Сливочная яма


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Личный канал Драга для шитпоста про быт, геймдев и попкультуру. Если вы меня лично знаете - вы разочарутесь, я гарантирую. Много аудиосообщений и мата. Мой нормальный канал https://t.me/dragh_art

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


собственно да. клэйр обскур заслуживают лещей но не за это. а теперь пойду ка я посплю часов 5


Репост из: Малахов Андрей (Драг)


Репост из: Точка сборки
Наблюдая за вознёй в геймдеве по поводу ИИ-генератива, запилил мем на тему.

Разработчики коллективно пытаются (уже подключились тяжеловесы типа Кодзимы и Вавры) сместить окно Овертона, мол ничего страшного, если вы разок сгенерили. Сегодня ж все генерят и нам всем придётся генерить. Очень напоминает западные медиа-кампании по поводу нормализации заднеприводных и разборки из-за файлов Эпштейна.

А тем временем Clair Obscure: Expedition 33 лишили двух наград из-за того, что те спалились на генеративе.

Ну ё-моё, ребят. Вы так и будете отрицать реальность и говорить, что чёрное это белое? Вам игроки прямым текстом говорят НЕТ. Даже исследований проводить не надо.

Неужели выгода от нейро-помощи перевешивает все репутационные потери?

Так ведь нет же! Свен сам говорит в интервью, что не видит никакого ускорения:
I'm not 100% sure if you're actually seeing speed-ups that much. ... I don't actually think it accelerate things.

И потом раскрывает реальную причину:
This is a tech driven industry, so you try stuff. You can't afford not to try things because if somebody finds golden egg and you're not using it, you're dead in this industry.

То есть на самом деле большим геймдевом тупо управляет страх. Страх упустить темку — тот самый FOMO. Если кто-то уже, а ты нет — ты мёртв. Это буквально заставляет ещё вчера здоровые компании пополнять ряды ИИ-кнутых с оправданием "иначе мы вылетим с рынка, потому что конкуренты уже все так делают". Саморазгоняющаяся спираль.

И это при том, что сегодня рынок массово делает ремейки старых игр (зачастую даже без апгрейда графики) и люди в них играют с большим удовольствием. Может даже больше, чем в современные. Я уж не говорю про неугасаемую моду на пиксельное и 8-битное. Люди в игры играют, а не в технологии, и не в контент. Поймите уже наконец! Технологии абсолютно вторичны, если игра интересная. А контентом и так уже захлёбываемся — куда ещё?!

Но нет. "Все бегут и я бегу" — как лемминги, невзирая ни на отсутствие пользы, ни на отношение покупателей и сотрудников. У нас, кстати (мне читатели пишут), корпораты так же ошалело носятся с внедрением ИИ во все дыры: надо, не надо — похер. Даже с аджайлом и бирюзовостью так не носились.

Страх — лучший насос для надувания пузырей.


а вторая просто чудовищный хэйтспич про историю как у клэйр обскур отняли награды за то что они о ужас нейронки юзали. мне просто прислали статью и я охуел от идиотии


Репост из: Малахов Андрей (Драг)


пока у меня апокалиптический кранч на работе, перешлю пару голосовух. одна из контекста про греческое восприятие образа героя


Репост из: Малахов Андрей (Драг)
image_2025-12-21_23-39-37.png
3.1Мб


Репост из: Малахов Андрей (Драг)
и я очень хочу это распечатать


Репост из: Малахов Андрей (Драг)
понадобилась божья помощь


Репост из: Малахов Андрей (Драг)
и тут мне снова


Репост из: Малахов Андрей (Драг)
я рассказывал что у меня была такая когда я в нехтерсе работал


Репост из: Малахов Андрей (Драг)


знаете, феномен евангелиона очень прост. при попытке пересказать его сюжет и лор, картина получается цельной и крутой. гораздо лучше, чем убогая реализация. (прости, Артём). единственная хорошая вещь, которую нельзя у него отнять это технический дизайн, доводящий до гротеска бытовой и промышленный дизайн 90х. и да, синдзи как ролевая модель для полутора поколений - это дерьмо, которое периодически приходится расхлебывать каждый день, потому что просто, полезай, сученыш, в сраного робота и не ной.


Репост из: Gamedev suffering
Не хочется, чтобы пост выглядит как хейт, особенно на фоне всех этих побед Экспедиции 33 на TGA, но, считаю, что важно обсудить, что примазывание студии к инди-сцены, скорее, вредит этому самому инди.

Отдельно отмечу, что саму игру проходил, и она мне понравилась. Да и разработчики молодцы, что смогли такой продукт запилить, но...

Последние месяцы активно идут восхваления ребят из Sandfall Interactive. С этим проблем никаких нет. Нюансы проявляются, когда из этого пытаются сделать урок или делают кривые выводы. Как пример:
- «Ого, команды из ~30 человек сделала игру!». Это уже множество раз обсуждалось. Множество важных сотрудников по части арта и анимаций были на аутсорсе. Исключать их уравнения — такое себе.
- «Ого, это прям гаражное инди-инди без денег». Если не учитывать, что батя CEO студии мультимиллионер.
- «Они тру инди, даже команду собирали на Реддите!». С Реддита в команду пришёл 1 человек.
- «У них мелкий инди-издатель Kepler Interactive». Да, если не учитывать, как минимум, 120 миллионов инвестиций от NetEase.
- Недавние глупости, что они «учились программировать по Ютубу», даже комментировать не хочется.
- «У них бюджет всего лишь 10 миллионов!». Ну...потому что в эту сумму они не включили выплаты актёрам, т.к. «эту сумму покрыл издатель» (как и некоторые другие аспекты). Удобно да?

И я не понимаю, зачем они вот в эти недомолвки и утаивания играют, учитывая, что и без этого их люди любят.


В целом исчерпывающе


предыдущий философски печальный пост надо уравновесить ШОК КОНТЕНТОМ. РЕАЛЬНО.

ирония в том что мне надо делать перевязки раз 2 дня, у врача, но в выхи перевязочная закрыта, лол. так что всё сам, всё сам. ну и конечно фраза ЗАШТОПАЙ МЕНЯ, ДОК! в принципе заиграла новыми красками. красивый я теперь, да.


призраки живут в оптоволокне.


И баян. 💉


Штаны - это важно.


К сожалению я могу работать мышью и клавиатурой и как бы тут с корабля на (е)бал.

Показано 20 последних публикаций.

94

подписчиков
Статистика канала