Продуктовый Сакеша


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Привет 👋
Меня зовут Сакен
Пишу про разработку гиперказуальных игр, 3D/VR/AR проекты и немного про образование
Сейчас разрабатываем iexpo.online - виртуальная 3D выставка
Product manager Singularity Lab
Contact me: @s_sakewa

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций








Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Скоро будет сайт и ссылка на демку 👀


- Да, это будет работать на Windows, Mac, Android и iOS


👀




Как проводить массовые мероприятия во время пандемии?


Мы живём в век скопления больших данных, которые поглощаются нами с помощью социальных сетей, мессенджеров, ютубом и другими ресурсами.

Но пандемия лишила нас одного мощного инструмента обмена знаниями - это массовые тематические мероприятия (экспо/выставки).

В таких тусах мы могли находиться в кругу своих "прошаренных" людей, обмениваться знаниями, узнавать от экспонентов о выходе новых проектов, первыми видеть необычные передовые продукты, в общем - нетворкинг.

Мы смогли перенести собрания в зум, играем в доту через дискорд, даже лайв концерты проводим через инстаграмм, но нетворкинг от этого минимален.

Нет такой площадки, где мы могли бы пройтись по выставке. Знаете, как в компьютерной игре - создаёшь себе аватара, ходишь по локациям и смотришь на красивые необычные 3Д модели с визуальными эффектами.

- Блин, Сакеша, не тяни!
- Ну лааадно, не буду :)

Представляю Вашему вниманию:


iExpo - Виртуальная интерактивная онлайн выставка


Да, ребята. Я очень долго тянул с анонсом этого замечательного продукта. Дело в том, что мы долго искали себе партнёров и не хотели, чтобы продукт был просто разработкой гиков. Хотели реальный кейс, где наш продукт принесёт пользу. И мы нашли!

Теперь, наша разработка станет платформой для проведения международного форума Digital Health, который пройдет уже в конце октября


Давайте пройдемся по основным фишкам продукта:

1) Создание своего виртуального аватара, которым вы можете управлять от первого/от третьего лица

2) Ходить по выставке, общаться с участниками по голосовому/текстовому чату, обмениваться визитками, смотреть презентации/видео/стримы

3) Телепортироваться по карте (в реальной жизни такого не сделаешь), посещать мероприятия/конференции по расписанию и скачивать дополнительные материалы от компаний


Да, на словах такой продукт не объяснишь. Нужно самому щупать и смотреть.

А пока, предлагаю вам посмотреть на скриншоты нашей виртуальной выставки.


П.С. Если среди вас есть знакомые, которым будет интересен наш продукт, буду очень благодарен репосту ✊👊


Последняя стадия болезни низкого Retention

Ретеншн низкий, даже ниже чем был, это совсем печально. Столько старались увеличить, но проблема остаётся простой и нерешённой - игроки отваливаются после первых уровней

Это значит что игра людям просто не нравится, либо они получают не то что хотели получить от геймплея (после увиденной рекламы).

Сессия (среднее времяпровождения в игре) выросла незначительно, но метрики наших ожиданий не оправдали.

Сакеш, что будете делать с игрой?

Даём последний шанс. Сейчас опять поменяли механику в игре. Гипотеза в том что пользователям не нравится самим рисовать, а просто хочется наблюдать процесс рисования.

Решили поменять управление - сделаем по тапу. Игрок просто зажимает палец по экрану, а кисточка сама будет рисовать узор как в Color Me Happy

Теперь ничего от этой игры не ожидаем, уже давно начали разрабатывать новые прототипы, их целых 5 штук! ✨

Так что не отпускаем руки и двигаемся дальше ✊


Retention низкий, CPI высокий


Вчера вышло обновление на обе платформы. Теперь ждём трафик от наших издателей, чтобы посмотреть метрики. Ух, как я волнуюсь 🙏

Можете пока для себя посмотреть и попробовать

1) iOS: https://apps.apple.com/ru/app/perfect-craft-clay-3d-diy/id1511685026?l=en

2) Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.singularitylab.claycraft


Можно кое-что покажу и кое-кого похвалю?

Сейчас готовим новый билд и очень надеемся на хорошие показатели 🙏

Наши ребята проделали невероятную работу.
Вы только посмотрите на скрины до и после. Красота, ребята молодцы! ❤️

#делюсьинсайдами #толькотсссс


Примерно вот так выглядит передача проекта от одного программиста к другому


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram




О том как маленькое порождает большое

Я где-то прочитал, что в одном аэропорту клиенты жаловались на долгое ожидание багажа. Решение было простым и гениальным - удлинили путь до места выдачи в 6 раз. В итоге жалобы прекратились, и наш случай еще раз доказывает важность быстрых и простых решений.

Разработка Clay Craft растянулась из-за низкой метрики retention первого дня, а наши издатели уже просят добавлять рекламу, чтобы рассчитать ROI (return on investment).

Чтобы понять причину отвала игроков, мы построили воронку первой сессии пользователей. Заметили что около 50% сливаются на первых уровнях. То есть, либо первые уровни слишком сложные, либо пользователи не поняли как играть (непонятный туториал или сложная игровая механика).

Мы упростили первые уровни, добавили пару реклам и начали проверять первую гипотезу отвала пользователей. К гадалке не ходи - ретеншн упал из-за рекламы.

Значит проблема в управлении, которую мы не знали как упростить. Мы уже начали отчаиваться - если новый апдейт не даст хороших результатов, то игру придется похоронить.

В последнем апдейте мы решили добавить новые простые уровни, тучу реклам (надо же как то ROI поднимать) и подумали поменять кисточку на более толстую.

Решили проверить - “А вдруг наши пользователи просто не понимают что кисточку надо держать за ручку”

Смешно, но ретеншн поднялся :)
Проблема была в кисточке!

Вот так мы узнали насколько важны метрики/события в аналитике и важность геймдизайна. Теперь мы работаем над новым апдейтом, где будем поднимать ретеншн 7го дня (недельный ретеншн). Об этом напишу в следующий раз

Stay tuned ✊

Показано 16 последних публикаций.

75

подписчиков
Статистика канала