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虚幻引擎的鼠标加速
常见射击游戏都有「原始输入」(raw input)选项,表示鼠标的信号不经过系统处理,直接将原始数据传递给游戏,理论上能降低延迟,并移除系统自带的「鼠标加速」曲线。
鼠标加速是为精度不高的鼠标准备的特性,原理是不同的加速度带来不同的移动速度,这样较小的鼠标垫也能随意移动鼠标。为什么职业玩家往往都用较大的鼠标垫?原因通常是关闭了鼠标加速(提高指针精确度),这样就不会被鼠标加速影响手感了。
最近玩了两款虚幻引擎的 TPS 游戏,分别是《尘白禁区》与《卡拉彼丘》,发现默认都具有鼠标加速,并且设置里无法关闭。对于经常玩 CS2、Apex 等射击游戏的玩家来说,难以习惯忽远忽近的拉枪,所以只能寻找解决方法。
方法就是寻找 Input.ini 配置文件,然后在最下方添加以下代码,就能移除鼠标加速。
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=false
这段配置文件是虚幻引擎游戏通用的,所以其他的虚幻引擎游戏也能用,比如《寂静岭2》重置版《杀戮空间2》《战术小队》(Squad)。所以发现虚幻引擎的游戏,视角操控有些怪异,可以查查是否具有鼠标加速功能,然后将其关闭后再试试。
#游戏
常见射击游戏都有「原始输入」(raw input)选项,表示鼠标的信号不经过系统处理,直接将原始数据传递给游戏,理论上能降低延迟,并移除系统自带的「鼠标加速」曲线。
鼠标加速是为精度不高的鼠标准备的特性,原理是不同的加速度带来不同的移动速度,这样较小的鼠标垫也能随意移动鼠标。为什么职业玩家往往都用较大的鼠标垫?原因通常是关闭了鼠标加速(提高指针精确度),这样就不会被鼠标加速影响手感了。
最近玩了两款虚幻引擎的 TPS 游戏,分别是《尘白禁区》与《卡拉彼丘》,发现默认都具有鼠标加速,并且设置里无法关闭。对于经常玩 CS2、Apex 等射击游戏的玩家来说,难以习惯忽远忽近的拉枪,所以只能寻找解决方法。
方法就是寻找 Input.ini 配置文件,然后在最下方添加以下代码,就能移除鼠标加速。
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=false
这段配置文件是虚幻引擎游戏通用的,所以其他的虚幻引擎游戏也能用,比如《寂静岭2》重置版《杀戮空间2》《战术小队》(Squad)。所以发现虚幻引擎的游戏,视角操控有些怪异,可以查查是否具有鼠标加速功能,然后将其关闭后再试试。
#游戏