Наконец-то сдал проект и нашел время, чтобы полноценно поиграться с новыми частицами.
#моушнхамон
Вчера устроил себе вечер экспериментов с частицами, специально не стал смотреть свежие туторы, вместо этого, по старинке открыл программу и методом тыка + справкой от максон изучал частицы.
Могу сказать, что если добавить тру-констрейны в частицы, то в целом для моих задач пропадет смысл использовать иксы. В стандартных частицах, удобно сделаны партикл группы - папки, в которые можно закидывать модификторы, есть кондишны, которые классно работают с родными филдами. Дата и колор мапы отлично изменяют параметры частиц, ну и конечно мой любимый пайро адвект, который работает довольно интуитивно.
Вот например файл проект, задача создать некий портал, сначала я по circle сплайну сгенерил частицы, закрутил их с помощью Rotation и Attractor, Field Condition c Kill внутри удалял частицы которые слишком сильно подходили к центру. Далее эта группа частицы была базой для симуляции дыма, я сгенерил дым, и создал копию частиц с другой группой, с миллионом частиц которые двигались по адвект полю засимуленного дыма. Далее раскрасил эти частицы в зависимости от скорости по градиенту, и сделал затухание радиуса в зависимости от жизни частиц. Поставил пару источников света и нажал рендер.
Подумать только, раньше нужно было использовать отдельные плагины для этого дым, огонь - turbulence fd, частицы - иксы, хочешь красиво зарендерить прикручивай рендер движок. Теперь все это можно сделать прямо в синеме.
#моушнхамон
Вчера устроил себе вечер экспериментов с частицами, специально не стал смотреть свежие туторы, вместо этого, по старинке открыл программу и методом тыка + справкой от максон изучал частицы.
Могу сказать, что если добавить тру-констрейны в частицы, то в целом для моих задач пропадет смысл использовать иксы. В стандартных частицах, удобно сделаны партикл группы - папки, в которые можно закидывать модификторы, есть кондишны, которые классно работают с родными филдами. Дата и колор мапы отлично изменяют параметры частиц, ну и конечно мой любимый пайро адвект, который работает довольно интуитивно.
Вот например файл проект, задача создать некий портал, сначала я по circle сплайну сгенерил частицы, закрутил их с помощью Rotation и Attractor, Field Condition c Kill внутри удалял частицы которые слишком сильно подходили к центру. Далее эта группа частицы была базой для симуляции дыма, я сгенерил дым, и создал копию частиц с другой группой, с миллионом частиц которые двигались по адвект полю засимуленного дыма. Далее раскрасил эти частицы в зависимости от скорости по градиенту, и сделал затухание радиуса в зависимости от жизни частиц. Поставил пару источников света и нажал рендер.
Подумать только, раньше нужно было использовать отдельные плагины для этого дым, огонь - turbulence fd, частицы - иксы, хочешь красиво зарендерить прикручивай рендер движок. Теперь все это можно сделать прямо в синеме.