Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Тут анонсировали Clair Obscur: Expedition 33. И она меня заинтересовала своими реактивными пошаговыми боями.
Кайф от таких боев, я еще частично прочувствовал в Yakuza: Like a Dragon. Сама концепция ломает привычные устои пошаговых боев.
Она дает бОльшую недетерминированность (действие не приводит к одному и тому же результату). Пошаговые бои избегали этого благодаря статам персонажа и врагов раньше. Теперь же, благодаря реактивности, игрок имеет больше контроля после выбора необходимой способности. А соответственно и больше исходов, учитывая человеческий фактор, что классно.
В общем, буду ждать!
Кайф от таких боев, я еще частично прочувствовал в Yakuza: Like a Dragon. Сама концепция ломает привычные устои пошаговых боев.
Она дает бОльшую недетерминированность (действие не приводит к одному и тому же результату). Пошаговые бои избегали этого благодаря статам персонажа и врагов раньше. Теперь же, благодаря реактивности, игрок имеет больше контроля после выбора необходимой способности. А соответственно и больше исходов, учитывая человеческий фактор, что классно.
В общем, буду ждать!