Lastgard


Гео и язык канала: Весь мир, Русский
Категория: Игры


Твой топ-сервер WOW в СНГ. Любимый WotLK с новым эндгеймом и честным балансом.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Весь мир, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Немного спойлеров из девлога.

Прокачке ДК с 1 по 10 уровень быть: адаптируем квесты, экипировку, таланты и мобов под новый старт.
Заодно сняли привычные ограничения: рыцаря смерти можно будет создать сразу с 1 уровня, без предварительной прокачки персонажа до 55-го. И лимита на количество ДК тоже не будет.

Более того, ДК смогут наравне со всеми побороться в общем челлендже за первый 80 уровень. И да — на хардкор-серверах тоже. Потому что если уж начинать новую жизнь рыцарем смерти, почему бы сразу не выбрать максимально нервный вариант. 😈


Показываем дорожную карту Last Gard до конца года — чтобы было понятно не только, с чего всё начнётся, но и куда мы двинемся после старта.

Стартуем с контента The Burning Crusade на знакомых механиках Wrath of the Lich King. Тот самый Азерот, который многие помнят почти наизусть, — но расслабляться всё равно не советуем.

Следом откроется Каражан и начнутся первые серьёзные рейдовые испытания. Самое время вспомнить, кто в вашей гильдии «точно знает тактику».

Затем в игру войдут артефакты и Mythic+ — для тех, кому обычного развития персонажа и подземелий довольно быстро окажется мало. Потому что спокойно жить в Азероте мы вам всё-таки не обещали.😈

И это далеко не список всего, что когда-нибудь появится на Last Gard. Пока перед вами — основные этапы на ближайшие месяцы.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Мы немного пропали с радаров — активно готовимся к релизу и согласовываем детали ближайших этапов. 😈

Мы довольно долго рассказывали о Last Gard словами. Теперь покажем немного мира, который совсем скоро перестанет быть картинками, планами и строчками в разработке.

Сегодня на повестке дня — Undercity.
К Подгороду можно относиться по-разному, но его атмосферу сложно спутать с чем-то ещё. Как и историю Отрекшихся — мрачную, местами неприятную, но точно не оставляющую равнодушными.


Помните, мы предложили угадать дату релиза?

Теперь можно сверяться с календарём. 😈

14 октября 2026 года.

И у нас есть пятёрка тех, кто назвал эту дату раньше официального анонса:

@BelialBlack_6 дата 15.10.
@sanguins дата 10.10.
Wayden дата 10.10.
@migrovv дата 25.09.
@Child_flowers_of_life дата 19.09.

Вы получаете доступ к ЗБТ. А значит, сможете забрать и эксклюзивного маунта, которого после релиза больше нигде не получить. 🤫

С победителями мы свяжемся отдельно — дату ЗБТ и все детали точно не пропустите.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Скучали? 😈 А мы к вам с новостями:
Получили доступ к тестовому серверу. Готовимся к ЗБТ. Пока полёт нормальный. 🦅

Немного стартовых локаций прямиком с сервера.

15 сентября подведём итоги розыгрыша. Напоминаем: 5 подписчиков, которые указали самый точный прогноз даты релиза, получат доступ к ЗБТ.


В Last Gard привычный выбор рас 3.3.5 станет шире.

К Альянсу присоединятся воргены и эльфы Бездны.
За Орду можно будет играть гоблинами и ночнорождёнными.
А пандарены смогут выбрать свою сторону.

У каждой расы будут свои активные и пассивные способности, адаптированные под Last Gard. Так что выбор повлияет не только на внешность персонажа, но и на сам игровой процесс.

Мы знаем, что на других проектах выбор рас уже шире. В Last Gard будем расширять его постепенно — чтобы каждую новую расу нормально адаптировать и не превращать баланс в лотерею.

А кого вы создадите первым?

Напоминаем, что конкурс на дату релиза всё ещё идёт. Пять победителей всё ещё ждут своих мест. 😈


Артефакт — не просто ещё одна пушка с цифрой побольше. Было бы слишком скучно 🤫

В Last Gard это отдельная механика , связанная с вашей специализацией.

У артефакта будут собственные уровни и дерево развития: пассивные эффекты, модификаторы и активные способности. Они не должны переписывать привычный класс заново — задача в другом: дать больше возможностей для настройки билда и своего стиля игры.

Но прежде чем артефакт начнёт расти вместе с персонажем, его ещё предстоит получить. И вот с этим всё немного сложнее, чем забрать награду у NPC😈


Мы знаем дату релиза Last Gard. Но просто взять и сказать — было бы слишком легко. 😈

Поэтому мы решили устроить небольшой конкурс. Для участия нужно угадать дату релиза под этим постом, а также добавить один из наших стикеров - без него прогноз не засчитывается.

Первые пять угадавших получат доступ к ЗБТ, а участники ЗБТ получат эксклюзивного маунта, которого в дальнейшем нельзя будет получить никаким другим способом 🤫

Один комментарий. Одна дата. Одна попытка.

Посмотрим, кто здесь действительно умеет читать между строк.


Новое приключение начнется со знакомого мира.

Да, Last Gard работает на клиенте 3.3.5. Но это не значит, что после старта привычный путь сразу приведёт вас к ЦЛК.

Самые наблюдательные уже догадались, что наше приключение начнется с The Burning Crusade.

Запределье, знакомые рейды и подземелья станут первой главой развития Last Gard.

И ключи будут уже здесь! Мифики, о которых мы рассказывали в прошлом посте, появятся в первом сезоне БК.

Ну что, готовы снова пройти через Тёмный портал?


Мы обещали рассказать больше о механиках Last Gard. Начинаем.

🗝️ Ключам — быть.

Мифики знакомы многим: чем выше уровень ключа — тем сложнее испытание и ценнее награда.

Каждые три уровня будут добавляться новые аффиксы, а после 10-го сложность продолжит расти.

Не справились, ключ ломается. Справились, сможете побороться за место в рейтингах, сезонные результаты и рекорды.

Все это можно будет увидеть своими глазами на ЗБТ. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить анонс и узнать, как попасть в число первых игроков.

💬 А как вы относитесь к ключам?




Чем ближе релиз, тем больше хочется рассказать. В прошлом посте мы намекали, что ЗБТ уже совсем скоро. Возможно, даже ближе, чем вы думаете. 🤫

Сегодня хотим презентовать наш лаунчер. Он может показаться вам знакомым, и именно такой была наша задумка. Мы создаем не просто клиент с кнопкой «Играть», а удобное пространство, где всё необходимое находится под рукой.

Представьте лаунчер World of Warcraft, через который можно не только запустить игру, но и запланировать рейд, собрать группу, договориться с гильдией о времени или выйти на общий созвон. 🤩

Лаунчер Last Gard уже проходит бета-тестирование. А значит, наше приключение начинается уже совсем скоро. 😈


Мы знаем то, чего вы пока не видите.

Пока в паблике тихо, вы не видите, что по ту сторону экрана работа не останавливается ни на день.
Команда сейчас буквально живет проектом: идеи становятся механиками, а планы — частью мира, который мы создаем для вас.


Есть PvP, в которое заходят по расписанию.

А есть PvP, которое само находит тебя.

Именно таким будет PvP в LastGard.
Конечно, будут и привычные поля боя, где все знают маршрут, точку сбора и того самого ДД, который снова решил, что хилы — лишь рекомендация.

Но настоящая жизнь начинается за их пределами.

Мы готовим world PvP: открытые столкновения, борьбу за территории и внезапные стычки, когда война начинается не после нажатия кнопки, а прямо во время приключения.

Сегодня ты спокойно идёшь по своим делам. Через минуту уже зовёшь гильдию и объясняешь, что всё началось совершенно случайно.

Для нас важно, чтобы исход сражения определяли не только цифры. Тактика, реакция, знание класса, сыгранность команды и вовремя использованная способность должны значить не меньше экипировки.

Проще говоря, мы делаем ставку на скилл игрока.
Хотя хороший хил рядом ещё никому не мешал.

Подробности будем раскрывать постепенно.

Но одно можем сказать уже сейчас:

Война точно будет.


Новый сервер начинается не в день открытия.

А тогда, когда игроки задают вопрос: «А что будет после старта?»

Первые дни любого сервера всегда шумные. Создание персонажей, первые группы, поиск гильдий, проверка мира на прочность.

Но ажиотаж проходит. Что дальше? Новые главы, события, цели? Останется ли ощущение, что твой прогресс — часть большого путешествия, а не гонка на пару недель?

В LastGard мы думали об этом задолго до даты открытия.

Ведь сервер начинается там, где история живёт дольше первого ажиотажа. Поэтому мы строим развитие проекта на год вперёд: с этапами, событиями, нарративом и точками, к которым игроки будут двигаться вместе. Чтобы у ваших побед было продолжение.

Мы знаем, как вы любите фреши. Мы знаем ваши аппетиты. Мы вообще всё знаем. И мы любим, когда впереди остаётся что-то неизведанное. Поэтому карты раскрывать будем постепенно. Это всё-таки не лут с серого моба.

😈 Следите за новостями, прогресс не за горами.


Игроки не устали от WoW. Любовь к этому миру никуда не делась.
За эти годы изменилось кое-что более важное: вы стали внимательнее и требовательнее к обещаниям. LastGard рождается именно из этого ожидания.

Подписывайся и будь рядом с самого начала.


Когда Blizzard начала шутить над собственной историей.

Как мы все знаем, много лет Blizzard добавляли в WoW отсылки к фильмам, книгам, сериалам и другим играм и не только. Они вообще очень любят пасхалки. Но со временем они сталь добавлять отсылки не только на других. Warcraft прожил настолько долгую жизнь, что начал делать пасхалки на собственную историю. Такие само-отсылки были еще в Катаклизме, Пандарии и Легионе. Но особенно заметно это стало в Dragonflight.
Здесь можно встретить квесты, персонажей и детали, которые напоминают о событиях старого WoW, классических локациях и историях, знакомых ветеранам ещё со времён классика. И некоторые из этих отсылок легко пропустить. Но если вы играете много лет, они отправляют вас прямиком в прошлое. Примерно, на 15-20 лет назад. Как машина времени, только более ностальгическая.

#dragonflight #warcraft #LastGard


Ну и вдогонку к прошлому посту.


Азерот и его интересная проблема.

Понедельник, день тяжелый. А утро понедельника еще тяжелее. А потому поговорим немного о мемах.

Сегодня, бегая по Калимдору, вдруг вспомнился один из самых известных бытовых мемов. И связан он не с драконами или демонами.
Если внимательно изучать города и поселения Warcraft, можно заметить странную деталь. Конечно, туалеты в Азероте существуют. Но их подозрительно мало для мира, где есть огромные столицы, армии, крепости и целые королевства. Игроки давно обратили на это внимание и начали шутить, что архитекторы Азерота способны построить парящие города, порталы между мирами и древние титанические комплексы, но почему-то не слишком заботятся о бытовых удобствах.
Со временем это превратилось в отдельную шутку. Игроки искали туалеты по всему миру, обсуждали их на форумах, писали топ-списки. И даже составляли своеобразные карты самых известных туалетов Азерота. Кстати, некоторые игроки и вовсе шутили, что Альянс долго время владел единственным рабочим туалетом в игре.
Но все же, что с туалетами в Азероте? Часть из них обычные декорации. В отдельных заданиях Blizzard и вовсе предлагали игрокам спасать персонажей из туалетов, искать предметы в самых неподходящих местах или участвовать в других приключениях, которые сложно назвать героическими.
Иногда кажется, что жителей там тысячи, а ближайший туалет находится где-то далеко за пределами района.
Давайте теперь только на минутку представим что, возможно, настоящей причиной конфликтов в Warcraft была вовсе не борьба за ресурсы. Просто кто-то слишком долго искал свободный туалет или стоял в очереди.

#warcraft #wow #classicwow #LastGard



Показано 20 последних публикаций.