станет героиней игры.

Любопытно, что на ютубе аниматора, по сути, виден весь его творческий путь. От первых анимаций с максимально простым и неоригинальным персонажем (что абсолютно нормально, когда ты только начинаешь), вдохновлённым флеш сериалами вроде «Edd's World», до релизного трейлера игры с профессиональной 3Д анимацией.

Разблокировав 3Д ветку талантов, Эрик также быстро смекает, где в анимации стабильно зарабатывают самые большие деньги и заводит Патреон, где регулярно выкладывает НСВФ гифки и картинки 🍓

Но на этом путь Скарлет не заканчивается, и вот они с Эриком врываются в геймдев! В нельзяграме автора можно найти несколько постов с набросками и другими наработками по проекту.

💫💫💫

Геймплейно «Скарлет Скачет» — однокнопчный симулятор прыжков со всякими усилялками вроде ракетных ботинок и другим абсурдом, постепенно нарастающим по мере роста числа успешных прыжков.

Мне нравится, что в начале героиня лежит и разлагается себе в уюте домашнего срача, но потом решает, что хватит это терпеть и берётся за скакалку. У самого несколько лет назад была похожая ситуация, только с анжуманями (со скакалкой отношения у нас как-то исторически не сложились).

Ну и если посмотреть на проект уже после того, как пошучены все шутки на тему игры одной рукой и предъявлены все доёбы в очевидном фан-сервисе, можно увидеть, как много заботы вложено во всю анимацию героини, а не только в джиггл физикс.

Так, например, по мере приближения релиза игры, Эрик выкладывал всё больше разных мини анимаций Скарлет, сделанных специально для промо проекта. Только очень любящие своё дело аниматоры будут настолько заморачиваться! 🥰

#игрораптор
#titbit


💎 Вдогонку к предыдущему посту! За прохождение прототипа в Анси, ХуанПе раздавал игрокам такие вот пины с Пеком. На обратной стороне упаковки — куар код, ведущий на страницу игры в Стиме.

Признаться, был там момент, когда я хотел дропнуть игру в одной душной секции, но я падок на всякий клёвый и редкий мерч, поэтому пришлось превозмочь не самый интуитивный прототипный платформинг 🪙

#toontreasures


👾 Deaths of Peck (и ещё один способ справиться с выгоранием)

С ощутимым отрывом в прошедшем опросе победили игры от людей из анимации (что забавно, ведь неделю эндингов предлагали подписчики, а про игры это уже моя затея), именно им и посвящается эта неделя! 🎮

💫💫💫

Начать мне хотелось бы со «Смертей Пека» — инди-игры, автором и ведущим художником / аниматором которой выступает испанец ХуанПе Арройо. Немного инфы о нём:

ХуанПе несколько лет работал режиссёром на хорошо известной вам английской студии The Line. В портфолио студии числятся не только жирные и навороченные анимешные проекты, типа как та легендарная реклама великов IZZO, но и более мультяшные работы, вроде рекламы реалити-шоу «I'm a Celebrity... South Africa!» (аналог «Последнего Героя»). Именно такие проекты обычно и режиссировал ХуанПе.

Назад к теме игор — «Смерти Пека» родились как лекарство от выгорания. Не знаю уж, виной ли тому проекты с Лайновцами, но 6 лет назад ХуанПе словил бёрнаут и перестал рисовать. Чтобы хоть как-то вернуться к занятию тем, что ему нравится, сеньор Арройо максимально упростил себе задачу, придумав персонажа, которого можно без напряга рисовать снова и снова, чисто поприкалываться.

Так он стал калякать изо дня в день, как маленький гоблин Пек умирает самыми разными способами. ХуанПе думал, что нарисовав 100 смертей персонажа он остановится, но как мы видим — аппетит пришёл во время еды. Формат проекта менялся несколько раз, Арройо даже пробовал питчить Пека на испанском аниматорском рынке Weird Market в виде 5-минутной короткметражки.

Превратить «Смерти Пека» в игру предложили коллеги с Лайна. Напомню, что у них уже была попытка зайти в игры с проектом Cargo (рассказывал о нём вот тут). ХуанПе идея понравилась и вот, спустя 6 лет от первого эскиза гоблинца — на Стиме вышел играбельный прототип.

Мне даже довелось погамать в него на более раннем этапе — Арройо привозил прототип на прошедший фестиваль в Анси, специально, чтобы желающие могли опробовать Пека в действии и отыскать там баги (ищите моё камео в хайлайтах на странице игры в нельзяграме).

💫💫💫

Геймплейно это платформер, где чтобы продвигаться по уровню тебе нужно нарываться на ловушки, препятствия и вообще всячески калечить протагониста. Ведь только будучи распиленным надвое, или раскрошенным в пыль можно просочиться в узкие корриодры или подняться на более высокие ярусы.

Но не всё так просто! По уровням раскидано множество целебных предметов, врезавшись в которые герой снова собирается и тебе нужно повторять попытку.

Поначалу играть было прям дико непривычно — нужно время, чтобы мозг, привыкший уворачиваться от опасностей во всяких Утиных Историях и Холлоу Найтах, перепрошился и впитал механику игры.

Вполне посильная задача для бывалых геймеров, да и визуал у проекта просто отличный. Непонятно лишь, будет ли такой геймплей достаточно увлекательным, чтобы залипнуть на несколько часов. Поживём — увидим!

#игрораптор


📊 Пришло время новой тематической недели! До понедельника выбираем, про что будут посты ближайшие несколько дней

#опростайм


💬 Про выборы в Бразилии

К слову о прошедшем неделю назад электоральном мероприятии. Коллеги из солнечной Бразилии рассказали мне, что они вот уже 30 лет используют для голосования специальные электронные урны (они так и называются — «urnas electrônicas»).

Я сразу поставил под сомнение технологию эту, ведь всё электронное можно при желании перепрошить как надобно. Но меня уверяют, что высший избирательный суд Бразилии регулярно проводит публичные тесты безопасности (Testes Públicos de Segurança, или TPS), привлекая независимых экспертов для проверки урн с целью усиления их неприступности.

Более того, любой гражданин Бразилии, достигший 18 лет может попробовать хакнуть урну, и в случае успеха получить за это денежное вознаграждение (им также оплачивают перелёт и проживание на время тестирования). Нужно лишь подать заявку и пройти отбор, чтобы показать, что ты не злоумышленник какой-то.

Одобренным участникам дают доступ к исходному коду и самим физическим урнам, отключённым от сети, прямо в здании суда. В течение определённого времени участники пытаются нарушить тайну голосования или изменить логику подсчёта.

Насколько это реально работает и не поддаётся взломам я не знаю, но рассказывал мне об этом в том числе и мой приятель — бразильский кодер, который как раз пробовал участвовать в этих тестированиях.

Выводов и месседжей не ищите, я их не закладывал тут. Просто мне было интересно узнать о существовании такой технологии, решил вот и с вами поделиться 😎

#offtop

Показано 10 последних публикаций.