Интересно, что в рпг-играх концепция мира очень близка к религиозной, и даже я бы сказал, к исламской. То есть, герой, условный Ведьмак или Артур из РДР2, во-первых имеет цель в жизни. Большую цель и множество малых целей (заданий) по ходу игры. Плюс персонаж практически все, что делает, делает для достижения этих целей. Очень редко, когда его поведение бессмысленно, как у обычных реальных людей. Осмысленное поведение - одна из целей верубщих.
Во-вторых, все хорошие поступки (с точки зрения правил игры) дают бонусы, награды и поднимают уровень (дараджат) игрока. Плохие поступки, соответственно, роняют репутацию, которая реально измеряется. С повышением уровня игрок становится все сильнее, перед ним открываются новые двери и новые цели. Причем, все награды, рост и падение оценивается в цифрах. Типа, +5 харизмы, - 3 репутации, + 10 интеллекта (что очень близко к Исламу, ведь в Исламе награды тоже часто исчисляемы: 10 благих дел за Салават и т.д.).
Также одной очень важной концепцией таких игр, является идея бесконечного совершенствования. То есть, уровень игрока может расти и расти, и ничем не ограничен. Он может качать все характеристики своего персонажа. Это идея из религий Единобожия (хотя и проникла она во многие другие религии и системы идей). Это то, что есть у нас. Человек может совершенствоваться, человек может подняться до уровня ангелов.
То есть, жизнь персонажа полностью осмысленна и логична. В ней есть цель, смысл, рост, и последовательность. Никакого тебе отсутствия смыслов и других постмодерновых болезней.
Я осознал это, когда прочитал некоторые лит-опг тексты, которые по сути являются литературными описаниями таких игр. Например, цикл Восхождение Романа Прокофьева.
Получается, авторы игровых миров, сами того не желая, создают картину миру с точки зрения Дина. Не религии, а именно тотального отношения к жизни. Возможно, это говорит в них фитра. Возможно, когда ты конструируешь миры, то сами законы такого конструирования диктуют тебе что и как делать. А иначе в игре нет смысла. Представьте персонаж типа современного человека. У него нет задач в игре, он ни к чему не стремится. Он не растет как личность. Только стареет и деградирует. Вы управляете им, но набор приключений у него крайне невелик: сходить на работу/прийти домой/поесть. Потом ваш персонаж умирает, и все. Переиграть нельзя. Вы спросите: а смысл?
Все правильно, такой персонаж никому в принципе не нужен.
Ещё более интересно становится, если мы выйдем за рамки игры, и посмотрим на самого игрока. Игрок это фактически душа персонажа. То есть, некая сущность которая делает персонаж живым. Таким образом, вся эта связка "игрок-персонаж-игровой мир" - отлично вписывается в религиозное мироощущение и в какой-то мере отражает то, что нам говорят в писаниях.