TGStat
TGStat
Qidiruv uchun matnni kiriting
Ilg‘or kanal qidiruvi
  • flag Uzbek
    Sayt tili
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Saytga kirish
  • Katalog
    Kanal va guruhlar katalogi Kanallar qidiruvi
    Kanal/guruh qo‘shish
  • Reytinglar
    Kanallar reytingi Guruhlar reytingi Postlar reytingi
    Brendlar va shaxslar reytingi
  • Analitika
  • Postlarda qidiruv
  • Telegram'ni kuzatish
ИИгорь

23 Sep 2023, 12:40

Telegram'da ochish Ulashish Shikoyat qilish

Prev Next
Nvidia выпустила новую нейронку.

Кроме того, спустя почти 3 года после своего выхода наконец-то вышел Cyberpunk 2077.

Эти две новости связаны тем, что новая нейросеть Nvidia пока существует в виде опции в настройках графики Киберпанка версии 2.0.

DLSS Ray Regeneration представляет собой нейро-денойзер, который позволяет из сцен с очень примерными RT лучами быстро получать красивую картинку. Напоминает Cycles + Denoise в Блендере.

Выход большого дополнения Phantom Liberty будет только через несколько дней, а пока можно покрутить настроечки, добавленные в новом патче.

Предыдущей бомбой от Nvidia была генерация промежуточных кадров в DLSS 3, которая "бесплатно" давала целую кучу FPS (при условии покупки дорогущей 40XX видюхи). Загвоздка была в том, что эта технология не уменьшает Input Lag, а даже немного увеличивает его. Иными словами, даже если игра выдает 140 фпс, игрок видит результат своих действий только с задержкой в несколько кадров.

Ray Reconstruction выдает результат близкий по производительности к DLSS Quality. Прирост производительности не гигантский, но главная фишка в том, что Ray Reconstruction рисует совершенно другую, и лучшую картинку, чем просто DLSS. При этом не повышает задержку, потому что она не наслаивается на DLSS в отличие от генерации кадров, а как бы заменяет его.

В общем, мой вердикт: новая штука от Nvidia дает очень красивую картинку, которую трудно сравнить с какой-то существующей технологией риалтайм рендера, и при этом обеспечивает играбельный FPS и условно-приемлемый инпут-лаг на экспериментальных настройках графики. Еще один шаг к рей трейсингу, пригодному для повсеместного применения, и в перспективе шаг к тому, чтобы графику в играх полностью рисовали нейросети.


Пока DLSS, Ray Regeneration, и подобные технологии требуют отрендеренный кадр, на котором они могут творить свою магию. А представьте, если бы они работали в режиме Data2Img, т.е. получали данные о том, что сейчас происходит в игре, и рисовали кадры исходя только из этого. Думаю, в будущем так и будет.

162 0 0 5 7
Katalog
Kanal va guruhlar katalogi Kanallar to‘plamlari Kanallar qidiruvi Kanal/guruh qo‘shish
Reytinglar
Telegram-kanallar reytingi Telegram-guruhlar reytingi Postlar reytingi Brendlar va shaxslar reytingi
API
Statistika API'si Postlar qidiruvi API'si API Callback
Kanallarimiz
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
O‘qish
Академия TGStat Telegram tadqiqoti 2019 Telegram tadqiqoti 2021 Telegram tadqiqoti 2023
Kontaktlar
Справочный центр Qo‘llab-quvvatlash Email Vakansiyalar
Har xil narsalar
Foydalanuvchi shartnomasi Maxfiylik siyosati Ommaviy oferta
Botlarimiz
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot