TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
Стасяново всякое (stsyn's random)

25 Dec 2025, 01:58

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

2/2

У игры очень клёво анимированный пиксель-арт, у всего есть анимации атаки (с разными приёмами!) и получения урона, изображения персонажей тоже небанально стилизованы, хотя и немного вкусовщина. Дизайн противников в чем-то близок к Undertale, многие совмещают в себе черты животных, людей и непойми чего, это всё привязано к теме локации. Доставляет в целом. Саундтрек — моё почтение, умеренно бодрая электроника, разнообразное, в бою персонажи порой будто двигаются в такт музыке.

А ещё непроста боевая система. Сочетает в себе систему "Камень-Ножницы-Бумага" (только "Амбиции-Гибкость-Терпение"), пошаговую боёвку со стандартными "атаковать / защищаться / предмет", QTE-ивенты, которые определяют успех атаки или защиты. Отдельно хочется остановиться на защите — в кои-то веки она в такой системе полезна, а не "от безысходности"! Использование навыка наполняет шкалу "чистоты", которая постепенно (не вся сразу) спадает каждый ход, и в случае атаки противника даёт контратаковать (но только если именно последняя атака пришлась хотя бы частично на броню) — и навыки контратаки вполне себе полноценны. Ну и ещё кекнул с двух характеристик: скорость влияет не только на очередность в бою, но и на "окно" для QTE (большая разница между тобой и противником не в твою пользу? Ну удачи влезть в 0.05с окно идеальной атаки, лол), а милота "измеряет обнимабельность персонажа. А ещё она численно отражает мягкость волос и кожи". Но субъективно немного перегружено.

Уже всё это суммарно очень хорошо накладывается друг на друга и ощущается достаточно свежо. Естественно нельзя не упомянуть снаряжение, которое ухитряется обходиться без уровней редкости — только принадлежность к одной из 3 главных характеристик (а всего их вместе с производными аж 18). Все 8 слотов дают либо атаку/защиту, либо контр-атаку/контр-защиту, всегда имея какой-то побочный эффект (которые тоже разнообразны). А ещё всё снаряжение повышает 2 характеристики и всегда понижает 1 другую (ну и ессна снаряжение можно крафтить/улучшать). Ну а если болит (или болит недостаточно), сложность настраивается прямо во время игры.

Оно не идеально, конечно. Бой можно рестартнуть прямо в нём самом даже без отката на сохранение, но вот первый реально серьёзный босс ебёт настолько сильно, что хочется экспериментировать с билдами, а перед самим сражением целое полотнище диалога и простейший бой без возможности сохраниться где-то внутри (да и в целом игра очень многословна). И по какой-то причине у каждого персонажа в бою по умолчанию РАЗНЫЕ кнопки и нажатие неверной во время защиты проваливает последнюю (ладно это хотя бы можно сменить).

В остальном, если нет проблем с jRPG-боёвкой и хочется почитать фанфик по какой-то оригинальной вселенной с туевой хучей английского текста — вам сюда.

0 0 3 2
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot