"Tenebrae"


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Официальный телеграм канал визуальной новеллы "Tenebrae".
Наш чат для общения: https://t.me/tenebrae_chat

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Открываем две вакансии

1. 2D художник для рендера ключевых иллюстраций. У вас будет лайн подготовленный художниками команды. Объем работы около 200 иллюстраций. Возрастной рейтинг 16+, возможна прикрытая нагота в интимных сценах. Не хентай!
2. 2D художник для стилизации фонов. Необходимо довести до общего стиля уже готовые фоны.

Оплата и дедлайны обсуждаются индивидуально. Работаем в спокойном, но уверенном темпе. У вас будет доступ к документации проекта, таск трекеру Weeek, к чатам с художниками (у нас очень тёплый и дружный коллектив), помощь со входом в рабочие процессы, ссылки на кисти, доступ к закрытым материалам по игре. Во время участия в фестивале "Слёт аниматоров" мы предоставляли художникам бесплатные проходки.

Если заинтересовало, заполняйте форму! Ответим в октябре.
https://docs.google.com/forms/d/1igfe-KzBeLh4KtnLVBvlL0x2srHGPs00NS32QaQOcg0/edit


Репост из: Margot - разработчик НЕ игр!
Ищем 2D художников в проект Tenebrae. С оплатой.

Открыты две вакансии:
1. 2D художник для рендера ключевых иллюстраций.
У вас будет лайн подготовленный художниками команды. Объем работы около 200 иллюстраций. Возрастной рейтинг 16+, возможна прикрытая нагота в интимных сценах. Не хентай!
2. 2D художник для стилизации фонов. Необходимо довести до общего стиля уже готовые фоны.

Пример стиля по ссылке. Оплата и дедлайны обсуждаются индивидуально. Работаем в спокойном, но уверенном темпе. У вас будет доступ к документации проекта, таск трекеру Weeek, к чатам с художниками (у нас очень тёплый и дружный коллектив), помощь со входом в рабочие процессы, ссылки на кисти, доступ к закрытым материалам по игре. Во время участия в фестивале "Слёт аниматоров" мы предоставляли художникам бесплатные проходки.

Если заинтересовало, заполняйте форму! Ответим в октябре.


Отчёт за неделю.

Работа была сконцентрирована преимущественно вокруг сценария и сборника рассказов. Была завершена серия из 12-ти рассказов от лица Данте. Наконец-то удалось детализировать несколько очень важных фундаментальных вещей для сюжета игры. Сама по себе серия получилось мрачной, но это ожидаемо от такого греха, как Уныние.

Ещё мы подобрали несколько интересных референсов для иллюстрации, которую вы сможете увидеть в нулевой сцене будущей переосмысленной демо версии. Подходит к концу работа над новым фоном. По крайней мере, в 3D. Готов скетч второй позы Янга Кроули.

Донам уже показали первую позу Янга на разных стадиях работы с персонажем. Показали новый фон и обновлённую гравировку кулона Беатрис. Вчера опубликовали первый рассказ из поздней серии Янга Кроули. История плавно подошла к зарождению "Тенебры"


Ещё одна поза Джейн Холланд.
Есть идеи, каким должен быть характер этой женщины?




 Отчёт за неделю.

Удалось немного отойти после фестиваля и неплохо поработать.
Полностью реализовали все механики смартфона для новой сборки, кроме косметики и кастомизации. Написали пару рассказов из серии Данте. Прошлись по черновикам из серии Морриса и теперь это чистовики. В работе новый атмосферный фон.

На этой неделе продолжаем лето!
Осенью, вероятно, откроем добор в команду художников.

https://vk.com/video-201480979_456239088




 Отчёт за неделю!

Неделя была посвящена брендированию и подготовке к двухдневному фестивалю "Слёт аниматоров" в Москве. Между делом, продолжали рисовать контент и закончили позднюю серию рассказов от лица Джейн Холланд.

На фестивале мы провели все выходные. Показывали демо версию, доступную на данный момент в сторах, принесли с собой мерч, визитки и новенькие буклеты, которые очень хорошо себя показали. Надо печатать ещё. Из мерча у нас осталось очень мало значков. Портреты Рю - совсем разобрали.

На мероприятии смогли впервые вживую встретиться пару человек из команды. К нам подходили разные издатели/паблишеры, большие люди из индустрии мультипликации и киноиндустрии. Были такие же разработчики визуальных новелл, которым был интересен наш подход и опыт, история проекта. Познакомились с большим количеством художников, аниматоров, композеров. Очень приятно было общаться с гостями, рассказывать им о "Тенебре" и наблюдать за тем как они играют в демо.

Огромное спасибо организации развития видеоигровой индустрии, сообществу независимых разработчиков Indie Go и Соне, которая организовала зону для инди разработчиков, собрала отличную команду и вывезла нас на мероприятие!


Отчёт за неделю:

1. Дорисовали один из скетчей.
2. Закончили лайнить несколько иллюстраций.
3. Подготовили новую таблицу для учёта прогресса готовности сцен.
4. Начали реализацию горячих клавиш, вроде переключения фреймов, открытия и закрытия интерфейсов по клавише escape и т.д.
5. Исправили несколько новых багов.
6. Завершили работу с кадрами для нулевой сцены. Осталось исправить озвучку, добавить звуки и новый арт.
7. Облегчили обращения игры к аудио файлам.
8. Написали два новых рассказа и серии Джейн Холланд.
9. Сверстали и отдали в печать буклеты по "Тенебре" для фестиваля "Слёт аниматоров", в котором мы участвуем в эти выходные.

Простите, что мало контента летом. Очень насыщенные месяцы и очень много работы над ошибками, которую практически невозможно показать. На следующей неделе расскажем как прошёл фестиваль!




 Отчёт за неделю

Движок, рефакторинг:
- Написана документация по механикам отображения персонажей.
- Доработан интерфейс окна с выборами.
- Реализована смена фонов, иллюстраций, эффектов экрана.
- Реализовано воспроизведение музыки, звуков и озвучки.
- Примерно на 2/3 закончена реализация воспроизведения сценария в главном игровом меню: тексты, подсказки, фоны, иллюстрации, эффекты, звуки.
- Реализовано создание логов фреймов: имя, текст, озвучка.
- Изменена вложенность главного файла с данными о сценарии.
- Реализована смена цвета элементов интерфейса при чтении разных маршрутов.
- Добавлена проверка анимации текста. Клик по экрану выводит текст полностью, если анимация не закончена. И переключает новый фрейм, если окончена.
- Доведена до ума логика смены сцен и блоков внутри сцен.
- В проект добавлен шрифт Ralewey с поддержкой разных стилей.
- Во всех объектах с текстами заменён шрифт.
- Стиль шрифта для прямой речи и мыслей, теперь отличается.
- Имя персонажа, которому принадлежит реплика, теперь выводится вне текст-бокса. Изменена вёрстка.
- Добавлена проверка, чтобы подсказки об изменении взаимоотношений с персонажами выводились только при включенной настройке.
- Добавлена проверка анимации речи и её отключение при окончании аудио дорожки, а так же, при смене фрейма.

Сценарий:
- Переписана нулевая сцена игры.
- Добавлен выбор в нулевой сцене игры.
- Восстановлена режиссура аватара в нулевой сцене.

В эти выходные планируем посетить "Индикон". Готовимся к участию в фестивале "Слёт аниматоров", что пройдёт 19-20 августа.


Отчёт за неделю:

1. Добавили все аватары персонажей, выводящиеся в текст боксе.
2. Написали один новый рассказ из поздней серии Джейн Холланд.
3. Немного скетчили, рисовали Янга и выбрали следующий фон в работу.

19-20 августа "Тенебра" будет представлена в инди-зоне на "Слёте аниматоров", куда нас пригласили как победителей в летнем питчинге от Indie Go. Лето очень богато на мероприятия!


Отчёт за неделю!

- В работе два скетча к будущим иллюстрациям.
- Утверждён концепт нового персонажа: внешность, одежда, аксессуары.
- В движке закончена работа с персонажами в полный рост и начата - с аватарами в текст боксе. Удалось сократить количество больших изображений с альфа-слоем, более чем на сто единиц.
- Восстановлена работа над сборником рассказов, после двухмесячного перерыва.


 Отчёт за неделю!

Соцсети мы в последнее время ведём из рук вон плохо, но преуспели в других вещах. Например, закончив рисовать Джейн Холланд, приступили к следующему очень важному для сюжета персонажу. Завтра покажем его Донам. Наверняка, они сразу догадается кто это.
На днях закончили собирать новый фон в 3D.

Переработка движка тоже идёт полным ходом, и за эту неделю удалось полностью переписать логику хранения контента игры. Теперь все изображения, музыка, звуки, будут храниться в специальных бандлах и смогут поддерживать загрузку по сети при портировании игры на мобайл или в веб. Система Addressables работает на оптимизацию проекта.

Кроме этого, мы выстроили новую логику отрисовки персонажей, сделав её гибкой, удобной, логичной и легко конструируемой. Избавились от лишних сущностей и отказались от встроенного в движок аниматора. Это перечеркивает огромное количество часов потраченных на выстраивание зависимостей между анимированными клипами в сложном древе стейт машины, завязанной на событиях и изменении индексов.

Но это экономит нам огромное количество времени в будущем. Для "Тенебры" собраны ещё не все персонажи, и требуется внушительное количество аватаров из-за наличия промежуточных сцен от лица других персонажей. Эти сцены будут доступны при повторных прохождениях игры и будут объяснять многие нюансы закулисья.

Надеемся, что ваше лето тоже проходит интересно!

https://vk.com/video-201480979_456239087


В продолжение о Джейн Холланд 😍






 Случайно вышло, что у нас небольшой отпуск от соцсетей. Крайне сложно генерировать контент из ничего. Арт отдел по прежнему парализован где-то на 70%. Проходит много важным мероприятий, в которых мы участвуем по мере возможности: фестивали Игропром и Рандеву, нетворкинги и питчинги, лекции, день открытых дверей от ВШЭ, "Начни игру", неформальные встречи разработчиков и т.д.

Жизнь бурлит, но и работа над проектом не стоит на месте, хоть её и сложно показать. В ближайшее время, постараемся перевести новые тексты для интерфейсов и запишем для вас видео, с обновлёнными экранами, кнопочками, подсказочками в билде. Сделаем один большой пост о том какие работы были проведены, для чего и зачем. А так же поделимся ближайшими планами.

Пока что, расскажем о выходных. В субботу "Тенебра" участвовала в летнем питчинге от Indie GO, где нам удалось занять третье место и получить секретный приз. Он настолько секретный, что нам о нём пока что ничего не говорят 😅

Нами заинтересовался ещё один паблишер, мы познакомились с классными разработчиками и их проектами. Было очень волнительно выступать перед большой аудиторией, но презентация прошла отлично, а приглашённые эксперты ушли домой с нашим мерчем.

По итогам фестиваля от "Игропрома" наш проект занял:
23 место из 90 проектов.
6 место в категории "2D графика"
9 место в номинации "Выбор стримеров"

В целом, участие видится позитивным. Это событие помогло принять важные решения, навело на полезные мысли, свело с приятными и интересными людьми, стало стимулом и катализатором для решительных действий, которые откладывались последние полгода.

В четверг запланирован стрим интервью.



Показано 19 последних публикаций.

34

подписчиков
Статистика канала