Ідучи спатки натрапив на відос:
https://youtu.be/ZT40BXDJLI4?si=uL6TCuSHfQwdkCFbТакі відоси дуже треба, бо вони прокачують твій скіл, але зараз я швиденько перекажу відос:
Як почати малювати навіть краще за боксарти?
1) деталізація. Рука має виглядати рукою і має бути зрозуміло з першого погляду: "це рука". Кожна деталь мініатюри має виділятися і мати видимі краї. Як можливий спосіб досягнення цього ефектк - леєрінг. Другий спосіб - затемнення заглиблень. Обидва дають якийсь ефект глибини, щось вище а щось нижче. А в сукупності результат взагалі пушка
2) чистота. Напевно те, що я найбільше не люблю в малюванні мініатюр. Пофігу на кольорову схему, пофігу на фарби які ви берете. Якщо результат акуратний - він вже гарний. Це стосується усіх заходів кольорів один на одного, ляпання кольору десь, де він тільки бруднить мініатюру. Чистота - топ.
3) текстура. Коли все в одному стилі все стає....однаковим. текстура вирішує проблему. Гарну текстуру зробити тяжко, проте достатньо самої простої, щоби досягти непоганого ефекту. Як зробити текстуру? Наводити цятки і короткі штрихи в різні сторони. Можна полірнути це діло глейзінгом.
4) так би мовити...value jump. Спробую пояснити що це таке. Коли ви дивитеся на якесь авто ви бачите - краї на крилах прям білі від сонця, але деталь біля самого бампера - має темнуватиц відтінок звичайного кольору машини. Тобто, у нас ж перехід: білий - базовий колір - темний. Чим більша амплітуда переходу - тим більший контраст малюнку, але чим гладкіший цей перехід - тим гарніший фінальний результат.
5) глибина. Напевно, найтяжчий ефект для досягнення, хоча по досягненню дуже легкий у виконанні. Як зробити - робити повний перехід від темних кольорів до світлих. Цей метод, до речі, лежить в основі способу малювання під назвою НММ. Найлегший спосіб його досягнути - загрунтувати мініатюру в чорний колір, поставити під світло і сфотографувати. На зображенні будуть видимі світло та тіні.