Cult of the Watchers


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa: ko‘rsatilmagan


Канал сайта musou.ru, посвящённого творчеству Йоко Таро.
Связаться со мной можно тут: https://twitter.com/S0TAR

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa
ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


Русские субтитры для театральной постановки YoRHa Ver.1.3aa. Вся необходимая информация есть на странице сайта.

https://musou.ru/yorha-ver-1-3-aa/


Если вы знаете, как было в русификаторах, то поделитесь.


Переводить имя Jackass?
So‘rovnoma
  •   Переводить
  •   Оставить «Джэкэсс»
43 ta ovoz


Ёко Таро купил с аккаунта жены 30 мусорных корзин и послал их в Фукуоку Мацуяме Хироси в качестве подарка к 25летию студии CebyerConnect2.

➰ Источник ВК


​Воспользуюсь тем, что я админ группы и прорекламирую собственную работу.

Я давно уже хотел прочитать мангу Chaser Game Мацуямы Хироси, но для меня она сложновата, я не знаю слишком большого количества слов из неё. А раз я не могу читать её, то лучший способ с ней ознакомиться — это перевести. В общем, я перевёл первую главу.

Манга от директора CyberConnect2 про работу в CyberConnect2. Я не смотрел Shirobako, но подозреваю, что по смыслу это самое близкое. То есть, в Chaser Game рассказывается история о разработчиках игр в рамках реальной студии. С реальными людьми из этой студии и на основе жизненных ситуаций. Мацуяма Хироси — очень харизматичный и известный в Японии автор игр. Вы могли видеть его в видео, где он брал интервью у Ёко Таро.

Собственно, данная работа не имеет ничего общего с темой паблика (хотя в одной из поздних глав Ёко упоминается), но я бы хотел, чтобы больше людей ознакомилось с этой интересной работой, которую, на удивление, не переводили даже на английский.

Напоминаю, что я сам себе оркестр, и со сканами работаю лично. Мне ещё многое не нравится в том, что и как я делаю, но мастерство приходит с опытом. Если у вас есть советы или пожелания, то не стесняйтесь писать.

🔗 Игра в догонялки
Тацуя Синдо — 3D аниматор, работающий в компании - разработчике игр CyberConnect2. Он работает в компании уже 9 лет и, наконец, его повышают до средней менеджерской позиции в качестве "играющего менеджера". Впереди его ждёт много трудностей, но он продолжит создавать игры, чтобы приносить радость фанатам видеоигр. Chaser Game — манга об игровой индустрии, действие которой происходит в наше время. В ней показываются проблемы, с которыми сталкиваются молодые люди, работающие в этой индустрии. История происходит в реальной фирме-разработчике CyberConnect2 (CC2). История оригинальная и не основана на реальных событиях. За исключением Тацуи и Мисоно, все остальные персонажи — реальные сотрудники CC2, хотя их характеры были изменены.

➰ Источник ВК






💢
Поскольку в последний раз пользователи предложили выбирать между предложенными переводами, то предлагаю вам поучаствовать в наполнении сайта. Перед вами два разных перевода рассказа "Песня Четырнадцатилетнего". Пожалуйста, выберите, какой из текстов вам кажется лучше. Какой победит — тот и попадёт на сайт.
Если вы хотите угареть и сравнить с английским переводом, то ссылка прикреплена в посту.

1. 1
███▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 20% (1)
2. 2
█████████████▒▒▒ 80% (4)




Часовой выпуск разговоров про музыку NieR вместе с Ёко Таро и Кеичи Оокабэ. Есть английские субтитры.

🎥 教育番組「世界のOKABE」
👁 11 раз ⏳ 3600 сек.
教育番組「世界のOKABE」
「ニーア」の音楽はこうして生まれる…かも。

ゲームの世界を彩る音楽ってどのように作られているんだろう?岡部さんってどうやって曲を作って世界から認められたんだろう?そんな素朴な疑問、ありますよね。
そんな疑問にお答えすべく「NieR」シリーズの音楽を担当する作曲家・岡部啓一氏と同シリーズのクリエイティブディレクター・ヨコオタロウ氏を招き、プロット作成から楽曲作成の過程を実際にお見せします!
雑談あり、雑談あり、ちょっと真面目なパートあり、雑談あり。ヨコオタロウ氏が作ったストーリーに対して、いかに岡部啓一&

➰ Источник ВК
教育番組「世界のOKABE」
教育番組「世界のOKABE」 「ニーア」の音楽はこうして生まれる…かも。 ゲームの世界を彩る音楽ってどのように作られているんだろう?岡部さんってどうやって曲を作って世界から認められたんだろう?そんな素朴な疑問、ありますよね。 そんな疑問にお答えすべく「NieR」シリーズの音楽を担当する作曲家・岡部啓一氏と同シリーズのクリエイティブディレクター・ヨコオタロウ氏を招き、プロット作成から楽曲作成の過程を実際にお見せします! 雑談あり、雑談あり、ちょっと真面目なパートあり、雑談あり。ヨコオタロウ氏が作ったストーリーに対して、いかに岡部啓一&


​Я посмотрел Kimetsu no Yaiba: Mugen no Ressha-hen, а значит можно перевести небольшую серию твиттов Таро о фильме. Я немного изменю формат для читабельности. Линк на оригинальную ветку прикрепляю.

Ёко: Посмотрел Kimetsu no Yaiba, я всё время плакал.

Человек из твиттера: Ёко-сан, объясните, пожалуйста, чем хорош Kimetsu no Yaiba. Я правда не понимаю, чем он всем нравится.

(Ё): Не думаю, что можно что-то объяснить людям с другим чувственным восприятием. Это как объяснять "Вкус сахара" человеку, который не может чувствовать сладость. Люди по разному чувствуют эмоциональные дуги, и для каждого человека они свои. Нет правильных и неправильных эмоциональных дуг.

(Ч): Спасибо за ответ. Думаю, я понимаю, о чём вы. Однако, мне нравятся ваши сценарии, но мне не нравится Kimetsu no Yaiba, который нравится вам. Мне бы хотелось понять это несоответствие, даже если только теоретически.

(Ё): Обычно сценарии содержат ряд трюков, которые задействуют наши эмоциональные переключатели. Чем больше трюков вы добавите, тем больше людей наступят на переключатель (будут сопереживать). Я называю это "Формулой дробовика". Часть пуль, которые выпускают мои сценарии, схожа с пулями, что выпускает Kimetsu no Yaiba. А часть отличается. Похоже, что вас задели только те пули, что не схожи с моими.

🔗 yokotaro в Твиттере

➰ Источник ВК


​Вопрос: Когда закончите носить маску?
Ответ Таро: Думаю, скоро закончу. Я ношу её на интервью и для публичных выступлений, но пора бы делегировать эти обязанности молодым.

🔗 yokotaro в Твиттере

➰ Источник ВК


Это будет длинный и скучный текст не об играх Ёко Таро, а о сайте.

Как вы знаете, я добавляю чужие переводы на сайт, если меня об этом просят их авторы. Иногда я получаю фидбек, что это плохие переводы. И об этом я хотел порассуждать.

Когда мне предлагают перевод, то я фактически его не проверяю. Даже если там будут строки, что я идиот, то есть вероятность, что я их не увижу. Когда мне предлагают перевод, то я проверяю бегло общую грамотность. Если текст выглядит прилично, то я его пропускаю на сайт и лишь меняю форматирование, чтобы он нормально выглядел на сайте.

Почему так происходит? Наверное, потому что я недостаточно заинтересован. Если более конкретно, то, во-первых, я не обладаю навыками редактуры и у меня нет никакого образования, связанного с переводами или языками. Потому я сам по себе плохой переводчик и не считаю, что имею право критиковать чужие работы. Я уверен, что любой профессионал на корню разнесёт абсолютно любой мой текст. И будет прав.

Далее мы приходим к вопросу: что лучше — полное отсутствие перевода или кривой перевод? Я ответа на этот вопрос не знаю. Я занимаюсь переводами, потому что это помогает мне тренировать японский язык. Я уже давно не перевожу ничего с английского, потому что знаю его достаточно хорошо (для себя) и мне не интересно работать с ним. Результат моих "тренировок" я выкладываю здесь, и дело каждого — читать их или знакомиться с оригинальными текстами самостоятельно.

И тут мы приходим к чужим работам. По большей части это переводы рассказов, которые уже есть на английском. Мне они не очень интересны и не факт, что я когда-то до них доберусь. Может быть, в далеком будущем, я захочу перевести их с японского языка и заменить те, что есть на сайте. Но даже в далёких планах такого нет. Потому чужие переводы покрывают пробелы, которые есть на сайте.

К сожалению, у меня нет ни сил, ни времени, ни желания, ни опыта чтобы досконально проверять чужие работы. Отсюда остаётся два варианта — либо беглая проверка и добавление на сайт, либо полный отказ от чужих работ. Я выбрал первый вариант. И я осознаю, что если перевод косячный, то ответственность лежит в первую очередь на мне, потому что я его "одобрил".

По итогу, я не знаю, какой вариант правильный. Пока я продолжу работать так, как и работал ранее. Этот пост не является призывом прекратить критику — наоборот. Чем больше вы критикуете переводы (особенно мои), тем лучше становятся тексты. Этим постом я лишь обозначил, что есть такая дилемма. Её однозначного решения у меня нет. И если вы беспокоитесь за смысл текстов, то всегда лучше самостоятельно ознакомиться с оригиналом, чем верить кому-то другому.

➰ Источник ВК


Если вы вдруг покупали себе книжку Drag-On Dragoon 3 Story Side, то за последнее время вы стали богаче. Потому что при изначальной цене в ~500 йен, теперь она продаётся на всех аукционах в ценовом диапазоне от 10 000 йен до 15 000 йен. Книжка вышла из свободного доступа, потому цена подскочила.

➰ Источник ВК


​Перевод рассказа The Song of Fourteen Years, который публиковался в книге Drag-On Dragoon Inside World. Действие рассказа происходит за 6 лет до событий Drag-On Dragoon 1.

Перевод выполнил Sam Core

🔗 Песня Четырнадцатилетнего | Cult of the Watchers
Перевод рассказа The Song of Fourteen Years, который публиковался в книге Drag-On Dragoon Inside World. Действие рассказа происходит за 6 лет до событий Drag-On Dragoon 1. Перевод: Sam Core «Ты свет. Свет, который освещает мой мир. Прихотливая/капризно колеблющаяся призма.» - Из "Promises & Light" (Обещания и Свет) Инуарт изо всех сил опустил свой меч сверху,Читать дальшеПесня Четырнадцатилетнего

➰ Источник ВК


​Перевод очередного бесконечно длинного интервью, в рамках которого Ёко Таро и ко. обсуждают разработку NieR: Replicant Ver.1.22 и отвечают на различные интересные вопросы о жизни и геймдевелопменте.

🔗 Нотти хочет играть в игры! | Cult of the Watchers
Перевод интервью с сайта Natalie с авторами NieR: Replicant Ver.1.22 — Ёко Таро (креативный директор), Ёсукэ Сайто (продюсер), Саки Ито (директор). Берёт его Нотти, журналистка, у которой есть серия интервью "Нотти хочет играть в игры!", в рамках которой она ходит по различным студиям. Давайте узнаем, как делают 3D модели Нотти — фанатка Ёко Таро иЧитать дальшеНотти хочет играть в игры!

➰ Источник ВК


​Мне лень перепиливать форматирование, потому кину ссылкой. Вся доступная информация по Voice of Cards: Dragon no Shima.

tl:dr Ёко Таро креативный директор и его участие ограничивается только общим направлением дизайна и проработкой сеттинга.

🔗 Детали Voice of Cards: Dragon no Shima — Игры на DTF
В мире, где всё представлено картами, приключение начинается с наставлений "голоса".

➰ Источник ВК


Демо новой игры Ёко Таро уже доступно на Nintendo Switch. Сама игра выйдет в конце октября.

➰ Источник ВК


Ёко Таро играет в новую игру от CC2 — Fuga: Melodies of Steel, попутно выдумывая для её автора всё новые и новые фетиши. Есть английские субтитры.

🎥 Yoko Taro Plays Fuga: Melodies of Steel; Chaos, Debugging, and...Fetishes!? #FugaMelodiesOfSteel
👁 17 раз ⏳ 803 сек.
Yoko Taro's Fuga: Melodies of Steel Let's Play Special!

Yoko Taro's Twitter: https://twitter.com/yokotaro
CEO and Game Director, Bukkoro Co., Ltd.

Click the following for "NieR" titles that Yoko Taro served as creative director for:
【NieR Re[in]carnation】 https://nierreincarnation.jp/
【NieR Replicant ver.1.22】 https://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/
【NieR:Automata】 https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/

One fateful night, a peaceful village is thrown into the flames of war. Determined to save their families captured by the Berman Army, a group of children hops aboard a giant tank, the Taranis. They make their way through the country, fighting against the Berman Army as they search for their families.

Fuga: Melodies of Steel is the newest installment in the Little Tail Bronx series such as previous titles like Tail Concerto and Solatorobo: Red the Hunter, which are set within same world inhabited by Caninu and Felineko.

-Details-
Title: Fuga: Melodies of Steel
Genre: RPG
Platforms: PlaySt

➰ Источник ВК
Yoko Taro Plays Fuga: Melodies of Steel; Chaos, Debugging, and...Fetishes!? #FugaMelodiesOfSteel
Yoko Taro's Fuga: Melodies of Steel Let's Play Special! Yoko Taro's Twitter: https://twitter.com/yokotaro CEO and Game Director, Bukkoro Co., Ltd. Click the following for "NieR" titles that Yoko Taro served as creative director for: 【NieR Re[in]carnation】 https://nierreincarnation.jp/ 【NieR Repli...


​Небольшая заметка из далёкого 2007 года с мыслями Таро о состоянии игровой индустрии.

🔗 История / Отклонение | Cult of the Watchers
Перевод заметки из блога Ёко Таро за 2007 год. Встречались в офисе, чтобы обсудить сюжет.По различным причинам уже на стадии предварительных обсуждений объёмы сюжета разрослись до невероятных масштабов.И всё это в хаотичном состоянии. Лично я расставляю в играх приоритеты следующим образом: Опыт -? Ситуации -? История -? Сеттинг. Вот в наших набросках сюжета "История" и…Читать дальшеИстория / Отклонение

➰ Источник ВК

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

140

obunachilar
Kanal statistikasi