MXL Games


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa: ko‘rsatilmagan


Канал какого-то фурриёба шизофреника, делающего игры на коленке в CCode
Itch.io: https://maxwelllink.itch.io/

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa
ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


🌟 Короче, планы такие:

ℹ️ Я выпускаю допиленную бету Abyssal Rampage. В сравнении с последней бетой будет только улучшенная графика и скип времени. Если всё пройдёт без багов, то она пойдёт в релиз. Никаких уровней и выживания, как изначально предполагалось, не будет, ибо таких требований больше нет
ℹ️ Разрабатываю Galactic Destruction, паралельно изучая другие мобильные движки
ℹ️ После окончания разработки и при успешном освоении какого-нибудь другого движка я перехожу на него и разрабатываю там Your Soul 2 (на данный момент прогресс разработки невелик, поэтому не сложно будет начать его заново)

ℹ️ Ну а дальше как пойдёт. Не отменяю того факта, что Ваниш действительно будет разрабатывать новый конструктор на который можно будет перейти, но чёт я сомневаюсь. Дальше сидеть на CCode я не хочу. Последняя версия - это забагованный кусок говнища. А в более старших версиях отсутствует интересующий меня функционал, который даже в новые Ваниш ещё не успел завести. Не говоря уже о возможности мало мальски монетизировать мои игры с помощью рекламы. Не думаю, что Ваниш и дальше будет выдавать рекламные токены для CCode. Поэтому как-то так

#AbyssalRampage #GalacticDestruction #YourSoul2


Ну а ещё Abyssal Rampage, видимо, придётся допиливать самому... Бля...
#AbyssalRampage


CCode - Create games | Sobixel dan repost
👋 Проект CCode спустя 5 лет разработки - официально закрыт (в google play новые пользователи его не увидят больше по поиску, также из поддерживаемых устройств я убрал все возможные)

😴 Спасибо всем большое за то что использовали мой движок, я действительно очень много над ним старался и думаю, что до уровня CCode в 2д разработке еще несколько лет никто не приблизится, но увы, я не могу уделять проекту время, а также поддержка соц. сетей по проекту все еще занимает много времени, поэтому все соц. сети в скором времени будут закрыты (этот канал относится к Ganin's CTeam, так что он не будет удален, а будет чуть изменен)

👨‍💻 Обещаю что следующий мой проект всех очень удивит и порадует, я действительно решил взяться за него всерьез, чтобы это принесло и денег мне, и удовольствия игрокам, так что прошу остаться в этом канале и продолжать следить за разработкой нового

🥺 На самом деле грустно всё это, но я действительно устал за 5 лет, напоминаю всем что работал я один, а с рекламы или донатов не получилось заработать больше 10к за 5 лет (а если убрать донаты одного очень хорошего человека, то и больше 5к не заработали)


Чтобы там ни было, судя по его словам в дс, нового движка не будет. А это значит, что мне абсолютно поебать на то, что он там собирается делать
#Offtop


Недавно я об этом чутка упомянул, но теперь инфа сотка
В уши нассал своими грандиозными планами, выпустил кривую забагованную обнову и теперь всех кинул под предлогом того, что ему школьники не донатят. Официально: Ваниш еблан
После разработки Galactic Destruction и Your Soul думаю перейти на какой-нибудь другой движок. На тот же Godot, к примеру. В нём хотя бы 3D не на отъебись сделано. Как вариант на телефе ещё некий cEngine разрабатывается от чела из CCode Community, но там уже, вроде бы, кодить надо. Посмотрим, короче
#Offtop


Короче, скрипт теперь грузится не более 5-ти секунд. Не знаю от чего конкретно. Либо из-за мода для CCode, который я скачал, либо от удаления ненужных проектов. Подзагрузки при манипуляциях с блоками, к слову, короче не стали, к сожалению. Несмотря на это, дальнейшая разработка в любом случае пройдёт проще
#GalacticDestruction


Бля, я так и знал, что кто-то после этой хуйни отпишется
#Offtop




Собсна вот планы на Galactic Destruction. Вещи перечислены примерно в том же порядке, в котором я буду внедрять из в игру:

🟢 Ограничить размеры игрового поля, чтобы игроки на любых экранах были в равных условиях, а так же для упрощения добавления скриптовых моментов
🟢 Добавить главное меню, пока ещё не поздно
🟢 Добавить экран поражения
🟢 Добавить новые корабли (у каждого корабля будет свой тип атаки). Так же в забег можно будет взять сразу 2 любых корабля, второй из которых будет сменять первый при его уничтожении
🟢 Реализовать систему улучшения оружия как в Cave Story (оружие будет улучшаться на один уровень из трёх по мере получения опыта, но улучшение будет сбрасываться при получении урона)
🟢 Реализовать систему волн, при которой астероиды будут появляться пачками, и которые будут жирнее с каждой волной. Так же каждую 10-ую волну будет появляться гигантский астероид, при уничтожении которого вы пропустите следующие 5 волн и получите модуль (о модулях позже)
🟢 Добавить валюту и прокачку корабля, чтобы новые волны было легче зачищать
🟢 Добавить престиж/перерождение, после активации которого вы теряете всё, кроме рекорда и модулей, а так же получаете постоянный бонус к заработку
🟢 Добавить модули, которые будут с каким-то шансом добавлять особенности случайной пуле. Модули можно будет объединять, чтобы увеличить шансы на изменение пули

По идее это всё. Конечно, планы могут поменяться во время разработки, но пока что картина именно такая
#GalacticDestruction


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Одна из причин, почему разработка продвигается так медленно

Для тех, кто не понял: основной скрипт игры загружается около 30-и секунд. Казалось бы, в чём проблема? А в том, что между скриптами я переключаюсь регулярно и чем больше становятся скрипты, тем дольше они прогружаются. И если скрипты самого геймплея можно разделить на несколько частей, то с главным меню такое провернуть будет крайне тяжело. Стоит ещё учесть, что такие долгие загрузки присутствуют не только при открытии скриптов, а вообще почти от каждого пердежа, будь то добавление блока, открытие меню с блоками или даже просто редактирование формул. Там, конечно, масштабы не такие большие, как при открытии скриптов, но это не отменяет того факта, что большую часть разработки я просто жду

Но самое тупое в этой ситуации, это то, что Ваниш не хочет фиксить ни баги, ни оптимизацию в CCode, поэтому что ему, видете ли, за день не задонатили 5к под постом, который увидело всего 600 человек, большинство из которых - не платёжеспособные школьники

Думаю вы понимаете, какого уровня у меня энтузиазм при таких условиях

В любом случае, морозить или отменять игру я не собираюсь. Просто её разработка очень сильно затянется. Возможно сегодня ещё распишу некоторые планы на неё, просто так
#GalacticDestruction


#Offtop


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
На обеде от скуки решил переделать передвижение для дестракшена. В целом почти готово, осталось лишь добавить плавности в это дело и запихнуть в игру
#GalacticDestruction


Я тут чекнул статистику Your Soul на итче... мне кажется надо активнее заниматься второй частью. Я про неё не забыл, однако занимался ей лишь в тех случаях, когда надо было отвлечься от других проектов. Но, видимо, придётся взяться за неё более серьёзно...
#YourSoul2


Ещё пару скринов со старых прототипов. Спрайты мага и призрака кста я создал ещё года 3 назад, до задумки Diamond Mage и Abyssal Rampage :Р
#Offtop


Нашёл скрины своей старой игры. Я её разрабатывать раза 3 начинал с нуля. До сих пор закончить хочу. Хз, возможно когда буду с сикодовским редактором уровней разбираться, то возьму именно эту игру
#Offtop


Ахуеть. Оказывается в описании канала всё это время была опечатка :/
#Offtop


Ну на телефе с клавой норм пошло. Играть можно. Единственное что некоторые текстурки по пизде пошли и после экрана окончания фпс с 60 понизился до 30-40. Если у вас есть клава, можете попробовать. А так, я мб порт подожду
#Offtop


Интересно ещё то что браузерная версия выдаёт в меню стабильно 60 фпс на телефоне. Раньше лагало пиздец. Что в самой игре не знаю. Подключу клаву, когда домой приду и проверю
#Offtop


Ебать мой хуй. В фнф обнова
#Offtop


Отдал ванишу исходники Abyssal Rampage. Теперь им будет заниматься либо продюсер, либо специально нанятый человек. Аж легче на душе стало
#AbyssalRampage

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

25

obunachilar
Kanal statistikasi