А можеь в курьеры пойти? 🚬
Самокат в новой игре
«Колесити» как раз предлагает взять короб и велик. Мчим по городу, собираем шлемы и товары, копим билеты на розыгрыш
😶
Где постарались—
Мета-механики С удержанием внимания у ребят всё отлично. Есть цели, розыгрыши и механика коллекции.
Есть и призы, и нематериальная мотивация, и о работе курьера-партнёра рассказали. Крутыши!
—
Интеграции Лого партнёров есть в заданиях, на декорациях и на игровом поле.
И ассортимент товаров показали, и монетизировали игру.
🥺
А что докрутить?—
Советы по ПДДИгра регулярно советует сбавлять скорость в подсказках. Но у игрока просто нет такой кнопки.
Это намёк, что курьерам нельзя даже думать о замедлении?
—
Баланс целейС первой игры мы видим цель на 7500 шлемов. Это очень много.
У меня получалось собирать по 200 за уровень, это примерно 33 сессии до цели.
Возможно, стоило снизить порог до 200 или 300 шлемов. Игрок быстрее бы понял механику, а мы бы не видели страшное и почти недосягаемое число в первых сессиях
—
Наш курьер всегда виноват В вас врезался кто-то — предупреждение.
Вы кого-то задели — предупреждение.
Объезжали кого-то и задержались на тротуаре — штраф
—
Нельзя победить в игреКаждая игра заканчивается аварией, так ещё и виноват всегда наш курьер, который и тормозить-то не может.
Я бы сделал уровни конечными. Экран победы разбавит негатив и даст игроку больше поводов радоваться.
🤷♀️
Что думаю После игры остаётся мысль:
Быть курьером Самоката — страшно
Не уверен, что именно это хотели нам рассказать разработчики. К счастью, всё можно довольно быстро поправить парой твиков в логике игры.
А как вам? Пошли бы курьером на таких условиях?
#игрульки_кейс