Roiven


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана



Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


#repostifyoulikethischaracter


WIP DTIYS от XINSHI 4

Долго писал текст, потом посмотрел на картинку, нашел недочет и, удалив все картинки в посте сбросился текст. Круто. Если кратко, то стараться надо больше просто, если хочется крутости в работах, Колесов, Руан Джиа именно так и делают, никакой магии. На этой работе я и постараюсь научиться чему-то новому. Срок до 15 июля, время есть. Поэкспериментирую, заполишу всё, что можно и постараюсь довести до идеала. В этот раз будет проще, ведь теперь я монах без тревог и буду улучшать работу хоть до дедлайна

~4 часа


Докину как по мне куда лучше версию, затемнил тени и добавил дымку, цвета слегка. За минут 30


WIP DTIYS от XINSHI 3

Также с предыдущей версией для сравнения. Ещё 1 день поделаю наверно и всё. Немного фигово, что в портфолио такую работу не добавить, ведь идея изначально не моя, но всё же обидненько

~4 часа


WIP DTIYS от XINSHI 2

Добавил прошлую версию в том же месте для удобства сравнения

~6 часов


Ну и недавно у себя довольно важные ошибки исправил. Если кратко, то я вписывал персонажей, объекты в окружение с помощью быстрого, но неправильного метода. Есть вот у нас жесткие грани персонажа, он допустим на красном фоне. Чтобы вписать персонажа я беру этот красный цвет фона и фигарю поверх персонажа. И это работает, если смотреть издалека особенно. Но при долгом использовании этого метода грани персонажа размываются, элементы одежды и так далее ломается. На персонажке на самом деле это не так заметно у меня, так как я как-то умею это компенсировать. Но на окружении такой трюк проходит крайне плохо. Сделал вчера арт, выкладывать не хочу, там эта ошибка сильно глаз режет. В общем даже если вам нужно сделать атмосферное освещение, как у Яблонского там, то делайте его внутри слоев с персонажами, объектами окружения. Не размывайте совершенно разные объекты между собой. Силуэт объекта должен оставаться четким и элементы внутри объекта тоже. Если прям хочется, то я бы сказал делать это редко, чтобы не мылить арт. Но в идеале всё держать внутри своих пределов.

Также понял на арте с Королевой Пауков, что перебарщиваю с текстурной кистью на гладких поверхностях. Да и вообще не отрисовываю ничего напрямую, последнее немного сложно объяснить, но это когда вместо того, чтобы нарисовать объект так, как он есть, я пытаюсь нарисовать его текстурными кистями или чересчур большими мазками. Важнее тут, конечно, про текстурную кисть на гладких поверхностях. Тут база в том, что если вы рисуете кожу и она гладкая, нужно рисовать её гладкой или шершавой кистью, либо же имитировать это текстурной другой. Суть прежде всего в правильном отражении свойств материала. Если материал шершавый, то рисовать его плоской круглой кистью ну знаете не очень. Проще говоря, материал должен отрисовываться так, как он должен быть, а не как он вам нравится. Хотя я бы сказал так можно делать неплохие работы, я так и делал, но это потому что я по большей части кистью со слабой текстурой рисовал, а так подход неправильный в голове был.

Это большие проблемы на самом деле в арте. С мыльностью у очень многих проблемы, да и с последним тоже. Если рисуете просто держите в голове эти принципы


WIP DTIYS от XINSHI (второе оригинал)

Поделаю ещё 2-3 дня. Вообще изначально я начал делать из-за того, чтобы набрать подписчиков, но там и приз оказывается есть, планшет экранник. Так что мягко скажем планирую изничтожить всех на атомы. Ну как получится. Я так всегда думаю, а потом проигрываю, но тут DTIYS, так что критерии неоднозначные и пофиг на проигрыш. Кайфовать снова начал от рисования, наверно уже говорил об этом, на этом арте прям круто было. Перестал жесткие требования к себе выставлять и беспокоиться о результате, снова интересно стало, фаново

~5 часов


Скетч ещё

Что-то между Колесовым и Яблонским. В комментах приложу единственный использованный реф

~5 часов


Скетч

Слегка поднывает мое чувство перфекционизма, но думаю выглядит хоть как-то

~1 час


Сделанные пятном вариации за сегодня (вообще без лайна, а ведь я думал, что он необходим...)

Один человек напомнил мне о художнике, рисующем от пятна непростые вещи и я задумался, всё-таки в последнее время я склонялся к использованию лайна, ибо думал о его удобстве для дальнейшего рендера. Но проблемы у лайна если подумать тоже есть. Дизайн в лайне несет в себе мало информации и при рендере получается не то, что виделось в лайне изначально. В общем, поэтому я перехожу обратно к пятну. Для сложных деталей я вероятно буду всё же использовать лайн, но для остального пятно. Куда быстрее видится приблизительный результат и по сути до этого у меня были проблемы с пятном из-за придуманных ограничений и короче да, не важно, фигачим

~8 часов


Я реально не понимаю откуда по 1000+ подписчиков у тех, кого я впервые увидел совсем уж недавно. Откуда их тг люди вообще находят. Я даже с розыгрышем арта на 30 подписчиков, с ценами на концепт как у новичка и частыми постами 30 набрать не могу. На артстейшене и то проще набрать. Шизофрения реально, для себя я делаю и вижу работы крутыми, а реальность дает больше доказательств обратного, лайки люди может и ставят на реддите, твиттере (не моем), но по сути я всё также остаюсь ни с чем. Я че Эминем какой-то нафиг, lose yourself все дела, snapback to reality блин. Уж пора бы чего-то достигнуть гаддэмн! Но надеюсь с этим проектом чего-то да получится достигнуть. Разобрался совсем недавно как не бояться рисования, так что кучу скетчей смогу сделать. А рендер это ну хрень вообще, раз два и готово


А еще похоже розыгрыш будет не скоро ахахаха, сколько раз про тг в группе вк писал, пришло вот 5 человек. Думал в ютубе в конце видео тг канал вставлять, но чет забыл об этом, когда монтажил. Ну а тик ток итак знаете, возможно на самом деле просто из-за того, что из России, блокает видео, не знаю как это решить. А инста вообще непонятная. Твиттер понятный, там база в ретвитах, которые больше всего роста дают. Но я почти никого не знаю из художников на твиттере, а навязываться кому-то чтобы в итоге твиттер развить ну это хз. Должно всё быть как-то естественно, но я в естественном своем поведении не знакомлюсь с кем-то, тяжело...


Немного поменял то, что было сделано вчера и добавил вариант, потом его тоже подкручу. Плюс сделал усложненные, но притом простенькие по дизайну вариации 1 варианта. Надо будет их подпушить, но пока я перейду на 2 вариант с болеющей принцессой, буду над ним думать


Сделал сегодня скетчи-исследования образа принцессы

Пытаюсь понять, какой образ хочется привести к финалу и вообще потенциально видеть в мире, который я создаю. Сделаю еще парочку скетчей завтра и начну после этого наверно выбирать лучшие и делать уже из них вариации

~4 часа


Апелляцию заблокировали, вау. Как же круто сейчас русским художникам, когда заблокировали инсту, твиттер, тикток. Хуже времени не придумаешь


В тик токе хотел выложить короткий спидпейнт с Цири, сразу же заблокировали его из-за подозрения в спаме или введении в заблуждение. Круто


Сказать честно, сердце кровью обливается, когда вижу цены у художников в инсте, твиттере. Хочется удалиться из мира после таких впечатлений. И всё же может свезет, попробую постить сами коммишены и свои арты чуть ли не каждый день, сейчас времени больше появилось


Коммишены (писать в тг @roiven1, либо же в группу вк):
Дизайн персонажа 1200 р.(4 часа), новые итерации на том же уровне по 1000. Первые скетчи 0,5-1 час.

Иллюстрация вашего или существующего персонажа 2000 р.(7 часов). Первые скетчи 0,5-1 час. Пример - Королева Пауков.

Не делаю: портреты и то, что я никогда в своей группе не делал.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Процесс, без лайна


Блин, ненужные цвета насыщеннее выходят на телефоне, гаддэмн

Показано 20 последних публикаций.

23

подписчиков
Статистика канала