Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Toon шейдер
#моушнхамон
С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?
Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.
Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.
Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
#моушнхамон
С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?
Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.
Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.
Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.