Анастасия Логинова | Разгул воображения и прочие непотребства


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Сочиняю всё, до чего дотягиваются мои руки и додумывается голова: книги, пьесы, посты, игры. Пишу про это, про детей, Питер. Ищу в жизни смешное (и нахожу, что удивительно).
Написать мне можно сюда: @anastasia12dverei
Мой сайт здесь: https://12dverei.ru

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


А вот еще из забавного: на табло выдачи багажа рейс из Белграда подписан так, как будто приехал сам Никола Тесла )) и ему выделили целую ленту под багаж ))

(На всякий случай: аэропорт Белграда носит имя Николы Тесла. И пассажирский аэропорт один в Белграде, не знаю, зачем они подписали по имени)))


В аэропорту Лиссабона впервые увидела туалет для животных. Больше всего понравилось, как его подписали на английском: «Облегчение питомца» ))


Когда твоей дочери 17 лет, материнская оптика немного смещается. Из позиции "Бди, как бы чего не случилось!" ты переходишь в вариант "Кто это такой борзый (и интересный)?"

Да, ты становишься меньше нужен ребёнку как опекун-наставник, но зато больше — как друг-наставник. Прикольно )) Наблюдаю дальше, как будут эволюционировать наши отношения )

Катерина, с днём рождения! Обнимаю, целую, дружу )))

p.s. всех левшей (а особенно Катерину) поздравляю с Международным днём левшей )

p.p.s. фото Ольги Паволга


Репост из: Сербские мемы
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Для тех из вас, кто пропустил солнечное затмение


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Сейчас ИИ больше ругают, чем хвалят. Но если без предвзятости — сколько же интересных возможностей нам даёт ИИ!

В моей будущей игре "Музей на краю Галактики" игроки будут каждый день открывать для себя новую локацию планеты. Полностью карту они видеть не могут, так как Искин (искусственный интеллект корабля) был поврежден, но по кусочкам он карту будет потихоньку подгружать.

И вот мы с ИИ нарисовали карту, покрыли ее туманом, открыли нужные кусочки, анимировали и озвучили (ладно, звуки я подобрала в CapCut, они там удобнее сгруппированы и интереснее).

В этой карте есть еще одна интересная задумка: на месте локаций сейчас "битые пиксели", поскольку опять же Искин у нас не в форме. И я хочу, чтобы дети рисовали каждую локацию, которую они посетят (а "видеть" они ее будут только через мои устные описания), а потом я эти рисунки трансформирую в элементы карты и на месте "битых пикселей" будут изображения на основе рисунков детей.

Ну круто же? ) а вы говорите "ИИ разучит вас думать" ))


Знаете, с чего начинается игра? С идеи. Во всяком случае у меня.

Сейчас я делаю игру для маленьких детей (от 5 до 11 лет, обычно я говорю, что моя ЦА - 11+, а не 11-). И даже тут я думаю о том, во что я хочу, чтобы они поиграли.

Стандартное «Добро побеждает зло»? Хорошая тема, вечная, но… слегка банальная.

В основу игры я стараюсь положить что-нибудь важное и актуальное. Для будущей игры в Португалии я рассуждала так: в летнем лагере (на базе которого пройдёт игра) будут дети русских эмигрантов. Дети, у которых в семье одна культура, а вокруг — другая. Поэтому давайте в игре посмотрим, как можно «подружиться» с чужой культурой. Академически выражаясь: исследовать культурный код другой нации.

И вот этих чужих культур я наклепала аж 6 штук на 5 дней! Исследовать так исследовать ) Тут будет народ, который общается танцами, и те, кто в качестве приветствия выдаёт какой-то научный факт, и любители повеселиться…

В общем, я очень надеюсь, что после игры у детей на подсознательном уровне сформируется понимание, что хотя мы все разные, но мы в любом случае можем найти общий язык, если быть внимательным и подмечать, что важно для другого.

Во всяком случае, это и моё искреннее убеждение )


Бывает, сделаешь что-то мимоходом —  а оно как давай жить своей жизнью!

Моя словесно-ролевая игра «Портал в чайнике» как раз из таких. Я её придумала мимоходом для какого-то семейного развлечения, после чего меня много раз просили дети в неё играть, я её проводила взрослым и вообще считаю её своей «фирменной» игрой именно этого жанра.

И поэтому когда мы договорились с сообществом Science Hub о проведении игры, я сразу подумала про неё. И, соответственно, предложила её провести. В Science Hub регулярно проходят игротеки, но, насколько я знаю, играют в основном в настолки. Что ж, попробуем разнообразить этот опыт )

Если вы в Белграде (и говорите на русском), то приходите 4 августа на Сараевскую 48 (это Science Hub и есть). Ниже привожу описание игры с сайта сообщества:

Хотите пережить приключение без риска для здоровья? Тогда приходите играть в словесно-ролевую игру! Словеска — это игра, в которой весь мир существует в воображении. Мастер описывает места, события и персонажей, а игроки решают, что будут делать: говорить с незнакомцем, открыть дверь, соврать или убежать. Мир реагирует на ваши решения, а сюжет рождается прямо по ходу игры.

Мы сыграем в авторскую игру «Портал в чайнике». Нас ждут море, гостиница, бар, небольшой причал, контрабандисты, подозрительные незнакомцы и странные правила, смысл которых ещё предстоит разгадать. Главная задача — понять, как вернуться домой.

Что вас ждёт:
— знакомство с принципами словесно-ролевых игр;
— объяснение правил перед началом;
— игра продолжительностью 2-3 часа;
— возможность примерить на себя необычную роль и безопасно поэкспериментировать с разными моделями поведения;
— приятная компания.

Предыдущий опыт не нужен — разобраться сможет каждый!


Дата: 04 августа 2026 г.
Время: 18:00 — 21:00
Место проведения: Science Hub
Язык: 🇷🇺
Формат: очно
Стоимость: 1.500,00 RSD

Анонс и запись здесь


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Очень люблю период разработки — хоть книги, хоть игры, хоть лекции или выступления. Вот этот момент, когда ты понимаешь, какой «скелет» будет у будущего проекта и тебе нужно заполнить его «мясом» ))

Сейчас размышляю над следующим:
🚀 как сделать панель управления космическим кораблем, чтобы не упахаться (это чисто атмосферная штука, не функциональная, но хотелось бы)
👻 как послать сигнал отряду детективов, что им пора к привидению? Думала сделать это через электронный значок, но блин, в том, что у меня, нельзя менять картинки удалённо, сначала надо нажать на кнопку на значке, а это обнуляет всякую внезапность )
👨‍🎓 Как подчеркнуть, что встреченный NPC (то есть не игрок, а персонаж как часть задуманного сюжета) — это Мудрец? Ну очки я на него надену, предположим. А еще? )
💰 Хватит ли мне 80 монет общим номиналом в 500 у.е. для ярмарки, в которой будет около 20 детей? Думаю, что нет. И опять же думаю, что использовать в качестве денег
😵‍💫 Как в моменте массовой схватки (дети против Босса) показать, что Босс использовал гипноз на ком-то из игроков?
⚾️ Где взять мягкие мячики для «обстрела» игроков?

И ещё целая гора проблем. Но это же самое интересное — решать такие задачки ) А вот момент воплощения задуманного — это уже ответственность и стресс. Но сделаем, что уж. Не в первый раз )

Если у вас есть соображения по упомянутым выше вопросам, буду очень рада их услышать)


Уже меньше, чем через месяц лечу в Лиссабон, чтобы провести игру в Clarity School. Играть будем в культурный код, детективное расследование и сбор артефактов для Музей Инопланетных Культур. Подробности позже, а пока посмотрите, какой ролик создали в Clarity School для рекламы нашей игры. Красота же? ))

(ролик по ссылке, скриншот из ролика для иллюстрации к тексту)


Всё ещё актуально ))


Сейчас занимаюсь разработкой игры для летнего лагеря и выискиваю всякие интересные айсбрейкеры. Понравились некоторые, поделюсь с вами. А вы в свою очередь мне расскажите, если знаете какие-нибудь игры, буду премного благодарна! )

Ведущие точки
Ведущий включает инструментальную музыку, где много различных партий.
Участники с закрытыми глазами. Ведущий говорит, какая точка сейчас ведущая (нос, язык, голова, правый локоть и т.д.) Каждый участник выбирает какой-то конкретный инструмент и танцует только ведущей точкой под него. Когда участники освоятся можно дать задание на “блуждающую точку”, когда участник сам произвольно выбирает куда сейчас перемещается точка. Для ведущего важно следить, чтобы двигалась только одна точка, а все остальное оставалось в покое.


Черные ящики
стоят два черных ящика, в каждом лежит по десять различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и на ощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов.


3 Одинаковые вещи
Участники объединяются в пары. Они должны найти три вещи, общие для обоих. Тогда каждая пара представляет результаты остальной части группы.


Фото для привлечения внимания и вдохновения )) На нём команда уруров - жителей ночной стороны планеты, которая не вращалась вокруг звезды. Любят темноту, на свету щурятся или носят солнечные очки. Комфортнее всего ощущают себя в лесу, особенно тропическом, среди растений. Управляют растениями (могут стимулировать рост или наоборот). (играли в путешествии по Адыгее в мою игру «Переселенцы»)


Если вдруг вы читаете книги на каком-то ресурсе и хотите поискать мои книги, то будьте внимательны. К примеру, на скриншоте: справа — моё, слева — не моё ))

Один раз на мою книгу был оставлен гневный отзыв, что, мол, раньше прекрасные книги писала, а сейчас начала страдать ерундой.

Так вот. Анастасия Логинова с детективами — это не я, Анастасия Логинова с детскими книгами — собственно я )
Приятно познакомиться )


Год назад МИФ издал мою повесть «Дух чернильницы» (в электронном виде). Обидно, что не в бумаге, но хорошо, что в принципе издал. Правда, продавали её по безумной цене. 500 рублей за электронную детскую книгу до сих пор кажется мне слишком дорого. И — ура! — сейчас на сайте МИФа эту книгу можно купить со скидкой — наконец-то по вменяемой цене!

Эта книга — мой очередной эксперимент и издевательство над всеми законами жанра ) В ней есть: школьный детектив, мистический помощник (дух чернильницы), несправедливые обвинения, расследования, взрыв в школе, образовательная составляющая — как писать разные нужные, но скучные документы (типа делового письма, объяснительной, эссе и так далее), дружба и юмор, конечно же (без этого у меня не бывает).

В общем, люблю эту повесть )

Про «Дух чернильницы» писала здесь: раз, два, три.


Пока в игру не сыграешь, она не существует. Но когда начинаешь отрисовывать карты, деньги, предметы, буквально ощущаешь этот переход из мира идей в мир реальности.

Пока он не состоялся, этот переход (он намечен в августе). Но сегодня я прям поверила, что всё получится. Шлю вам это ощущение — оно классное )

Сделайте что-нибудь доступное для органов чувтсв, помогает утвердиться в этой реальности (а я с этой целью пойду распечатаю карту — заодно посмотрю, что нужно поправить).


Какой вариант вам ближе: сначала поучиться, потом практиковать или наоборот?

Вообще, беспристрастно прикинув, я бы сказала, что первый вариант логичнее, привычнее и надёжнее. Но вот уже много лет я делаю наоборот: сначала пробую и изобретаю велосипед, а уже потом иду изучать, как этот велосипед устроен и что по этому поводу говорят умные люди.

И в этом подходе есть свой смысл и логика.

1️⃣ Во-первых, попробовав на деле, вы можете быть уверены, что процесс вам интересен. У меня нередко бывало, что я сначала пыталась поучиться (маркетингу, торговле на бирже), а потом выясняла, что предмет для меня сложный и скучный. Ну и смысл? ))

2️⃣ Во-вторых, после какого-то периода проб и ошибок теория уже не будет для вас чем-то абстрактным. Каждый тезис станет для вас откровением: «Так вот почему это работает!» или «Вот, значит, как это можно применить!».

3️⃣ Следующий плюс: теория упадёт на взрыхлённую почву личного опыта. Значит, запомнится быстрее и крепче.

4️⃣ Более того, вы уже будете ориентироваться в предмете и знать, что вам пригодится, а что нет — соответственно, можно будет сократить объём изучаемого материала.

5️⃣ И, возможно, главное: уходит страх белого листа. Вы уже начинали работу в этой сфере! Да, первые опыты наверняка были не самыми удачными, но они сделали своё дело: открыли вам дверь в новую сферу. После этого можно смело браться за теорию, чтобы выйти на новый виток мастерства, соединив старые наработки практики и новое знание теории.

Именно так я и действую. И поэтому в прошлом посте я обмолвилась, что дипломы подтверждают не мою новую экспертизу, а уже имеющуюся.

А вы как предпочитаете заходить в новую сферу? «Сначала поучусь, потом попробую» или наоборот?


Закончила в мае обучение на методиста онлайн-курсов и немедленно вписалась в следующий курс: «Геймификацию» на Курсере от Пенсильванского университета. И его тоже закончила )

Теперь я умею проектировать и геймифицировать обучение. Хвастаюсь своей новой (нет, не новой, но про это подробнее расскажу предположительно завтра) экспертизой )

Кто молодец? Я молодец! И в связи с этим поздравления принимаются! 🥂


Репост из: Сербские мемы
Это могли бы быть мы с тобой, но картошка сама себя не посадит


Репост из: AEvent Warsaw - афиша Варшавы
В воскресенье у нас состоялась лекция Анастасии Логиновой @lavisallyouneed о том, как игровые механики помогают детям учиться, развиваться и сохранять интерес к новому.

Говорили о сторителлинге, мотивации, внимании, гаджетах и о том, как вовлекать ребёнка в обучение без давления и бесконечных конфликтов.
Получилась очень тёплая встреча с родителями и детьми, много практических идей, полезных инсайтов и живого общения.

Спасибо всем, кто провёл этот день с нами, и отдельное спасибо Анастасии за вдохновение и конкретные инструменты, которые можно применять сразу.
А теперь нам интересно продолжить разговор здесь.

Какая тема, связанная с детьми, образованием или воспитанием, волнует вас сегодня больше всего?  А может, и не тема родительства вовсе. 

Возможно, именно ей мы посвятим одну из следующих встреч.


Репост из: Ловцы слов
Как писатели, мы с воодушевлением придумываем истории. Как читатели — с упоением погружаемся в них. А как насчёт историй, которые мы рассказываем себе?

У каждого из нас есть такая история — или целый набор. Например, я всегда была уверена, что я не красавица и всё моё обаяние держится на весёлом характере. «Поэтому со мной только дружат, но не ухаживают», — рассказывала я себе сказки. И безоглядно в них верила.

Однако спустя несколько (десятков) лет, я вижу, что у меня были поклонники, которые таскались за мной, дарили цветы, приглашали куда-то. Просто это «не считалось», поскольку не поддерживало придуманную мной теорию.

Моя история скорее забавная и безобидная, но ведь многие из нас сообщают себе гораздо более деструктивные вещи: «я неудачница», «мне не везёт», «это не для меня». Хотя бывает, когда мы сообщаем себе что-то позитивное: «Я звезда», «у меня талант» — но, увы, саморазрушительные сценарии встречаются чаще.

Никакую из этих оценок нельзя считать объективной истиной (как говорится, истина водится исключительно в вине), но и позитивные, и негативные утверждения, повторённые достаточное количество раз, превращаются в программу. Именно поэтому мы часто совершаем одни и те же ошибки: просто мы действуем так, как сами себя запрограммировали, не выходя за рамки созданной нами же реальности.

Но есть и хорошие новости: стоит только назвать зло, как оно начинает терять свои позиции. Включайте осознанность, находите эти вредоносные программы и корректируйте их. В конце концов, именно мы являемся творцами сюжетов собственной жизни, определяя, какую историю мы будем проживать.

А у вас есть такие убеждения, которые вы рассказываете о себе? Бывало ли, что реальность доказывала вам, что вы ошибаетесь?

1️⃣2️⃣🚪 Канал Анастасии

#личный_опыт #Анастасия_Логинова


На прошлой неделе мы гуляли выпускной в писательском клубе «Ловцы слов». Честно говоря, у нас каждый год выпускной: смотрим, кто чего написал за год, кого издали, за кого порадоваться. И каждый год я к сухой статистике и добрым словам добавляю щепотку волшебства в виде игры. В этом году играли в «Волшебника Изумрудного города» — и игра вышла отличной!

Храбрые писатели сражались с ведьмами, которые мешают им дописывать книги: ведьмами Перфекционизма, Сравнения-С-Другими и Уныния. Из ведьм надо было выбить (путём победы над ними) заветные слова, из которых надо было заклинание, которым эту ведьму и приложить (окончательно и бесповоротно).

Слова, правда, были немного странные: мухомор, обледенелый, дебют, метаморфоза… Но наши доблестные писатели справились — и теперь (теоретически) не должны бояться вышеупомянутых ведьм.

Так вот. Этой игрой мы закрыли сразу несколько моментов:

🍂 Повысили интерес и внимание к презентации про результаты года (поскольку ещё до игры внесли возможность заработать доп. ачивки, которые можно использовать в игре)

🍂 Включили fun во встречу (вот как нормально перевести fun? и «забава», и «веселье» не совсем то)

🍂 Подружили товарищей (в целом они уже были дружные, но сражение плечом к плечу и совместная работа по производству заклинаний помогают сплотиться)

🍂 Немного проработали психологические проблемы (тут даже больше у игротехников, которым пришлось изображать этих ведьм) — я бы сюда ещё добавила ведьму Прокрастинации (как самую опасную, на мой взгляд), но уж как получилось )

🍂 Выдохнули и сняли напряжение после целого года упорного труда. Поставили хорошую, убедительную точку)

Так что если вы хотите задорно провести праздник, встречу, мероприятие или другое событие — пишите в личку. У меня есть готовые сценарии, а также могу разработать игру под ваш запрос.

Показано 20 последних публикаций.