Как разработчики подходят к созданию главного меню? В первую очередь нужно понимать, что это делается далеко не в первые дни разработки. Обычно эта задача становиться актуальной когда уже есть играбельный прототип и есть желание уже показывать его на фестивалях или инвесторам.
Да, главное меню, является одним из важных инструментов, ведь это первое что увидит игрок при входе в вашу восхитительную игру.
Конечно, к релизу вы подойдете к этому более ответственно, но сейчас я хочу поделиться примером своего меню сделанным под свои нужды.
github меню для UnityДля чего это может пригодиться?
👉 Если вы планируете участвовать в геймджемах, возможно тратить время на создание настроек не самая лучшая затея. Использовать заготовки никто не запрещает.
👉 Вы можете посмотреть на мою реализацию изнутри.
Какой функционал вшит?
⚙️ Простые настройки разрешения
⚙️ Смена языков (русский, английский, французский, испанский)
⚙️ Звуковые настройки микшеров
Всё это сохраняется и переносится на следующую сцену с возможностью расширения и переработки.
Буду рад если кому то пригодиться данный функционал 😎