Гуляй-Город


Kanal geosi va tili: Butun dunyo, Ruscha
Toifa: Bloglar


Игровая студия из Санкт-Петербурга

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Butun dunyo, Ruscha
Toifa
Bloglar
Statistika
Postlar filtri


Мы защитили проект для ИРИ и возвращаемся домой в Петербург. Скоро расскажем подробнее, но в двух словах — всё отлично. Спасибо, что поддерживаете нас!


Мы отправили в ИРИ материалы для очной защиты. Теперь дело осталось за малым – добраться до Москвы и выступить перед комиссией. На эту сюжетную миссию мы направили Павла и Ивана. Пожелайте им удачи!


Сегодня нам позвонили из ИРИ – напомнить, что пора собираться на очную защиту. Надеемся, что однажды так же позвонят и поздравят с победой.

До 21 августа остаётся всего четыре дня. Ждите новостей и впечатлений!


«ОСОВЕЦ 1915» ПРОШЁЛ НА ЭТАП ОЧНОЙ ЗАЩИТЫ ПРОЕКТА В КОНКУРСЕ ИРИ

Трудно описать словами радость, которую мы испытали, увидев письмо от ИРИ с приглашением в Москву. «Осовец 1915» — первая игра студии «Гуляй-Город», однако некоторые из участников команды ранее уже пытались победить на конкурсе ИРИ, и тогда пройти на этот этап нам не удалось.

Однако очная защита, которая пройдёт 21 августа — это ещё не гарантия победы. Мы сделали важный шаг, но путешествие только начинается. Впереди — конкуренция с другими проектами, томительное ожидание результатов конкурса и начало полноценной разработки прототипа.

Чем больше мы успеем сделать к октябрю — тем лучше в конечном итоге окажется «Осовец 1915». И мы благодарны вам за любую помощь, даже кажущуюся незначительной!

ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.




Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Разработка игры «Осовец 1915» продолжается! Наш геймдизайнер приступил к важному этапу — прототипированию боевой системы на движке Godot.

Разумеется, перед вами лишь первые шаги в этом направлении, которые пока не отражают финального качества игры. Однако многие фундаментальные аспекты проекта (например, логика поведения юнитов) закладываются именно сейчас.

Оставайтесь с нами — впереди ещё немало интересного.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Друзья, нас уже более 400! Это отличные результаты для проекта на столь ранней стадии, и мы благодарны каждому из тех, кто решил отправиться в это путешествие вместе с нами.

А ещё наш коллега, стример Гриша Путин, немного рассказал об игре «Осовец 1915» на подкасте КОМНАТА от Сергея Изотова и Ивана Орлова-Смородина. Посмотреть полный выпуск можно на YouTube или в ВК.


Атака мертвецов — 111 годовщина

Холодным туманным утром 6 августа (24 июля по старому стилю) 1915 года немецкие войска применили против защитников крепости Осовец боевые отравляющие вещества. Потоки хлора и брома из 30 газобаллонных батарей хлынули на передовые позиции русской армии:

«Дѣйствіе газоваго облака, съ одной стороны, образовало завѣсу, скрывающую подступы противника, а съ другой сто­роны, смертельно отравляло всё, надъ чѣмъ проходило. Подъ дѣйствіемъ отравляющихъ газовъ первыми жертвами стали развѣдывательныя партіи и секреты, которые всѣ погибли».

В штабе было известно о такой возможности, и солдаты делали всё, что могли: надевали пропитанные водой марлевые респираторы, жгли солому и паклю, распыляли известковый раствор. Этого было недостаточно. Первое в истории человечества масштабное применение ядовитых газов произошло на Ипре всего за три с половиной месяца до этого дня, и ни одна армия мира ещё не успела окончательно освоить методы противодействия химическому оружию.

Разумеется, погибли не все — но и выжившим приходилось непросто. Отравляющие облака проникли на глубину более 20 километров, просачиваясь даже в закрытые помещения. Ослабели даже защитники самой крепости — в особенности офицеры, которым приходилось сдвигать респираторы, чтобы командовать.

Затем в небо взлетели красные ракеты, и на русские позиции обрушился ураганный артиллерийский огонь. Некоторые из снарядов также содержали в себе отравляющие вещества. Под прикрытием артподготовки и газового облака в атаку пошли пехотные части Второго рейха.

Немцы были обозлены потерями, понесёнными ими за долгие месяцы осады крепости, которой полагалось пасть почти сразу же. Досталось им и от собственного газа — некоторые облака накрыли их же части. Немногочисленные выжившие защитники передовых позиций сражались с отчаянной храбростью: безымянный пулемётчик расстрелял две ленты, в одиночку сдерживая наступление на своём участке. Когда немцы всё-таки добрались до него — они обезобразили его тело. Казалось, что падение Осовца неминуемо.

И тогда началась русская контратака. В её центре оказалась тринадцатая рота подпоручика Котлинского, отравленного, но не готового сдаваться. Он лично возглавил наступление, поведя измученных и кашляющих кровью бойцов на немецкие отряды, спешно пытающиеся закрепиться на захваченных позициях.

Посреди разбитых блиндажей и воронок от снарядов развернулась страшная сеча. Пытавшиеся отбиться от наших солдат ружейным огнём немцы с ужасом обнаружили себя посреди штыкового боя, яростного и беспощадного. Котлинский получил смертельную рану, но его заменил подпоручик Стржеминский. Выдержать натиск русских «мертвецов» было невозможно — и немцы дрогнули, беспорядочно отступая, оставляя за собой раненых и пленных.

Осовец выстоял.

Долгое время эта история оставалась практически неизвестной в широких кругах — в советское время о ней не любили вспоминать по понятным причинам. И лишь сравнительно недавно беспрецедентный подвиг защитников Осовецкой крепости вновь стал появляться в песнях, статьях и книгах.

Тогда мы и не думали, что именно мы станем делать первую игру, посвящённую обороне Осовца, а просто слушали Sabaton и Радиотапка вместе со всеми. А потом мечта стала реальностью, не в последнюю очередь благодаря вам и вашей поддержке. Только она позволяет нам работать до оглашения результатов конкурса ИРИ. И мы искренне благодарны за любую помощь, какой бы незначительной она вам ни казалась. Спасибо!

Помочь проекту:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.

20.6k 14 147 12 97



Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Работа над игрой "Осовец 1915" продолжает кипеть — и сегодня мы покажем вам ранние наработки генератора добровольцев.

Добровольцы — это персонажи, которых игрок сможет отправлять на специальные задания или ставить управляющими в здания, чтобы получать больше ресурсов (наш геймдизайнер рассказывал об этом в предыдущем видео).

Частично добровольцы будут создаваться вручную, на основе исторических личностей, от характеров до портретов. Однако в ходе игры добровольцы могут погибнуть, получить ранение или даже покинуть крепость. Поэтому оставшиеся персонажи будут генерироваться автоматически — так игрок никогда не останется без помощников.

Не забывайте о том, что на видео — очень ранний прототип, использующий плейсхолдеры. Мы демонстрируем не финальное качество, а принципы работы механики: как портрет составляется из набора деталей, как к нему добавляются имена, возраст и черты биографии.

Над генерацией персонажей, как и над другими аспектами "Осовца 1915" предстоит ещё много работы — и сейчас она возможно только благодаря вашей поддержке! Мы очень благодарны вам за любое пожертвование.

Помочь проекту:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.


Вокруг Telegram в очередной раз сгущаются тучи — и это хороший повод, чтобы подписаться на нашу группу ВКонтакте. Так вы точно не пропустите новости о разработке нашей игры, которых будет немало.

Давайте оставаться на связи!


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Сегодня мы заглянем под капот "Осовца 1915"!

Геймдизайнер и разработчик Иван Сесин рассказывает и показывает, как проходит работа над прототипом. Именно благодаря строчкам кода, переменным и другим, не очень красочным, деталям, проект постепенно превращается из набора ассетов в настоящую игру.

Работы на этом фронте предстоит ещё очень много, но мы двигаемся в правильном направлении — во многом благодаря вашей поддержке.


Богдан и Павел глазами прекрасных слушательниц лекции :3

Избранные цитаты из выступления:
— "Если вы не занимаетесь политикой, политика займётся вами": идёт (вероятно) из Древней Греции, актуально и сейчас;

— Политическое измерение в играх появилось вскоре после того, как появились они сами. Если в Pong найти политику трудно, то уже в Spacewar! она есть;

— Невозможно контролировать восприятие аудитории — она обязательно разделится на сегменты, которые воспримут заложенные вами смыслы не так, как вы рассчитывали;

— Мягкая сила реальна. Американские силовики (например, ЦРУ) вполне официально работают с индустрией развлечений, в том числе и с играми — консультируют, оказывают поддержку и т.д. Что происходит неофициально
— можно только догадываться. То же самое имеет место и в других странах.

Совсем скоро лекцию переложим в формат подкаста.


Мы продолжаем работать над персонажами, играющими важную роль в сюжете "Осовца 1915". Сегодня мы расскажем о подполковнике Дмитрии Ивановиче Саврасове — начальнике штаба крепости. Саврасов — отчаянный храбрец, не раз самостоятельно ходивший в атаку, суровый начальник и инициативный подчинённый. Его тандем с комендантом Осовца — одна из причин, по которой крепости удалось устоять настолько долго.

Впрочем, нельзя сказать, что главный герой и Саврасов соглашаются всегда и во всём. Но в большинстве случаев конфликта не возникает — подполковник слишком сильно уважает военную иерархию, чтобы напрямую противоречить своему командиру.

Первые наброски Дмитрия Ивановича — это ещё и попытка лучше ощутить оригинальную стилистику игры, созданную с опорой на референсы, о которых мы писали ранее. Разумеется, это не финальные арты, но они могут дать представление о внешности и характере персонажа. С этой же целью мы пишем и тестовые диалоги: короткие сценки, позволяющие "услышать" голоса героев и выверить стилистику их речи.

Тестовая сцена


Главный герой и Дмитрий стоят в ростовом окопе и в бинокли рассматривают позиции немцев. Вдруг на этих позициях расцветают вспышки, и в сторону окопа летят снаряды. Ни один из офицеров не обращает на это никакого внимания.

Дмитрий: — Шалят сегодня…

ГГ: — Конечно. Самарцы им давеча хорошо хвосты подпалили.

Дмитрий: — А нечего было наглеть. Теперь выучатся правильно охранение выставлять.

ГГ: [усмехаясь] — Предпочёл бы, чтобы они оказались плохими учениками.

Офицеры убирают бинокли.

ГГ: [задумчиво] — Стреляют с заката без перерыва. Значит, есть чем. А ещё три дня назад не было.

Дмитрий: — Развернули склад поблизости. Иначе никак: слишком длинное плечо, а дороги — дрянь.

ГГ: — Именно. Полагаю, где-то под Андреевкой — там удобнее всего.

Дмитрий: — Дайте мне команду добровольцев. Пройдём по низине, прикроемся рощицей, наведём шороху – и поминай как звали.

ГГ: — Нет, слишком рискованно. Второй раз немец так просто не дастся.

Дмитрий: — Ну и рискнём. Они ведь так всю крепость по кирпичику разберут.

ГГ: — Не переживай, Дмитрий Иванович, починим как-нибудь.

Дмитрий упрямо склоняет голову, но решает не пререкаться.

ГГ: — Вот что, найди мне корректировщиков – двоих-троих, смекалистых и расторопных.

Дмитрий: — Знаю таких. Что им приказать?

ГГ: — Прикажи отдохнуть как следует. Ночью им выспаться не удастся.

Дмитрий: — Будет исполнено, ваше превосходительство.

Дмитрий разворачивается и стремительно уходит, не считая нужным пригибаться. ГГ снова смотрит в бинокль.

Помочь:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.


Очень хотим выложить еще одну сторис с лекции, но не хватает голосов. Поддержите, друзья — https://t.me/boost/gulyai_gorod

Спасибо большое!


В четверг — лекция «Кто правит виртуальными мирами? Политика, которую вы не замечали». В баре «Заря» игровые разработчики Павел Мавиди и Богдан Виноградов раскроют тему влияния политики на игры.

Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как бы ни мечталось идеалистам, чтобы искусство оставалось только искусством, и не пыталось нас ангажировать, на деле это практически невозможно.

А что насчёт видеоигр? Платит ли американская армия за виртуальную пропаганду своих нарративов? Почему одни сюжеты неосознанно учат вас либеральной экономике, а другие — одобрению геноцида? Можно ли из игры случайно сделать коммунистическую агитку?

На эти и другие вопросы ответят Павел Мавиди (магистр политологии, руководитель студий «Брезг» и «Гуляй-Город») и Богдан Виноградов (журналист, ведущий сценарист и нарративный дизайнер) — разработчики симулятора чиновника из социалистического государства For the People и проекта «Осовец 1915». Вместе с ними мы отправимся в путешествие по мирам геймифицированной политики.

Билет за вход — 500 рублей. Все средства пойдут на разработку игры «Осовец 1915».

23.07, 20:00, Бар «Заря», Маяковская 40, второй зал.

Обязательная запись @savva_fedoseev


Хотим выразить особенную благодарность пользователю с ником Mid, который пожертвовал нам в сумме более 42 000 рублей!

Большое спасибо, дорогой зритель, именно благодаря Вам и Вашим пожертвованиям мы можем оплачивать работу художников, сценаристов и разработчиков, которые готовят нашу игру к результатам конкурса. Еще раз выражаем сердечную благодарность!

Помочь нам в создании игры «Осовец 1915» можно на Gapi, оформив подписку или отправив единоразовое пожертвование.


Роковая Варвара

Наши жертвователи и партнеры уже познакомились в закрытом канале с Варварой — она журналистка из Петрограда и потенциальный любовный интерес главного героя. Мы уже показывали первый ее скетч, но теперь готовы показать больше — именно на ее образе наш арт-директор отрабатывает стиль изображения персонажей «Осовца 1915»

В работах арт-директора Ника, как он сам рассказывал нам на летучках, можно увидеть поиск компромисса, некоего решения, общей почвы между стилями Миньолы и Ребелки. Это, конечно, еще не окончательный вариант того, как персонаж будет выглядеть, но мы захотели поделиться тем, как создаем главных героев нашей игры.

Особенно в скетчах выделяются шрамы-ожоги не спине девушки, которые, хоть могут и не быть в финальной версии Варвары и являются вольностью арт-директора, но передают вкладываемое в персонажа настроение.

А поддержать нашу работу можно на Gapi! Там можно оформить как одноразовое пожертвование, так и ежемесячную подписку.


Из рабочего документа:
«Варвара меняется в лице, но старается скрыть эмоции.

Варвара: – Арестуете, даже не дав перевязать рану? За что же? Неужели уязвлённая гордость стоит…

Герой: – За шпионаж в пользу Германской империи, естественно.

Герой с холодной усмешкой смотрит на повязку. Варвара прослеживает его взгляд и едва заметно вздрагивает.

Герой: – Вы никого раньше не перевязывали. Следовательно, и не проходили курсы, обязательные для сестёр милосердия. Никакая вы не сестра.

Варвара краснеет от волнения. Герой кладёт руку на револьвер и поворачивается, чтобы позвать охрану.


Варвара: – Постойте! Прошу, подождите!»



19 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.