наши любимые хайпхайп наконец-то вылезли из алкотрипа в виде лошадей и ии гунер гачи и НАКОНЕЦ-ТО выпустили большую (ну, если сравнивать с другими) обнову в рамбелстарсе, в которой появился батлпасс.
но, по всей видимости разрабы до сих пор испытывают головные боли без чекушки, в связи с чем творят какую-то хуйню.
для примера, давайте возьмём реализацию батлпасса из другой игры на том же движке - бравл старс.
там для сезона батлпасса выделен отдельный класс под хранение данных этого самого батлпасса (номер сезона, количество токенов, состояние покупки батлпасса, собранные награды и так далее).
казалось бы, хайпхайп это ещё одна дочерка суперов, логично было бы ожидать схожую реализацию.
че, правда? зацените тогда скриншот где можно наблюдать как разработчики разложили батлпас в 4 разных места! 4, блять! закинули по приколу список купленных пассов в LogicShop, количество токенов хуйнули в LogicGameChestManager->LogicChestManager, собранные награды запихуйнули в LogicHome, а current сезон батлпаса засунули в LogicGlobalEvent. вы прикиньте какого это поддерживать. кошмар!
но, по всей видимости разрабы до сих пор испытывают головные боли без чекушки, в связи с чем творят какую-то хуйню.
для примера, давайте возьмём реализацию батлпасса из другой игры на том же движке - бравл старс.
там для сезона батлпасса выделен отдельный класс под хранение данных этого самого батлпасса (номер сезона, количество токенов, состояние покупки батлпасса, собранные награды и так далее).
казалось бы, хайпхайп это ещё одна дочерка суперов, логично было бы ожидать схожую реализацию.
че, правда? зацените тогда скриншот где можно наблюдать как разработчики разложили батлпас в 4 разных места! 4, блять! закинули по приколу список купленных пассов в LogicShop, количество токенов хуйнули в LogicGameChestManager->LogicChestManager, собранные награды запихуйнули в LogicHome, а current сезон батлпаса засунули в LogicGlobalEvent. вы прикиньте какого это поддерживать. кошмар!