Маша dan repost
Идея для игры:
Главный персонаж получает квест что-то сделать и всю игру гг занимается этим выполняя всякие миниквесты. Для этого он говорит с людьми, выбирая реплики для диалогов из большого количества, но ни одна из этих реплик не имеет сильной реакции: либо его игнорируют, либо перебивают до того как он договорит, либо отвечают очень сухо и неинформативно. Под конец игры, преодолев кучу препятствий и выполнив главный квест он возвращается к тому, у кого начал и в ответ слышит, что то, что он сделал уже и не нужно совсем было, но ладно.
Цель игры - постоянно давать игроку надежду на то, что его действия имеют значение для хода сюжета и каждый раз грубым образом разрушать эти ожидания, вызывая у играющего чувство отречения, несправедливости и обиды