#Mod's Vision
#Review
Итак, вторая игра в этом году, которую ЯМЫ прошел это Star Wars Jedi: Fallen Order. 3rd action adventure game с элементами souls игр 2018 года выпуска.
Давайте я буду из себя типа строить дохуя обзорщика и поделю обзор на секции. И вам проще читать и мне проще писать.
Графееен!
Игра не успела устареть с 2018 года. И сейчас на максимальных настройках выглядит - хорошо. Прям вот хорошо. Сочная картинка, четкие текстуры, красивые пейзажи. В 2к или 4к вообще наверное сказка. Но хорошо это не идеально, но уже выше чем нормально.
Сюжет.
Сюжет стандартный для вселенной ЗВ. События игры происходят между 3 и 4 эпизодом. Вы играете за одного из падаванов которому удалось избежать смерти от приказа 66 (ну и потому что рядом не было Энакина, который бы его на шашлык покромсал). Мы скрываемся где-то на краю вселенной, а точнее на планете Бракка. Работая разборщиком-утилизатором кораблей и не показываем что у нас есть сила. Однако всегда при себе таскаем световую шашку. Ну а дальше мы спасая товарища используем силу. По нашу душу прилетают ситхи. И мы драпаем от них с командой корабля "Богомол", которые нас спасают. Дальнейшее приключение проходит в поисках галакронда с данными детей чувствительных к силе. При условии что это за последнее время это единственная сюжетно ориентированная игра по ЗВ. То спасибо и за такой сюжет. Он в целом не плох, но видели сюжеты в ЗВ и посильнее. Вспомнить тот же SW: KOTOR.
Гамеплуй.
Ну тут у меня много вопросов к геймдизайнерам по поводу баланса игры. На высокой сложности (это выше чем средняя, но ниже чем самая высокая) все в целом проходимо, НО некоторые боссы дают прям пострадать и душнят. Последний босс он сложный самый. Пришлось сложность понизить, чтобы завершить игру в этот же вечер. Шашка световая - одно название в данной игре, ибо рубит насквозь строго при добиваниях. Во всех остальных случаях нужно 3-4 удара для того чтобы сразить противника. И речь не о других форс юзерах, а о обычных штурмовиках. Форс юзеры тут представлены боссами и все ваши атаки блочат на изи. В общем лучше бы дали другую колотушку или возможность крошить врагов за 1-2 удара.
Но тут проявляется другая странность игры. А именно: элементы Souls like, которые тут тоже ни к селу ни к городу. Каждый сейв поинт, аля костер из Dark Souls - ресает всех монстров и восстанавливает все ресурсы ГГ. Все монстры не самые простые конечно, но по идее для парня со световой шашкой и возможностью использовать силу не должны представлять угрозы. Увороты и парирование тут тоже представлено. Собственно на парировании в тайминги тут и строятся все бои с боссами. Бьем пока не сломаем полоску блока у босса, потом наносим несколько ударов "по мясу" потом парируем атаку босса и повторяем пока не победим. Мне кажется им нужно было сделать приключение аля Jedi Academy или что-то типа того. Кста, бэктрекинг присутствует, но не особо раздражает. Ну и самих приемов для использования силы очень мало.
#Review
Итак, вторая игра в этом году, которую ЯМЫ прошел это Star Wars Jedi: Fallen Order. 3rd action adventure game с элементами souls игр 2018 года выпуска.
Давайте я буду из себя типа строить дохуя обзорщика и поделю обзор на секции. И вам проще читать и мне проще писать.
Графееен!
Игра не успела устареть с 2018 года. И сейчас на максимальных настройках выглядит - хорошо. Прям вот хорошо. Сочная картинка, четкие текстуры, красивые пейзажи. В 2к или 4к вообще наверное сказка. Но хорошо это не идеально, но уже выше чем нормально.
Сюжет.
Сюжет стандартный для вселенной ЗВ. События игры происходят между 3 и 4 эпизодом. Вы играете за одного из падаванов которому удалось избежать смерти от приказа 66 (ну и потому что рядом не было Энакина, который бы его на шашлык покромсал). Мы скрываемся где-то на краю вселенной, а точнее на планете Бракка. Работая разборщиком-утилизатором кораблей и не показываем что у нас есть сила. Однако всегда при себе таскаем световую шашку. Ну а дальше мы спасая товарища используем силу. По нашу душу прилетают ситхи. И мы драпаем от них с командой корабля "Богомол", которые нас спасают. Дальнейшее приключение проходит в поисках галакронда с данными детей чувствительных к силе. При условии что это за последнее время это единственная сюжетно ориентированная игра по ЗВ. То спасибо и за такой сюжет. Он в целом не плох, но видели сюжеты в ЗВ и посильнее. Вспомнить тот же SW: KOTOR.
Гамеплуй.
Ну тут у меня много вопросов к геймдизайнерам по поводу баланса игры. На высокой сложности (это выше чем средняя, но ниже чем самая высокая) все в целом проходимо, НО некоторые боссы дают прям пострадать и душнят. Последний босс он сложный самый. Пришлось сложность понизить, чтобы завершить игру в этот же вечер. Шашка световая - одно название в данной игре, ибо рубит насквозь строго при добиваниях. Во всех остальных случаях нужно 3-4 удара для того чтобы сразить противника. И речь не о других форс юзерах, а о обычных штурмовиках. Форс юзеры тут представлены боссами и все ваши атаки блочат на изи. В общем лучше бы дали другую колотушку или возможность крошить врагов за 1-2 удара.
Но тут проявляется другая странность игры. А именно: элементы Souls like, которые тут тоже ни к селу ни к городу. Каждый сейв поинт, аля костер из Dark Souls - ресает всех монстров и восстанавливает все ресурсы ГГ. Все монстры не самые простые конечно, но по идее для парня со световой шашкой и возможностью использовать силу не должны представлять угрозы. Увороты и парирование тут тоже представлено. Собственно на парировании в тайминги тут и строятся все бои с боссами. Бьем пока не сломаем полоску блока у босса, потом наносим несколько ударов "по мясу" потом парируем атаку босса и повторяем пока не победим. Мне кажется им нужно было сделать приключение аля Jedi Academy или что-то типа того. Кста, бэктрекинг присутствует, но не особо раздражает. Ну и самих приемов для использования силы очень мало.