Давно у нас не было колеса Фортуны, да? 😑
У Rostic's в приложении кое-что новенькое. Колесо фортуны с платформером внутри.
Флоу примерно такой: платформер →скидка → заказ → колесо
💜 Чем порадовали
— Точки входа
Сделать заказ и не заметить игру не получится. Как и в прошлой игре бренд использует все доступные поверхности для продвижения
Снова респектую за прогрессбар с количеством попыток. Крутой способ поднять средний чек
— Выбор механик
Одно колесо даёт очень короткую сессию и может быстро надоедать.
А вот со второй механикой получается комбо: и быстро дать приз за покупку, и игроку во что-то позалипать
— Маскот
Милая корзинка с курочкой. У нее отлично получается немного оживить колесо, да и вся акция запоминается лучше.
😑 А где докрутить?
— Раздел призы
Внутри два таба: гарантированные и ценные. Но оба показывают только те призы, которые уже есть у игрока.
Зачем игроку знать, что его промик — гарантированный приз? Было бы выгоднее разделить иначе: полученные и возможные призы.
Заодно показали бы ещё раз, что можно выиграть в игре
— Переход в платформер
Если зайти в платформер без контекста, кажется, что играть нельзя: колесо пустое, попыток нет. При этом игра никак не подсказывает, что сначала можно получить бесплатную попытку.
Из-за этого игровой цикл легко обрывается.
💜 Что думаю
Я как-то соскучился по колесу фортуны. Респект, за удачное сочетание механик и сильную промоподдержку игры
#игрульки_кейс
У Rostic's в приложении кое-что новенькое. Колесо фортуны с платформером внутри.
Флоу примерно такой: платформер →скидка → заказ → колесо
💜 Чем порадовали
— Точки входа
Сделать заказ и не заметить игру не получится. Как и в прошлой игре бренд использует все доступные поверхности для продвижения
Снова респектую за прогрессбар с количеством попыток. Крутой способ поднять средний чек
— Выбор механик
Одно колесо даёт очень короткую сессию и может быстро надоедать.
А вот со второй механикой получается комбо: и быстро дать приз за покупку, и игроку во что-то позалипать
— Маскот
Милая корзинка с курочкой. У нее отлично получается немного оживить колесо, да и вся акция запоминается лучше.
😑 А где докрутить?
— Раздел призы
Внутри два таба: гарантированные и ценные. Но оба показывают только те призы, которые уже есть у игрока.
Зачем игроку знать, что его промик — гарантированный приз? Было бы выгоднее разделить иначе: полученные и возможные призы.
Заодно показали бы ещё раз, что можно выиграть в игре
— Переход в платформер
Если зайти в платформер без контекста, кажется, что играть нельзя: колесо пустое, попыток нет. При этом игра никак не подсказывает, что сначала можно получить бесплатную попытку.
Из-за этого игровой цикл легко обрывается.
💜 Что думаю
Я как-то соскучился по колесу фортуны. Респект, за удачное сочетание механик и сильную промоподдержку игры
#игрульки_кейс