За два года жизни нашей студии я постепенно знакомился со сложным концептом "маркетинг игр". Наблюдал за другими играми и коллегами, пытался искать паттерны, экспериментировал, делал выводы, пробовал раскладывать на полочки.
Как продвигать игры? Что важнее всего для продвижения? Можно ли продвигать без бюджета? Почему некоторые игры проще продвигать, а какие-то сложнее? Можно ли гарантировать успех? И зачем вообще что-то делать если нельзя гарантировать отсутствие провала?
Эта статья — результат двух лет этих наблюдений и раскладываний по полочкам.
Пока кратко и тезисно, в будущем ещё буду развивать каждый из пунктов и рассказывать про это.
В первую очередь для себя, но надеюсь и для кого-то из вас.
https://telegra.ph/Pro-uspeh-igry-i-bezyshodnost-12-16
Как продвигать игры? Что важнее всего для продвижения? Можно ли продвигать без бюджета? Почему некоторые игры проще продвигать, а какие-то сложнее? Можно ли гарантировать успех? И зачем вообще что-то делать если нельзя гарантировать отсутствие провала?
Эта статья — результат двух лет этих наблюдений и раскладываний по полочкам.
Пока кратко и тезисно, в будущем ещё буду развивать каждый из пунктов и рассказывать про это.
В первую очередь для себя, но надеюсь и для кого-то из вас.
https://telegra.ph/Pro-uspeh-igry-i-bezyshodnost-12-16