🇺🇸 Call of Duty на службе у американской пропаганды
Часть 1: От воинов-освободителей до воплощения зла.
🎮 Ироничо, что самая продаваемая франшиза военных шутеров в истории видеоигр, издаваемая видеоигровым издателем Activision вот уже более 20 лет, со временем превратилась в инструмент идеологической борьбы и орудие для распространения русофобии.
⚔ Call of Duty (2003), Call of Duty 2 (2004), a также Call of Duty: World at War (2008) позволяли нам пройти такие знаковые сражения ВОВ, как Битву за Сталинград, Курское Сражение и штурм Берлина в теле бойца Красной Армии.
🕒🌐 Однако, с тех пор много воды утекло. Как показало время, геополитика не терпит сантиментов. Вышедшая в год Мюнхенской Речи Путина Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) совершила идеологический разворот на 180 градусов.
🇷🇺 Отныне русские - не герои. Они - угроза. Таковой представлен ультранационалист Имран Захаев, жаждущий возрождения величия России.
🔺Безусловно, есть в игре и "хорошие" русские. Таковыми являются "лоялисты" - регулярные части русской армии, лояльные Западу и оказывающие содействие КМП США и SAS в их операциях на территории России.
👤☠ Примечательно, что структуры ВС и разведывательных управлений США активно участвуют в разработке игр серии Call of Duty. Пентагон и ЦРУ не просто консультируют разработчиков — они формируют нарратив.
Границы между индустрией развлечений и пропагандой стёрлись окончательно.
Это не развлечение — это подготовка общественного сознания к грядущей большой войне.
Искатель Координаты | Подписаться
#ПопкультураНаСлужбеУВойны
Часть 1: От воинов-освободителей до воплощения зла.
🎮 Ироничо, что самая продаваемая франшиза военных шутеров в истории видеоигр, издаваемая видеоигровым издателем Activision вот уже более 20 лет, со временем превратилась в инструмент идеологической борьбы и орудие для распространения русофобии.
⚔ Call of Duty (2003), Call of Duty 2 (2004), a также Call of Duty: World at War (2008) позволяли нам пройти такие знаковые сражения ВОВ, как Битву за Сталинград, Курское Сражение и штурм Берлина в теле бойца Красной Армии.
🗣 Тогда игры серии Call of Duty как нельзя лучше передавали героизм русских воинов-освободителей через интерактивное повествование. Проходя компьютерную игру, игрок испытывал гордость за солдат Красной Армии, а советская кампания была столпом первых игр серии.
🔺Так, финальной миссией Call of Duty (2003) был штурм Рейхстага от лица рядового бойца Красной Армии, а история про Сталинград из Call of Duty 2 (2004) стала самой запоминающейся во всей игре. Тогда русские ещё были героями, одержавшими верх над немецким нацизмом.
🕒🌐 Однако, с тех пор много воды утекло. Как показало время, геополитика не терпит сантиментов. Вышедшая в год Мюнхенской Речи Путина Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) совершила идеологический разворот на 180 градусов.
🇷🇺 Отныне русские - не герои. Они - угроза. Таковой представлен ультранационалист Имран Захаев, жаждущий возрождения величия России.
❗️В брифинге к предпоследней миссии он произносит фразу: "Наши так называемые лидеры продали нас Западу! Уничтожили нашу культуру, экономику, нашу честь! Все американские и британские войска немедленно покинут территорию России! Или пусть готовятся к последствиям..."
🔺Безусловно, есть в игре и "хорошие" русские. Таковыми являются "лоялисты" - регулярные части русской армии, лояльные Западу и оказывающие содействие КМП США и SAS в их операциях на территории России.
👤☠ Примечательно, что структуры ВС и разведывательных управлений США активно участвуют в разработке игр серии Call of Duty. Пентагон и ЦРУ не просто консультируют разработчиков — они формируют нарратив.
📌 Бывший офицер морской пехоты, бывший замдиректора Совета национальной безопасности США по военно-политическим вопросам и один из организаторов операции "Иран-контрас" Оливер Норт стал консультантом Call of Duty: Black Ops 2, а западные СМИ гордо писали о том, что Пентагон консультирует Activision при создании игр серии Call of Duty, моделируя потенциальные угрозы безопасности США и используя их, как основу сюжета. Таким образом, Activision не просто пишут фантастический сюжет - они создают симуляцию потенциального военного конфликта и анализируют вероятного противника.
Границы между индустрией развлечений и пропагандой стёрлись окончательно.
✊ Каждая игра серии — это виртуальный полигон для отработки будущих конфликтов, а также политтехнологий. Modern Warfare 2019 превратила химическую атаку в Сирии в военное преступление русских (прообраз "белых касок", спасающих сирийских детей, тоже присутствует), а реальные преступления американцев в Ираке приписала российской армии. История переписывается в реальном времени, миллионы игроков впитывают ложные нарративы.
Это не развлечение — это подготовка общественного сознания к грядущей большой войне.
Искатель Координаты | Подписаться
#ПопкультураНаСлужбеУВойны