Nytrock


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Программист, геймдизайнер, художник

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Перерисовка кухни от крутейшего Аниса. Сделана по приколу (мне бы такой уровень приколов).
#madness_cooking


Madness Cooking v2.0.3:
— Исправлено 2 софтлока на обучении (я идиот)

Скачать обновление:
https://nytrock.itch.io/madness-cooking
#madness_cooking


Изменения версии v2.0.2 (v2.0.1 вышла в день релиза и чинила один геймбрейкинг баг):
— Исправлен баг с невозможностью выхода из фермерского магазина
— Исправлены баги с туториалом
— Добавлена настройка работы игры на фоне
— Ограничение на фпс убрано
— Исправлен баги, связанные с большим фпс
— Улучшен внешний вид счётчика фпс
— Исправлен баг с фантомными звуками кресла
— Исправлены ползунки-убийцы
— Теперь при выходе из игры или в меню игра сохраняется (мда…)
— Мелкие визуальные исправления, на которые всем всё равно
— Изменения скучной бредятины (то есть баланса)

Скачать обновление:
https://nytrock.itch.io/madness-cooking
https://nytrock.itch.io/madness-cooking
https://nytrock.itch.io/madness-cooking
#madness_cooking


Если кто-то действительно перешёл сюда оттуда, то игра уже вышла, смотрите закреплённое сообщение


А чё в смысле


Вчера перенёс игру на Unity6. На удивление, ничего не взорвалось, только пару устаревших плагинов пришлось удалить, да несколько переключателей потыкать, потому что они что-то там перестали поддерживать.

Из изменений пока что заметил только новый интерфейс, по-нормальному отсортированные менюшки и возможность быстро открыть редактор спрайта, что удобно. Ну и внутренних ошибок движка вроде меньше стало.
#madness_cooking




До Нового года осталось всего лишь два часа, а так как в будущее мы уже заглянули, то значит нужно и на прошлое обернуться.

2024 год был определённо лучше 2023 по многим параметрам. Я наконец научился писать качественный код, научился плюс-минус хорошо рисовать и вообще, сделал целую игру в одиночку за год! Учёба душила не так сильно, как в прошлом году, поэтому свободного времени стало больше, соответственно и производительность повысилась. Были конечно моменты, когда я откровенно уставал работать над проектом, но благо они быстро проходили.

Свои обещания на 2024 год я кстати не выполнил из-за излишней самоуверенности. В итоге из всех обещаний были выполнены были только 2: создание игры и её выход на итче. Остальные же благополучно стали обещаниями на 2025. Плохо ли это? Мне кажется нет, ведь если бы я начал работать ещё усерднее ради выполнения данных самому себе обещаний, то это бы привело к не самым лучшим последствиям.

А если быть честным, работая в быстром темпе последние месяцы, я устал. Именно поэтому на следующий год я не ставлю никаких сверх целей и не планирую перевыполнений планов, так как не хочу превратить своё хобби в работу, из-за которой придётся чем-то жертвовать. Ну и по этой же причине не ждите от меня чего-то мега-взрывательного в ближайший месяц, потому что я хочу отдохнуть (и подготовиться к экзамену по философии 😓). Максимум сделаю пару багфиксов игры.

Ну что ж, осталось только поздравить вас всех с Новым годом! Огромное вам спасибо, что продолжаете быть в этом паблике и читать о моих похождениях в мире геймдева. Желаю вам в Новом году здоровья, интеллектуального роста, финансовой грамотности, защиты от всех видов проклятий (в том числе по электронной почте) и минимум 20 часов игры в Madness Cooking! Всем счастья!
#year2024




Про проекты поговорили, теперь можно и про изменения в паблике поговорить. Во-первых, подпишитесь на телегу: https://t.me/nytrock.

Во-вторых, стоит пояснить насчёт ситуации с ВК. Ведь сейчас, как всем известно, Вконтакте это волшебное место с волшебными обновлениями и волшебными изменениями алгоритмов. По большей части меня это всё не волновало, так как группу я всегда вёл больше для души, а все попытки продвижения шли на других платформах с перегоном аудитории в ВК. Но сейчас, когда посты не показываются моей же аудитории, я уже не уверен в целесообразности этой тактики. Так что да, подписывайтесь на телегу, если я (или мои проекты) вам действительно интересны. Паблик продолжит работу, но я всё же больше внимания начну уделять телеге.

В-третьих, расписание выхода постов немного изменится. Теперь вместо стандартного "понедельник-среда-суббота" будет "хз-хз-хз". Ну то есть посты будут выходить в случайное время. Регулярность при этом буду стараться сохранить.

В-четвёртых, большинство тегов исчезнет, так как они не справляются со своей изначальной задачей и в итоге только захламляют посты. Останутся только теги проектов и теги событий. Примерно то же самое произойдёт со списком проектов, который висит в где-то там в меню паблика.

Также в следующем году постараюсь приложить больше усилий в продвижении Madness Cooking и себя в том числе.
#year2024




Вы же не подумали, что следующий год я буду заниматься только Madness Cooking? У меня в планах есть ещё парочка мини-проектов, которые я очень хочу сделать. На самом деле, идей приложений у меня примерно в 3 раза больше, но пока остановимся на более-менее реалистичных вариантах, на реализацию которых не понадобятся года и куча денег:

1. GNF. Мой собственный пиксельный шрифт, используемый в Madness Cooking. Хочу его слегка переделать для минимизации сходств с майнкрафтовским шрифтом (на котором он и был основан) и выпустить его на всех возможных сервисах с бесплатными шрифтами;

2. Pixel Snap. Небольшой плагин для Unity, который позволит не мучаться с расстановкой пиксельных спрайтов по сцене. Работая над Madness Cooking, я часто сталкивался с подобной проблемой и мне хочется решить её как для себя, так и для других;

3. Scripts swapper. Ещё один плагин, на этот раз решающий проблему замены скриптов. В обычном редакторе почему-то нельзя заменить компонент объекта на другой с сохранением данных без костылей. Надеюсь, это хотя бы реализуемо;

4. Cистема диалогов. В этом году я по восьмичасовому гайду сделал систему диалогов, но меня она не особо устраивает. В ней очень костыльно сделаны сохранения и варианты выбора диалога, а также нет поддержки локализации и куча багов. Планирую это исправить, сделав форк оригинального проекта;

Никаких анонсов игр в этот раз не будет, потому что идеи для них постоянно приходят, развиваются и умирают, из-за чего составить хотя бы примерный список будущих игр просто невозможно.
#year2024


В прошлом посте упоминались так называемые "будущие обновления". Да и ранее я говорил, что планирую сделать для игры пару обновлений и подвязать их к выходу на другие платформы и сервисы. И наконец, настало время рассказать об этих обновлениях поподробнее!

v2.1
Помимо технических штук, на которые всем всё равно, в этом обновлении будет добавлено отображение улучшений на локациях, случайные скины на кота и улучшение внешнего вида Интернета. Ну и не забудем про выход браузерной версии с рекламой, это очень важно

v2.2
Вот тут уже действительно жирно: добавление в туториал диалогов, добавление достижений, целая новая(!) механика и возможность иметь несколько сохранений (именно поэтому сейчас файл сохранения называется «save1.nyt»). Ну и мобильная версия игры тоже появиться вместе с этим обновлением

После этого игра для меня будет официально закончена. К какому времени я всё это сделаю? Чёрт его знает, надеюсь за ближайший год успею.
#year2024




Окей, теперь, потратив год на разработку игры, можно и об очевидных ошибках в процессе поговорить:

1. Отсутствие чёткой структуры проекта в начале. Если с тем, как должна выглядеть игра и что в ней должно быть я разобрался в самом начале, то вот со структурой кода… Для примера, систему сохранений я переписывал 5 раз, магазины — где-то 7, а о спавнере клиентов я даже говорить не хочу;

2. Скучная хрень для зануд (баланс то бишь). 154. Примерно столько предметов в игре. И практически каждый имеет по 4-5 коэффициентов, которые нужно тонко настраивать, чтобы внутриигровой прогресс никого за задушил до смерти и при этом его нельзя было пробежать всю игру за полчаса. Звучит намного сложнее, чем кажется;

3. Я бог тайм-менеджмента. На самом деле нет. Осознание того, что я не успеваю, пришло ещё в августе, из-за чего пришлось прекратить делать видео об игре. Но даже так много контента пришлось перенести на будущие обновления;

4. Улучшение скилла с течением времени. Проблемой это сложно назвать, но разработку это всё равно замедлило. Суть в том, что код, написанный в начале года, сильно уступал в качестве новому коду, из-за чего первый приходилось переписывать. А недостаток времени привёл к тому, что некоторые несовершенства старого кода всё равно попали в игру и выковырять их оттуда будет сложно;

В целом, разработка умудрилась пройти без особых проблем. Хоть и пришлось в некоторых моментах срезать углы, но в конечном счёте игра сделана и мне она нравится. А это главное.
#year2024


Madness Cooking — игра, являющаяся смесью симуляторов кафе, кухни и фермы с безумным юмором и приятной пиксельной графикой. Вас ждут продуманные механики, сотни клиентов, десятки блюд и улучшений (и примерно столько же каламбуров!). Развивайте своё кафе, чтобы добиться признания в этом странном мире и даже возможно… захватить его? ЧЕГО?!

Скачать без смс, регистрации и родовых проклятий можно тут:
https://nytrock.itch.io/madness-cooking
https://nytrock.itch.io/madness-cooking
https://nytrock.itch.io/madness-cooking

P.S. О багах писать либо мне в личку, либо в личку паблика
#year2024


Раз пошёл такой движ, то можно вспомнить и о менее старой традиции паблика: ежемесячном отчёте о разработке Madness Cooking.

Ну и, как бы вам сказать…
#year2024


Ну что ж, очередной год близок к завершению как никогда, а значит пора вспомнить о старой традиции паблика. С момента существования группы в этот день я начинаю жёстко постить каждые два часа, не менее жёстко подводя итоги года. Но в этот раз всё будет по другому.

Количество постов не изменится, но вот шаблоны обсуждаемых тем будут выброшены на помойку. К чёрту цифры и бессмысленные списки, пора поговорить о действительно важных вещах. И начну я пожалуй с самой важной темы, вот тут попрошу у всех внимания:

"Мой кот на фоне ёлки"
#year2024


У меня есть странный психологический барьер.
Мне не нравится тестировать собственную игру. Причём речь идёт именно о длинных сессиях, в которых проверяется, что все механики нормально друг с другом взаимодействуют и нигде ничего не взрывается.

Проблема даже не во времени или том, что я устал делать игру за год, а в наличии страха о том, что игра сломана в своём ядре и при попытке её протестировать я это пойму и расстроюсь. Звучит глупо, но как есть, так есть.

Благо, на этот случай есть пара друзей, которые могут побыть тестировщиками. Хочу выразить огромную благодарность Максиму, Владу и Дане за тестирование Madness Cooking. Без них игра была бы тупо сломана. Часть найденных ими багов прикреплена к посту.
#разработка #madness_cooking


Логотип готов!
Идей для него было... не было. Попытался что-то погенерить в нейронке, но быстро забил на эту идею и решил просто сделать менее кринжовую версию оригинального лого.

Изначальный логотип это вообще умора. Делал я его через фотошоп(!!!), разрезая и соединяя спрайты из игры. А ещё там есть гачимучи буква С (не спрашивайте).
#разработка #madness_cooking #screenshotsaturday

Показано 20 последних публикаций.

42

подписчиков
Статистика канала