Ordo of the Black Serpent


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This channel is centred on the research of topics such as Paganism, Gnosticism, LHP and Traditionalism in the similar figures of Julius Evola.
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"Satanás é o arquétipo da natureza selvagem indomada. Seus são os céus. Sua é a terra. Ele não é estranho a intrigas, espionagem, genocídio, violência e guerra nuclear. Ele é o possuidor de segredos. Ele é o guardião do oculto. Ele é o mestre do Temor e da Zombaria. Satanás - cuja palavra é CAOS".


Segundo a tradição Septenária:
‘De Acordo com a Tradição Negra, Baphomet é uma entidade sinistra Acausal, representada como uma mulher humana, nua da cintura para cima, que segura em sua mão uma cabeça sangrenta decepada de um jovem homem. Ela é a Deusa Negra, violenta – a real Sacerdotisa da Terra – para quem sacrifícios humanos foram e são feitos. Ela – como uma das Entidades Negras, uma Vampira dos Deuses Negros (os Imortais Negros) – também pode mudar de forma, presenciando mesmo as dimensões causais e assumindo forma humana’. (The Grimoire Baphomet)
 
A suposta derivação vem do Grego – {baphe metra} e não como referido as vezes da forma {metios} (forma Ática para ‘sábio’). Tal uso do termo ‘Mãe/Sacerdotisa’ era bem comum nos escritos alquímicos tardios – por exemplo, Iamblichus em ‘De Mysteriis’ usou {metriso} para significar ‘possuído pela mãe dos deuses’. Os escritos alquímicos tardios tendem a usar o prefixo para significar uma forma específica de ‘amálgama’ (e alguns levam isso como uma metáfora para o amálgama entre Sol e Luna em um sentido Sexual).” [N.T.: O que faz todo sentido, tendo em vista que Baphomet é, dentro da tradição Septenária, Noiva de Sathanas].




"[...] Agora durma. Carma é carma. Seja de Zen. Lembre-se, em tranquilidade, de que o Absoluto, o Tao, esta dentro de você, que nenhum padre, culto, dogma, livro, frase, ensinamento ou professor se interpõe entre você e ele. Saiba que o Bem e o Mal são irrelevantes, assim como Eu e Você, Dentro e Fora, a Vida e a Morte. Entre na Esfera onde não há medo da morte, nem esperança de pós-vida, onde você é livre dos obstáculos da vida ou de necessidades de salvação. Você é, em si mesmo, o Tao. Seja você, agora, uma rocha contral qual as ondas da Vida se lançam em vão ..."

- Toranaga em Xógum, James Clavell


Репост из: Acephale.zine
«El mundo material es todo femenino. La energía femenina hace manifiesto lo no manifiesto. Tenemos que renunciar a nuestras ideas de género en el sentido convencional. Esto no tiene nada que ver con el género, tiene que ver con la energía. Entonces, la energía femenina es lo que crea y permite que todo lo que no es manifiesto, como una idea, cobre forma, exista, nazca. Todo lo que experimentamos en el mundo que nos rodea, absolutamente todo es energía femenina. La única forma en que algo existe es a través de la fuerza femenina».

– Zeena Schreck


The essence of our sinister Internal Magick is Copula cum Daemone, in either the literal sense of joining with certain acausal entities, or in the psychic sense of nurturing, releasing, and joining with one’s inner Baeldraca to thus become a causal-dwelling (but still mortal) sinister changeling. In the case of one’s Baeldraca, the joining is begun by the rite of sinister Initiation, nurtured by the journey to External Adept, released by the Rite of Internal Adept, and fully joined (re-united) with one’s causal being by a successful Passing of The Abyss.

In the literal sense, the joining with certain acausal entities can be done in several ways. First, by invoking them, through Dark Sorcery, into one’s own self. Second, by evoking them and then, again through Dark Sorcery, having a candidate (a mortal, willing or unwilling) be a host for the entity so evoked. Third, by opening a collocation of nine physical nexions and recalling The Dark Gods back to our causal realm.

A simple example of the first kind is the working with the pathways on the Tree of Wyrd (qv. Naos). An example of the second kind is The Ceremony of Recalling, as given in The Grimoire of Baphomet. A fictional account of such presencings of such acausal entities is given in Eulalia: Dark Daughter of Baphomet, and in the three stories, Jenyah, Sabirah, and In The Sky of Dreaming.

In a quite literal sense, some acausal entities – when manifest in the causal, are demons. Mischievous evil beings who – like most acausal beings – are shapeshifters, and can assume a variety of causal forms, benign, animal, human, or otherwise. Some of these types of acausal beings may have given rise to myths such as Dragons, and to legends about Succubi and Incubi. Some acausal entities, when manifest in the causal, are more akin to the δαίμων of classical legends – an internal source of energy to guide, inspire, provoke, mortals; or physically-presenced beings who watch over and guard certain sinisterly-numinous places; or beings, temporarily residing in the causal, who can restore the Cosmic balance by making mortals mad or bringing them misfortune or even killing them. Still other acausal entities, of a different acausal (but always shapeshifting) living species, are known to us by such causal names as we have assigned to them through a personal knowledge and past interaction with them – for example, Baphomet, Dark Goddess and Mistress of Earth; and Satan, The Lord of Darkness; both of whom can, if They so desire, join with us, physically, carnally, when They are presenced in the causal, on Earth, in some causal form that is pleasing to them, and us, and from which union They may gift us with an acausal, immortal, existence, if that, and we, be also pleasing to them.

Thus it is that the term Copula cum Daemone expresses the essence of our sinister Internal Magick, the essence of some of our demonic, dangerous (but often delightful), sinister practices, and also the goal of our Sinister Way, which goal is an immortal existence in the realms beyond this mortal, limited, causal, existence of ours.


Ela veio da Alemanha nazista,
Uma pequena e perigosa arma química,
Sarin, Sarin!

Se você inalar o vapor misterioso,
Você vai desabar com o vômito sangrento em sua boca.

Sarin, Sarin, Sarin,
A arma química.
A música de Sarin, o corajoso.

Na noite pacífica da cidade de Matsumoto,
As pessoas podem ser mortas, mesmo através das nossas próprias mãos,
Em todos os lugares haverá cadáveres.

Ali! Inspira o Sarin, Sarin,
Prepare o Sarin! Prepare o Sarin!

Imediatamente as armas de gás venenoso encherão o local.
Pulverize! Pulverize! Sarin, o corajoso Sarin.








(Some) Septenary Correspondences

Sphere:
1. Moon
2. Mercury
3. Venus
4. Sun
5. Mars
6. Jupiter
7. Saturn

Star:
1. Sirius
2. Arcturus
3. Antares
4. Mira
5. Rigel
6. Deneb
7. Naos

Season:
1. Aries
2. Scorpio
3. Mid-winter
4. Mid-summer
5. Libra
6. Capricorn
7. /

Life Ages:
1. Birth-7 yr
2. 7 yr-14 yr
3. 14 yr-21 yr
4. 21 yr-28 yr
5. 28 yr-35 yr
6. 35 yr-42 yr
7. 42 yr-49 yr

Tree:
1. Hazel
2. Yew
3. Poplar
4. Oak
5. Alder
6. Beech
7. Ash

Stone:
1. Quartz
2. Opal
3. Emerald
4. Amethyst
5. Ruby
6. Amber
7. Diamond or spinel

Metal:
1. Silver
2. Mercury or zinc
3. Copper
4. Gold
5. Iron
6. Tin or brass
7. Lead

Element:
1. Earth
2. Air
3. Water
4. Fire
5. Salt
6. Mercury
7. Sulfur


Blood center:
1. Brow
2. Neck
3. Chest
4. Solar plexus
5. Sacrum
6. Crown
7. Base

Function:
1. Perception
2. Expression
3. Connection
4. Willpower
5. Sexuality
6. Awareness
7. Survival

Ganglia:
1. Pineal
2. Pharyngeal
3. Cardiac
4. Epigastric
5. Prostatic
6. Pituitary
7. Sacral

Word of Power:
1. Nox
2. Satan
3. Hriliu
4. Lux
5. Azif
6. Azoth
7. Kaos

Mantra:
1. Thaung
2. Haung
3. Yaung
4. Raung
5. Vaung
6. Maung
7. Laung

Mantra II:
1. Aum Chandramase Namah
2. Aum Budhaaya Namah
3. Aum Shukraya Namah
4. Aum Suryae Namah
5. Aum Bhaumaya Namah
6. Aum Guruave Namah
7. Aum Shaniswara Namah

Number:
1. 30
2. 12
3. 15
4. 20
5. 8
6. 10
7. 4

Shape:
1. Dodecahedron
2. Icosahedron
3. Di-tetrahedron (merkaba)
4. Tetrahedron
5. Octahedron
6. Sphere
7. Cube

Causal Color:
1. Blue
2. Yellow
3. Green
4. Orange
5. Red
6. Purple
7. Indigo

Acausal Color:
1. Silver
2. Black
3. White
4. Gold
5. Blue
6. Crimson
7. Purple

Incense:
1. Petrichor
2. Sulfur
3. Sandalwood
4. Oak
5. Musk
6. Civet
7. Henbane

Incense II:
1. Opium
2. Sandalwood
3. Rose
4. Cinnamon
5. Dragon’s blood
6. Cedar
7. Frankincense

Dark God:
1. Noctulius
2. Lucifer
3. Darkat
4. Vindex
5. Shugara
6. Baphomet
7. Atazoth

Process:
1. Calcination
2. Separation
3. Coagulation
4. Putrefaction
5. Sublimation
6. Fermentation
7. Exaltation

Form:
1. Night
2. Indulgence
3. Ecstasy
4. Vision
5. Blood
6. Azoth
7. Thought


Uma Vida Sabia

O entendimento esotérico de minha vida – detalhes dela eu relatei em dois MSS secretos, um para leitura agora só para Iniciados [Presenciando o Sombrio: A Sábia Vida de Anton Long], o outro, uma versão completa e criptografada, para publicação em três décadas a partir de agora – e isso é, e pode ser, uma inspiração sinistra para alguns, e mais importantemente, que a partir dessa vida eu tenho destilado a quintessência como as técnicas praticas da ONA.

Assim, essas técnicas – de Magicka Interna, codificada, por exemplo, em Rituais de Grau, em Papeis de Insight e as tarefas do Caminho Septenário – podem produzir em indivíduos as insights, a evolução, o conhecimento, que eu mesmo adquiri como um resultado de meus próprios atos e diversos desvios e envolvimentos. Isto é, não é necessário – para tornar-se um Adepto sinistro – que todo mundo faça o que eu fiz. Com essas técnicas, genuína Adeptidade e além se torna acessível e possível para qualquer um possuindo o caráter para se aventurar ao longo do caminho sinistro. Assim pode o número de tais Adeptos ser incrementado.

Anton Long

ONA 114 yf


Papéis de Insight

Papéis de Insight são uma parte necessária do Caminho Septenário. Todo Iniciado tem que empreender pelo menos um Papel de Insight seguindo sua Iniciação [veja o Guia Completo para o Caminho Septenário]. Esse Papel de Insight – o qual deve acabar após um mínimo de um ano – deve ser escolhido de modo que a tarefa empreendida é na maioria dos hábitos o oposto do caráter do Iniciado. O Iniciado é esperado ser honesto ao determinar seu próprio caráter.

Assim, um individuo que encontrou dificuldade em aceitar autoridade – um rebelde por natureza – pode escolher como um Papel de Insight a tarefa de se alistar e servir na Policia ou Forças Armadas, exatamente como alguém que amava os prazeres da carne, e violência, pode escolher tornar-se um Budista, ou outro tipo de monge. Similarmente, alguém que se considerava honesto pode escolher em se voltar para uma vida de crime, e organizar uma gangue criminosa para fazer justiça com vitimas convenientes (veja os guias sobre vitimas) de alguma propriedade e outros bens. Outro Papel de Insight seria alguém sem qualquer interesse em política ou uma inclinação para violência, tornar-se envolvido com uma organização política extremista, e ajudar essa organização em modos práticos. Ainda outro Papel de Insight seria assumir o caráter de um assassino e separar aqueles que são prejudiciais às metas da ONA.

Vamos considerar, como um exemplo, a tarefa de algum Iniciado tornando-se um monge Budista por um ano. O Iniciado deve convencer aquelas autoridades no monastério escolhido que ele é sincero. Isso requer um estudo do Budismo; requer que o Iniciado pratique meditação Budista. O Iniciado deve então ter sucesso em ganhar admissão, e uma vez admitido, deve viver em um modo Budista: isto é, observando os dogmas do Budismo, por mais difícil que isso possa ser. Uma coisa que é importante sobre Papéis de Insight é que o individuo Iniciado empreendendo-os é proibido de contar para alguém – por mais intimo que seja um amigo – porque ele está fazendo o que está fazendo. Isso se aplica a parceiros/esposos(as). O Iniciado deve parecer comprometido com a tarefa escolhida, como ele deve viver essa tarefa por pelo menos um ano: ele deve se identificar com o papel de escolheu.

Os melhores Papéis de Insight são aqueles que ajudam a Dialética Sinistra: isto é, os atos feitos alcançam metas sinistras tanto quanto aumentam a experiência do Iniciado. Tais Papéis de Insight incluem a ajuda de formas políticas (e algumas religiosas); fazendo atos práticos que ajudam a quebra da sociedade – tais como certos “crimes”, atividade encoberta, assassinando opfers apropriados, e outros. Papéis de Insight que ajudam a dialética sinistra podem ser sugeridos pela pessoa que está guiando o Iniciado (se ele tem um guia na ONA) ou eles podem deduzidos, pelo Iniciado, a partir de um estudo das metas da ONA e um estudo da própria dialética sinistra. Certamente, tal dedução pelo Iniciado é uma aprendizagem de valor.

Um Papel de Insight é somente valido – isto é, somente alcança o que é pressuposto a alcançar em termos de desenvolvimento do Iniciado – se ele é mantido por pelo menos um ano, e se o Iniciado realmente aceita as restrições, os modos, as regras que são ou que podem ser aplicáveis a tarefa ou modo de vida escolhida. Se um Iniciado engana de algum modo, ele está somente enganando a si mesmo. Se um Iniciado considera que pode ser de valor, ele pode empreender um segundo Papel de Insight alguns meses após completar o primeiro, com esse novo Papel de Insight envolvendo um modo de vida diferente que o primeiro.

Além de Iniciados, Adeptos Internos são avisados para empreender um Papel de Insight, um ou dois anos após completar o rito de Adepto Interno. Esse Papel de Insight, entretanto, deve ter um aspecto Aeonico.


A Ordem dos Nove Ângulos (ONA, O9A) poderia ser considerada como um φαντασία, ou seja, um tornar visível (de alguma coisa). Uma imagem frênica, uma imaginação; uma apreensão frênica de um objeto de percepção; uma invenção ou desenho engenhoso; uma noção visionária, uma fantasia.

Em termos menos pedantes, e mais práticos, poderia ser entendido como um novo gênero de jogo de interpretação de papéis: um jogo modular que ocorre e é realizado na vida real com o jogador interagindo com pessoas reais e assumindo vários papéis. Um jogo sem regras definidas, sem manual, apenas diretrizes algumas das quais conflitam com outras e algumas das quais são, ou parecem ser, confusas e/ou polêmicas e/ou perturbadoras.

É um jogo sem limite de tempo, cujo único objetivo é o pathei-mathos (um aprendizado através de experiências práticas e difíceis) através do jogo. É um jogo modular porque o jogador pode escolher construir sua apreensão, sua versão, sua fantasia, do O9A a partir de vários módulos como 'satanista', ou 'Rounwytha', ou 'Drecc', ou 'feiticeiro pagão', ou 'Balobian' ou 'buscador ao longo do caminho septnário', ou anarquista, ou 'neo-nazi' ou mesmo 'terrorista', sendo uma das diretrizes do jogo que qualquer jogador pode inventar ou projetar um novo módulo (na linguagem esotérica, um novo Papel de Introspecção, um Ritual de Grau como o de Adepto Interno) e adicioná-lo ao jogo.

É também um jogo de conflito: conflito com outros "satanistas" ou com outros "feiticeiros" ou conflito com aqueles cuja apreensão ou fantasia do O9A difere da deles; e/ou conflito com aqueles que se opõem à ideologia, às ações, às crenças, de qualquer "Papel de Introspecção" que o jogador tenha adotado. Pode até haver conflito com e dentro de si mesmo: entre o lado "escuro" ou sinistro (amoral) e o lado "numinoso" ou empático (moral).

Sendo um jogo de fantasia, ele não existe no ciberespaço, mas sim nas vidas daqueles que jogam o jogo por mais curto que seja o tempo, e no tornar visível - o presenciar, a fantasia - que um jogador pode ter do jogo. Pois ele existe como uma apreensão pelo jogador e/ou pelo adversário, mas essa apreensão pode incluir uma imagem ou imagens dele (ou módulos relevantes a ele) acessíveis via ciberespaço.

Como um tipo particular de jogo de fantasia, ele não tem 'líder', não precisa de organização, não requer hierarquia de instrutores e não é e não pode ser protegido por direitos autorais. Em resumo: a fantasia O9A pode ser o que o jogador deseja ou acredita que deve ser. Um pouco como o próprio satanismo moderno.

No jogo original, clássico - como jogado na época pelos aficionados do ONA 1.0 - havia (i) Papéis de Introspecção da vida real como o ativista neo-nazi, anarquista, ser um assassino, um policial ou um membro das forças armadas, e (ii) Rituais de Grau como o Adepto Interno (passar pelo menos três meses vivendo sozinho no deserto) e O Ritual do Abismo (viver sozinho em uma caverna subterrânea por um mês lunar).

Feliz jogo!

T.W.S. Nexion
2018 ev
ONA 3.0
v. 3.5


O verdadeiro segredo do satanismo é que o satanista restabelece o equilíbrio dentro da sociedade, atuando como um contrapeso. Por exemplo: Se estivéssemos em uma situação de direita neste momento, certamente haveria uma organização comunista satânica. Tudo isso pode parecer bastante frívolo e sem objetivo, mas o que o satanismo representa é basicamente energia para a mudança. Evolução! Uma energia que provoca discernimento e adversidade. Satanás representa o movimento. Algo que se move e não é amarrado por abstrações morais ou idéias.


Репост из: Atrum Artifex
NAOS 128yf Edition.pdf
2.9Мб
(...)The New Edition is offered as a more presentable and organised work; the initiate is free to utilise it or consul the original MS according to their tastes and preferences.

- A. A. Morain
Yorkshire 126 yf


Os 21 Pontos Satânicos

I) Não respeite a piedade ou a fraqueza, pois estas são doenças que faz doente o forte.

II) Teste sempre sua força, para não haver falsos sucessos.

III) Busque felicidade na vitória – mas nunca na paz.

IV) Desfrute de um descanso pequeno, melhor que um longo.

V) Venha como um ceifeiro, para assim semear.

VI) Nunca ame qualquer coisa tanto a ponto de não poder vê-la morrer.

VII) Não construa em areia mas em pedra. E não construa para hoje ou ontem mas para sempre.

VIII) Sempre se esforce mais, sua conquista nunca está acabada.

IX) É melhor a morte do que a submissão.

X) Não forje obras de arte mas espadas de morte, pois aí reside a grande arte.

XI) Aprenda a se elevar sobre ti mesmo, para triunfar sobre tudo.

XII) O sangue do vivo é um bom fertilizante para as sementes do novo.

XIII) Aquele que está sobre a pirâmide mais alta de crânios tem a capacidade de ver mais longe.

XIV) Não descarte o amor mas descarte os impostores, e seja sempre justo.

XV) Tudo o que é grande é construído em duelo.

XVI) Não só se esforce sobre, mas acima das mentiras de grandeza no mais alto.

XVII) Venha como um vento forte e fresco que tanto quebra como também cria.

XVIII) Deixe que o amor pela vida seja uma meta mas deixe sua meta mais alta ser a grandeza.

XIX) Nada é mais bonito que o homem: e mais bonito do que tudo é a mulher.

XX) Rejeite todas as ilusões e mentiras, porque elas dificultam aquele que é forte.

XXI) O que não o mata o faz mais forte.


O Código de Honra Sinistra

Nossa Honra‐Sinistra significa que nós, Satanistas, somos ferozmente leais somente a nós mesmos, a nossa espécie – aqueles que, como nós, assumiram o Juramento de Fidelidade Satânica. Nossa Honra‐Sinistra significa que somos cautelosos, que não confiamos – frequentemente desprezamos – todos aqueles que não são como nós, aqueles que não são de nossa negra e temível espécie Satânica.

Nosso dever – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é estarmos prontos, dispostos e capazes de defender a nós mesmos, em qualquer situação, e estarmos preparados para usar força letal para nos defendermos.

Nosso dever – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é sermos leais e defendermos nossa própria espécie Satânica: cumprir nosso dever até a morte em favor de nossos Irmãos e Irmãs Satânicas que fizeram o Juramento pessoal de fidelidade.

Nossa obrigação – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é buscar a vingança, se necessário até a morte, contra qualquer um que aja de maneira desonrosa contra nós ou contra aqueles que fizeram o Juramento pessoal de fidelidade.

Nossa obrigação – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é nunca nos submeter voluntariamente a qualquer mundano; morrer lutando ao invés de se submeter; antes morrer (se necessário por nossas próprias mãos) do que permitir ser humilhado por eles vergonhosamente.

Nossa obrigação – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é nunca confiar em qualquer promessa, juramento ou compromisso feito por um mundano, é ser cauteloso com relação a eles e sempre suspeitar deles.

Nosso dever Satânico – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é resolver nossos sérios conflitos entre nós, por julgamento e por combate, ou por um duelo com armas mortais; a desafiar qualquer um para duelar, seja mundano ou de nossa própria espécie, que conteste nossa Honra Satânica ou que tenha feito acusações mundanas contra nós.

Nosso dever Satânico – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é resolver nossas contendas não sérias, entre nós mesmos, com a ajuda de um Homem ou Mulher que seja um dos nossos (um Irmão ou Irmã que seja altamente estimado por suas ações Satânicas) que julgará e decidirá o assunto por nós. A decisão será aceita Satanicamente por nós, sem questionar, pois respeitamos o juízo e a decisão que colocamos nas mãos do referido Irmão ou Irmã.

Nosso dever Satânico – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é sempre manter nossa palavra para com nossos verdadeiros Irmãos e Irmãs, para com aqueles que são de nossa espécie. Não devemos quebrar a palavra assim empenhada em Honra Satânica, fazê‐lo seria um ato não‐satânico, covarde e mundano.

Nosso dever Satânico – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é agir com Honra Satânica em todas as nossas relações para com nossos Irmãos e Irmãs Satânicos.

Nossa obrigação – como indivíduos Satânicos que vivem pelo Código de Honra‐Sinistra – é desposarmos somente aqueles que pertençam à nossa espécie Satânica, aqueles que, como nós, vivem por nosso Código e estão preparados para morrer por nossa Honra Sinistra e por nossos Irmãos e Irmãs.





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