ULTRAKILL•NEWS


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa: ko‘rsatilmagan


советы/техники/факты/новости по ULTRAKILL, здесь.

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa
ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


#вп


† ULTRAKILL confession + daily † dan repost
💀🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
😀 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
😀😀😀 🔡🔡🔡 😀🔠🔠🔠🔠🔠

Здᴇᴄь ʙы ʍᴏжᴇᴛᴇ ᴇжᴇднᴇʙнᴏ уʙидᴇᴛь и ᴨᴩиᴄыᴧᴀᴛь ᴋᴏнᴛᴇнᴛ ᴨᴏ иᴦᴩᴇ ᏌᏞᎢᏒᎪᏦᏆᏞᏞ
➿➿➿
Ꭺdʍins 🌟🌟
Гендель (влд, тейки, дэйли) он/его, исключительно на вы ; эмодзи 👍
Солар (вп, тейки) он/его ; эмодзи 👍

➿➿➿
ВП пост ; хэштэги по персонажам ; Буст ; Тейк Правила
Тейк бот @ultrapredlozhkabot
➿➿➿
🔠🔠🔠: БАЗА ; антисы ; Хейт кф


Бесполезный факт №8: Яблоки(да у цербера это яблоки) что кидает Цербер имеют физику и летят по траектории схожей с гвоздями нейлгана, снарядам мортир и отвратных масс, но для появления такой траектории требуется большое расстояние.
#facts


изображение_2026-05-27_185353693.png
395.5Kb
ебать там женщины напали, и я с ними не справился
#CyberGrind


#SSShitpost

Помнится, слепил такую хреновую фигурку Гаттермена, и ещё планировал В1. Но до того руки не дошли. А щас пластилин весь засох и уже с ним нтче не поделаешь


#SSShitpost

гляньте че взял


#SSShitpost

Год назад купил этого утырка, порадуйтесь за меня


Гайд на технику №4
Слабрэйлкоин(Slabrailcoin)
Вкратце о этой технике: эта техника почти всегда используется на боссах, и ее чаще всего используют спидранеры
Как это работает?
(бля я не буду расписывать 10 минут видео в котором дается степень магистра по коду ультракалла)
Как это делается?
вам необходимо ударить монетку рукой, и затем выстрелить в эту монетку из заряженного альт Пьерсера и в тайминг попасть по этой же самой монете из электрического рельстрона. Также есть несколько тиров, конда тот или иной хитскан(т.е. луч зар. альт Пьерсера и/или луч рельстрона) получает бафф
Тир 1: Баффнутый альт Пьерсер- выполняется в тайминг ~0.098 секунд(да я знаю что это пиздец) между выстрелами альт Пьерсера и рельсы
Тир 2: Баффнутая рельса
выполняется в тайминг ~0.093 секунды между выстрелами альт Пьерсера и рельсы
Тир 3:
Бафф обеих хитсканов
выполняется в тайминг 0.094 секунды между выстрелами альт Пьерсера и рельсы
Тренировка
нууу... я хз как вы будете тренироваться, но рекомендую просто трайхардить... и молитесь Гавриилу
#tech


ловите мои фотки пока ждете пост
#SSShitpost




держите мемчик
#memes
перевод: "можешь не пытаться убежать, я уже присоединил автомобильный аккумулятор к твоим яичкам"


про что делать следующий пост
So‘rovnoma
  •   мемы
  •   факты
  •   техники
  •   гайд на п-ранг
  •   свой вариант
6 ta ovoz


ох ебать 20 подписчиков


Бесполезный факт №7:
Вы можете жонглировать трупом мауриса с помощью ударной волны наклбластера
#facts


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
v1 и минос и гаврюша и в2 и сизиф после лоботомии
#memes


держите родные
#memes


Друзья, рекомендую вам зайти в наш чат, там пока пусто, но это можно исправить!
https://t.me/+QEcppmnS2RQ5Y2Ri


Бесполезный факт №6:
Вы теперь можете запустить ядро дробовика назад, используя виплэш, притянув ядро и отменив виплэш за счет удара кулаком.
#facts


Fixed an issue with 2-4's exit door when Disable Enemy Spawns cheat is enabled
Fixed the rain not showing up on the outdoors areas of 5-2 and P-2
Fixed the timer not stopping on boss death in 7-1
Fixed the second Earthmover in 7-4 not being visible
Fixed rockets sometimes colliding with the portals in 8-2's U-Shaped Hallway
Fixed an OOB spot before the Supermarket Shutters arena in 8-2 if the player is upside down
Fixed two pillars being offset from the wall in 8-3 Shifting Arena
Fixed the split color door room title drop in 8-3 activating even if the player isn't in the room yet
Fixed a collider issue that stopped the player from going back after entering the 8-3 Dimensional Arena
Fixed the room opening animation in 8-3's final section breaking if the player grabs the checkpoint before it completes
Fixed the grates for the spotlights in 8-4's outro being the wrong way around and causing players to get stuck out of bounds after jumping through
Fixed the walls next to the exit in 8-4 not appearing
Fixed a hedge in the Museum opening exterior having the wrong type of collider on it
Fixed some typos in the credits museum
Fixed Sandbox saving breaking after a few saves
Fixed a bug that caused Size 2 fish to be uncatchable
Русский ченджлог:
Патч 17b3 (12.04.2026)
Общие изменения:
Добавлена опция «Уменьшить движение HUD» — отключает раскачивание оружия и интерфейса при движении с высокой скоростью.
Таблицы лидеров по времени уровня теперь прокручиваются и по умолчанию показывают ваше собственное время (оно также выделяется).
Добавлена техника «Wind state» — даёт значительно лучший контроль в воздухе. Активируется:
не наносящим урон ракетным прыжком,
прыжком от стены во время ныряния,
расширением рывка,
рывком в противника.
Восстановлена техника спидрана «Dash Extension».
Улучшена стабильность техники спидрана «duckboost».
Техника спидрана «SSJ» теперь не зависит от частоты кадров и имеет приоритет над прыжками с рывком.
Добавлена синяя точка зацепа (hookpoint) в вентиляцию, ведущую в комнату обслуживания в уровне 8-2, когда игрок находится вверх ногами.
Увеличена длительность пауэр-апа Dual Wield в секретной арене 8-2 с 30 до 90 секунд.
Обновлены треки «Event Horizon» и «The Fall» под новые миксы саундтрека.
Добавлен музыкальный аутро в конце уровня 8-3.
Исправлена ошибка: вместо суффикса «m» у параметра «Дистанция активации обводки врагов» теперь правильно стоит «u» (units).
Добавлены плюшевые игрушки разработчиков: Aaron Burzynski, Kennady Ray, Rhiannon Mitchell и Vylet Pony.
Изменения оружия:
Магниты теперь работают через порталы.
Теперь можно оседлать ракету, удерживая кнопку прыжка во время притягивания её виплэшем
Ракеты Guttertank теперь можно оседлать, если притянуть их снизу виплэшем (как обычные ракеты).
Восстановлена возможность стрелять с осёдланной ракеты.
Столкновение осёдланной ракеты с врагом теперь всегда вызывает красный взрыв.
Сохранять импульс полёта на ракете теперь можно, выполнив нырок вместо обычного прыжка.
Альтернативный огонь Core Eject Shotgun можно выстрелить сразу после вытаскивания оружия.
Альтернативный огонь Core Eject теперь можно заряжать даже во время использования основного огня.
Добавлен след у вылетающих ядер — их стало легче видеть и отслеживать.
Ядра Core Eject и ядра SRS Cannon теперь можно притягивать виплэшем прямо перед собой — они наследуют вашу скорость.
Взрывная волна Knuckleblaster теперь толкает снаряды игрока (ядра Core Eject и SRS Cannon) в направлении прицела.
Sawed-On Shotgun больше не сбрасывает прочность бензопилы при смене оружия во время пиления.
Увеличены кулдауны между попаданиями пилы/выпущенной бензопилы по одному и тому же врагу.
Попадание в окружение теперь мгновенно сбрасывает кулдаун попаданий по одному врагу у пилы/бензопилы.
Бонус двойного урона от удара по пиле/бензопиле теперь сбрасывается только при попадании по второму врагу (повторные удары по тому же врагу сохраняют бонус). Больше не сбрасывается от окружения или зоны магнита.

#update


12 апреля 2026 года вышел патч 17b3, вот английский ченджлог(текста очеень много):
changelog Patch 17b3 (Fraud Hotfix #2):
ULTRAKILL » Patches
Fraud Hotfix #2
12 April 2026 Build 22752038
General changes:
Added a "reduce HUD motion" option which disables the weapon and HUD from swaying with velocity
Level time leaderboards are now scrollable and will default to showing the user's own time (which is now also highlighted)
Added "Wind state" tech that allows for greater air control, activated via a non-damaging rocket jump, a walljump while diving, a dash extension or by dashing into an enemy step
Restored "Dash Extension" speedrun tech
Improved consistency of "duckboost" speedrun tech
Made "SSJ" speedrun tech framerate independent and prioritized over dash jumps
Added a blue hookpoint to the vent to the maintenance room in 8-2 when the player is upside down
Increased Dual Wield powerup duration in 8-2 secret arena from 30s to 90s
Updated "Event Horizon" and "The Fall" to match the updated mixes for the soundtrack
Added a music outro to the end of 8-3
Swapped mistaken "m" suffix on the Enemy Outline Activation Distance minor assist to "u" (units) for consistency
Added developer plushies for Aaron Burzynski, Kennady Ray, Rhiannon Mitchell and Vylet Pony
Weapon changes:
Magnets now work across portals
The player can now mount rockets by holding down the jump button while pulling a rocket with the Whiplash
Guttertank rockets are now rideable when pulled from below with the Whiplash, like normal rockets
Restored ability to shoot ridden rockets
Riding a rocket into an enemy now always causes a red explosion
Players can now keep the momentum of a rocket ride by performing a dive instead of a normal jump
Core Eject Shotgun's alt fire can now be fired immediately after the weapon is drawn
Core Eject Shotgun's alt fire can now be charged even while using the primary fire
Added a trail to ejected cores to make them easier to see and track
Core Eject and SRS Cannonballs can now be pulled in front of the player with the Whiplash and will inherit the player's velocity when done so
The Knuckleblaster's explosion wave now pushes player projectiles (Core Eject, SRS Cannonball) in the direction the player is aiming at
Sawed-On Shotgun no longer resets the melee chainsaw's durability when swapping to another weapon in the middle of sawing
Increased the sawblade/launched chainsaw's cooldowns between colliding with the same enemy multiple times
Hitting the environment will now instantly reset a sawblade/launched chainsaw's same enemy hit cooldown
The double damage boost from punching a sawblade/launched chainsaw now only resets upon hitting a second enemy (hitting the same enemy multiple times retains the bonus), instead of resetting when hitting the environment or entering a magnet's area of influence
Shotgun projectiles and nails no longer get pushed around by explosions
Nailbomb damage is now determined by the amount of nails at time of explosion rather than at time of impact
Reduced the amount of bonus damage the default Piercer alternate fire gains from coins
Firestarter oil now properly shoots from the middle of the screen when playing with centered weapons
Firestarter Rocket Launcher can now consistently spray oil and fire rockets simultaneously
Cannonballs and Screwdriver screws can now also break breakables
Enemy changes:
Reduced non-boss Swordsmachine phase change knockdown duration
Added a new Schism right in front of the player in the first encounter of 2-1 to incentivize the player to use the Knuckleblaster right away (and removed the single Stray from the second tower's interior)
Destroying an Idol or Deathcatcher now counts as a kill (levels with Idols and Deathcatchers have had their rank requirements updated to account for this)
Added a hint about being able to parry blessed enemies in the Idol bestiary entry

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

31

obunachilar
Kanal statistikasi