xfeusw dan repost
// Post uzun bo'lgani uchun ikki qismga bo'lindi — Part 1.
Avvaldan CD Project Red studiyasiga simpatiyam bor, birinchi taniganimdan beri. Rostini aytganda, men bu studiyani Cyberpunk 2077 o'yini orqali tanib olganman. Ungacha bu studiya, umuman kompaniya haqida ma'lumotga ega emasdim. Esimda, Cyberpunk 2077 chiqqanida juda katta провал bo'lishiga sal qolib, o'yin jar yoqasiga kelgandi. Hamma hate qilar, 8 yil ishlab chiqilgan o'yin deb ustidan kulardi. Rostini aytganda, o'yin release qilingandan 2 yil o'tib ham, ya'ni 2022-yilda ham o'yin proval deb hisoblanardi.
Lekin mening qoyil qolganim, kompaniya o'zining eng shov-shuvli o'yinini provaldan olib chiqib ketdi. Blin, o'yin tugadi deb o'ylagandi hamma. Ketma-ket перенос'lardan keyin oxiri 2020-yilning dekabrida chiqqan o'yin eski device'larda deyarli o'ynab bo'lmaydigan holatda edi. Bu yog'iga chuqurlashamiz va gamerlardan boshqa odamlar tushunishi qiyinroq bo'lgan terminlar ishlatilinadi.
Xullas, 2020-yilning oxirida chiqqan o'yin PS4 va Xbox One'larda voobshe ishlamasdi. Hozir esa o'yin o'z reputatsiyasini tiklab olgan. O'zi men CD Project Redning o'yinlari bilan yaqindan tanish emasdim, toki shu yili avgust oyining boshida Witcher franshizasini boshlamaganimcha. Ha, Cyberpunk haqida ko'p narsani bilardim, lekin kompaniyaning o'zining darajasida ko'p narsani bilmasdim. Witcher franshizasiga qadam qo'yganimdan keyin butunlay Redlarning olamiga kirib ketdim.
Hozir esa Cyberpunk 2077ning provali haqida ko'proq ma'lumotlarni yoritib bermoqchiman. Umuman olganda, Redlar katta kompaniya emas Rockstar, Ubisoft, EA va boshqa AAA o'yinlar chiqaradigan kompaniyalar kabi. Umumiy kompaniyada 400-500ta ishchi faoliyat yuritadigan kichik bir polyak kompaniyasi. Qoyil qolganim, ular mana shunaqa kam сотрудник'lar bilan AAA o'yinlarni juda yuqori sifatda bergan doim.
Masalan mening sevimli o'yinlarimdan biri The Witcher 3. O'yin prosto shedevr. Lekin bugun mavzu bu haqida emas, Cyberpunk 2077 haqida. O'zi bu title'ning anonsi 2012-yil bo'lgan va uning разработка'si passiv holatda bo'lgan. Studiya u payt e'tiborni 2015-yili chiqishi kerak bo'lgan The Witcher 3ga bergan. Witcher juda ham muvafaqqiyatli release qilingandan keyin uning разработка'si (patch, DLC, etc...) 2016-yilning oxirlariga qadar davom etgan yana.
Va endi, 2016-yilning oxiridagina Cyberpunk 2077ning ustida ishlar boshlangan desa ham bo'ladi. Ko'pchilik aytganidek 8 yil ishlab chiqilgan o'yin emas bu. Ana endi shu yerda разработка'dagi qiyinchiliklar haqida batafsilroq gapiraman. Redlar o'yinlarni ishlab chiqishda o'zlarining Red Engine'ini ishlatadi. U nima desangiz, har bir o'yinni ishlab chiqish uchun tool kerak. O'sha tool'lar engine deyiladi.
E'tiborli tomoni shundaki, Redlar Cyberpunkkacha faqat va faqat Witcher franshizasi bo'yicha ishlagan. Witcher franshizasiga qaraydigan bo'lsak, biz u yerda 3rd person camera ishlatilishini, o'rta asrlar setting'i va urg'u ko'proq ближний бой'larga qaratilganini ko'ramiz. Blya, Cyberpunk umuman teskarisiku buning. Witcherga 180 gradus teskari bo'lib yotibdi Cyberpunk. Zamonaviy davr setting'i, 1st person camera, jang sistemasi asosan shooting orqali. Bu dofiga narsani o'zgartirvoradi. Shu sababdan Redlar o'zining engine'ini to'liq qaytadan ishlab chiqqan yangi versiya qilib.
@xfeusw
Avvaldan CD Project Red studiyasiga simpatiyam bor, birinchi taniganimdan beri. Rostini aytganda, men bu studiyani Cyberpunk 2077 o'yini orqali tanib olganman. Ungacha bu studiya, umuman kompaniya haqida ma'lumotga ega emasdim. Esimda, Cyberpunk 2077 chiqqanida juda katta провал bo'lishiga sal qolib, o'yin jar yoqasiga kelgandi. Hamma hate qilar, 8 yil ishlab chiqilgan o'yin deb ustidan kulardi. Rostini aytganda, o'yin release qilingandan 2 yil o'tib ham, ya'ni 2022-yilda ham o'yin proval deb hisoblanardi.
Lekin mening qoyil qolganim, kompaniya o'zining eng shov-shuvli o'yinini provaldan olib chiqib ketdi. Blin, o'yin tugadi deb o'ylagandi hamma. Ketma-ket перенос'lardan keyin oxiri 2020-yilning dekabrida chiqqan o'yin eski device'larda deyarli o'ynab bo'lmaydigan holatda edi. Bu yog'iga chuqurlashamiz va gamerlardan boshqa odamlar tushunishi qiyinroq bo'lgan terminlar ishlatilinadi.
Xullas, 2020-yilning oxirida chiqqan o'yin PS4 va Xbox One'larda voobshe ishlamasdi. Hozir esa o'yin o'z reputatsiyasini tiklab olgan. O'zi men CD Project Redning o'yinlari bilan yaqindan tanish emasdim, toki shu yili avgust oyining boshida Witcher franshizasini boshlamaganimcha. Ha, Cyberpunk haqida ko'p narsani bilardim, lekin kompaniyaning o'zining darajasida ko'p narsani bilmasdim. Witcher franshizasiga qadam qo'yganimdan keyin butunlay Redlarning olamiga kirib ketdim.
Hozir esa Cyberpunk 2077ning provali haqida ko'proq ma'lumotlarni yoritib bermoqchiman. Umuman olganda, Redlar katta kompaniya emas Rockstar, Ubisoft, EA va boshqa AAA o'yinlar chiqaradigan kompaniyalar kabi. Umumiy kompaniyada 400-500ta ishchi faoliyat yuritadigan kichik bir polyak kompaniyasi. Qoyil qolganim, ular mana shunaqa kam сотрудник'lar bilan AAA o'yinlarni juda yuqori sifatda bergan doim.
Masalan mening sevimli o'yinlarimdan biri The Witcher 3. O'yin prosto shedevr. Lekin bugun mavzu bu haqida emas, Cyberpunk 2077 haqida. O'zi bu title'ning anonsi 2012-yil bo'lgan va uning разработка'si passiv holatda bo'lgan. Studiya u payt e'tiborni 2015-yili chiqishi kerak bo'lgan The Witcher 3ga bergan. Witcher juda ham muvafaqqiyatli release qilingandan keyin uning разработка'si (patch, DLC, etc...) 2016-yilning oxirlariga qadar davom etgan yana.
Va endi, 2016-yilning oxiridagina Cyberpunk 2077ning ustida ishlar boshlangan desa ham bo'ladi. Ko'pchilik aytganidek 8 yil ishlab chiqilgan o'yin emas bu. Ana endi shu yerda разработка'dagi qiyinchiliklar haqida batafsilroq gapiraman. Redlar o'yinlarni ishlab chiqishda o'zlarining Red Engine'ini ishlatadi. U nima desangiz, har bir o'yinni ishlab chiqish uchun tool kerak. O'sha tool'lar engine deyiladi.
E'tiborli tomoni shundaki, Redlar Cyberpunkkacha faqat va faqat Witcher franshizasi bo'yicha ishlagan. Witcher franshizasiga qaraydigan bo'lsak, biz u yerda 3rd person camera ishlatilishini, o'rta asrlar setting'i va urg'u ko'proq ближний бой'larga qaratilganini ko'ramiz. Blya, Cyberpunk umuman teskarisiku buning. Witcherga 180 gradus teskari bo'lib yotibdi Cyberpunk. Zamonaviy davr setting'i, 1st person camera, jang sistemasi asosan shooting orqali. Bu dofiga narsani o'zgartirvoradi. Shu sababdan Redlar o'zining engine'ini to'liq qaytadan ishlab chiqqan yangi versiya qilib.
@xfeusw