Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Одна из причин, почему разработка продвигается так медленно
Для тех, кто не понял: основной скрипт игры загружается около 30-и секунд. Казалось бы, в чём проблема? А в том, что между скриптами я переключаюсь регулярно и чем больше становятся скрипты, тем дольше они прогружаются. И если скрипты самого геймплея можно разделить на несколько частей, то с главным меню такое провернуть будет крайне тяжело. Стоит ещё учесть, что такие долгие загрузки присутствуют не только при открытии скриптов, а вообще почти от каждого пердежа, будь то добавление блока, открытие меню с блоками или даже просто редактирование формул. Там, конечно, масштабы не такие большие, как при открытии скриптов, но это не отменяет того факта, что большую часть разработки я просто жду
Но самое тупое в этой ситуации, это то, что Ваниш не хочет фиксить ни баги, ни оптимизацию в CCode, поэтому что ему, видете ли, за день не задонатили 5к под постом, который увидело всего 600 человек, большинство из которых - не платёжеспособные школьники
Думаю вы понимаете, какого уровня у меня энтузиазм при таких условиях
В любом случае, морозить или отменять игру я не собираюсь. Просто её разработка очень сильно затянется. Возможно сегодня ещё распишу некоторые планы на неё, просто так
#GalacticDestruction
Для тех, кто не понял: основной скрипт игры загружается около 30-и секунд. Казалось бы, в чём проблема? А в том, что между скриптами я переключаюсь регулярно и чем больше становятся скрипты, тем дольше они прогружаются. И если скрипты самого геймплея можно разделить на несколько частей, то с главным меню такое провернуть будет крайне тяжело. Стоит ещё учесть, что такие долгие загрузки присутствуют не только при открытии скриптов, а вообще почти от каждого пердежа, будь то добавление блока, открытие меню с блоками или даже просто редактирование формул. Там, конечно, масштабы не такие большие, как при открытии скриптов, но это не отменяет того факта, что большую часть разработки я просто жду
Но самое тупое в этой ситуации, это то, что Ваниш не хочет фиксить ни баги, ни оптимизацию в CCode, поэтому что ему, видете ли, за день не задонатили 5к под постом, который увидело всего 600 человек, большинство из которых - не платёжеспособные школьники
Думаю вы понимаете, какого уровня у меня энтузиазм при таких условиях
В любом случае, морозить или отменять игру я не собираюсь. Просто её разработка очень сильно затянется. Возможно сегодня ещё распишу некоторые планы на неё, просто так
#GalacticDestruction