Геймификация.txt


Kanal geosi va tili: Butun dunyo, Ruscha


Взгляд UX-редактора на игры от крупных брендов
Пишите мне, буду рад: @riffy_k

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Butun dunyo, Ruscha
Statistika
Postlar filtri




А может чернушек попугаем? 🐾

У Озон Фреш и Авиасейлс вышла игра-розыгрыш. Охраняем сад юдзу от чернушек-воришек, забираем промики на доставку вкусностей

😶 За что хвалю

— Тексты
Тут прекрасно всё. Экраны для пропуска игры, онбординг и результаты. Тексты живые, забавные и смешные.

Мой любимый:
Вы не смогли спасти весь урожай, но мы, например, тоже много чего не можем
Да вы же солнышки, и подбодрили, и дали понять, что игрок проиграл.

— Мотивация игрока
Как и всегда, можно скипнуть игру и сразу перейти к розыгрышу. Но тогда игра не даёт промокод, вот так нас и подталкивают всё-таки сыграть

🤷‍♀️ Где докрутить

Сложность

На телефоне тыкать по воришкам легко, а вот на трекпаде ноутбука достичь цели уже намного сложнее.

При этом мне казалось, что значимая часть аудитории Авиасейлс сидит как раз на ноутах/десктопах. Покупка билетов штука серьёзная, тут нужен экран побольше.

Интересно, проблема ли это, и что там у ребят по метрикам в итоге получилось.

💜 Что думаю

Игра-конфетка: 45 секунд экшона. Но больше и не нужно, чтобы рассказать про Озон Фреш, раздать промики и собрать почты пользователей для розыгрыша.

Жаль, что я пропустил розыгрыш и узнал об игре сильно позже от ребят с канала студии FarFor.

А как вам? Вы тоже делаете большие покупки только с десктопа? Не показалось, что игра сложновата?

#игрульки_кейс


Ёлки-иголки, 300 человек 💜

Даже не верится, что столько людей разделяют мой интерес к игрулькам, хе-хе

А ведь когда я только начинал писать для игр, думал, что в этой теме всего пара агентств и несколько брендов. Здорово, что на самом деле комьюнити намного, намного больше!

Спасибо, что вы есть, что делитесь комментариями, читаете и ставите реакции. Вы все такие классные, и это вдохновляет меня


Моя любимая механика, которую вы вряд ли увидите у брендов 😭

Я фанат ритм-игр. Мало что может быть лучше, чем давить ногами кнопки под трек Blackpink или тапать по экрану под крутую аранжировку на классику.

💜 В ритм-играх прекрасно всё

— Возможность отвлечься и разгрузить мозг
— Интуитивный геймплей
— Крутой саундтрек
— Разнообразие в концептах, контенте, сложностях

🤷‍♀️ Ну или почти всё

— В них невозможно играть без звука
— Механика может быстро наскучить игроку или наоборот, показаться слишком сложной
— Отклик аудитории во многом зависит от саундтрека, а хороший саундтрек — дорогой

И главная техническая боль: тайминг. Объекты должны точно попадать в ритм, а сделать это внутри приложения бренда, да ещё и на огромном количестве устройств практически нереально.

Короче, если делаете игры — не смотрите на ритмухи. А если всё-таки решитесь, обязательно покажите мне.

Очень хочется дождаться, когда кто-то опровергнет мои слова и сделает что-то вау

#игрульки_личное

132 0 0 27 16

Опять работа? 🤷‍♀️

Возвращаюсь из отпуска — через 15 минут начнётся мой рабочий день. Меня не было всего неделю, но ощущение, будто я где-то пропадал целый месяц.

Очень рад вернуться к коллегам, открыть Фигму с любимой игрой и поспрашивать про изменения. Но боюсь, что задач накопилось столько, что разбирать их придётся весь остаток спринта, а потом ещё спринт

Пожелайте удачи 🙏


А игру Магнит Доставки видели? 😊

Наши е-ком солнышки объединились с Лайфхакером и сделали небольшую игру с промокодом на первый заказ.

💜 За что похвалю

— Онбординг
Одинаково хорошо смотрится на мобилке и десктопе, а текст адаптируется под тип устройства. Сами подсказки тоже радуют: короткие, понятные

— Чеклист в конце
Ещё один бонус из игры — PDF со списком товаров, которые точно понадобятся к школьному сезону. Если бы я был родителем, то как минимум сравнил бы со своим списком

🤷‍♀️ Где докрутить

— Кнопка завершения игры
Игрок может не доигрывать и сразу получить промокод. Я бы заменил эту кнопку на подсказку, чтобы у игрока была возможность закрыть гештальт и всё-таки собрать предметы.

Иначе игрок просто получает промокод без усилий. Такой приз уже не воспринимается как что-то ценное

— Ссылки в Доставку
Точно знаю, что у Магнита есть крутейшие подборки, есть даже подборка к школьному сезону. Почему бы не дать ссылку на неё?

— Промокод на первый заказ
Я люблю Магнит Доставку и с радостью прошёл игру от них. А вот приза для меня не нашлось. Получилось, что игра наказывает лояльных пользователей, которые уже делали заказ?

🐾 Что думаю

Кажется, я стал подслеповат. Так и не понял, что за предмет изобразили за мышкой на столе (пятый скриншот), а скотч вообще спутал с пепельницей.

Если отбросить мелочи, то сам проект получился удачным. Лёгкая механика, небольшая сессия и ссылка на сервис в конце — одобрямс.

А как вам? Не расстроило, что промокод внутри только на первый заказ?

#игрульки_кейс


Опять Морковск! 🤷‍♀️

В этот раз смотрим сразу на две вещи: механику и текст с описанием

😶 Механика

Закрытый розыгрыш приза для тех, кто активировал промокод. Круто же? Да, круто!

Предполагаю, что коллеги увидят больше активаций, а может, даже небольшой прирост к числу покупок у активных игроков.

Наверняка активные Морковчане ещё напокупают чего-нибудь, чтобы подкопить морковок к закрытому розыгрышу

😑 Тексты

А вот тут недокрутили. При получении приза появляется длинное описание оффера, а выгода неочевидна.

Дальше по флоу игрока догоняют баннеры и информирование. Но ведь не все игроки дойдут до этого.

Было бы неплохо добавить инфо о розыгрыше прямо в визуал Лукошка. А ещё я бы попробовал позиционировать приз как комбо: подписка + билет на секретный/закрытый розыгрыш

🤷‍♀️ Что думаю

Крутая идея, которую точно стоит испытать. Мы, вероятно, увидим больше активаций оффера и прирост активности в игре.

Но я уже очень жду какого-то большого обновления или новой механики. Концепция Морковска начинает выглядеть немного уставшей.

А как вам? Крутите лукошко? Заглядываете к зайцу Захару?

#игрульки_текст




А у меня отпуск! 😎

Отдыхать надо, но у меня получается как-то совсем плохо.

Пишу этот пост и открываю антистресс-лимонад. Всё дело в том, что мне тяжело и тревожно оставлять коллег и проекты:

Как это я буду отдыхать, когда команда там работает?!

А это ведь, блин, всего на недельку. Что будет, когда я возьму двухнедельный отпуск, — представить страшно 🤪

Пожалйста, поделитесь лайфхаками, как наконец начать отдыхать и перестать хвататься за рабочий ноут каждые полчаса

#игрульки_личное


А можеь в курьеры пойти? 🚬

Самокат в новой игре
«Колесити» как раз предлагает взять короб и велик. Мчим по городу, собираем шлемы и товары, копим билеты на розыгрыш

😶 Где постарались

Мета-механики
С удержанием внимания у ребят всё отлично. Есть цели, розыгрыши и механика коллекции.

Есть и призы, и нематериальная мотивация, и о работе курьера-партнёра рассказали. Крутыши!

Интеграции
Лого партнёров есть в заданиях, на декорациях и на игровом поле.

И ассортимент товаров показали, и монетизировали игру.

🥺 А что докрутить?

Советы по ПДД
Игра регулярно советует сбавлять скорость в подсказках. Но у игрока просто нет такой кнопки.

Это намёк, что курьерам нельзя даже думать о замедлении?

Баланс целей
С первой игры мы видим цель на 7500 шлемов. Это очень много.

У меня получалось собирать по 200 за уровень, это примерно 33 сессии до цели.

Возможно, стоило снизить порог до 200 или 300 шлемов. Игрок быстрее бы понял механику, а мы бы не видели страшное и почти недосягаемое число в первых сессиях

Наш курьер всегда виноват
В вас врезался кто-то — предупреждение.
Вы кого-то задели — предупреждение.
Объезжали кого-то и задержались на тротуаре — штраф

Нельзя победить в игре
Каждая игра заканчивается аварией, так ещё и виноват всегда наш курьер, который и тормозить-то не может.

Я бы сделал уровни конечными. Экран победы разбавит негатив и даст игроку больше поводов радоваться.

🤷‍♀️ Что думаю
После игры остаётся мысль:
Быть курьером Самоката — страшно


Не уверен, что именно это хотели нам рассказать разработчики. К счастью, всё можно довольно быстро поправить парой твиков в логике игры.

А как вам? Пошли бы курьером на таких условиях?

#игрульки_кейс


Ого, это же я написал! 🐾

Неделя была сложной. Поэтому я решил немного отдохнуть и позалипать в одну из наших игр. И тут меня поймала вот эта модалка.

А я и забыл, как её писал!

И вот я уставший и помятый. Сижу и читаю, что я молодец, что кто-то мной гордится. Моё сердечко растаяло

Очень захотел, чтобы вы тоже увидели эту прелесть и порадовались 💜

#игрульки_личное


Геймификация это не всегда механика? 🔍

Иногда достаточно сменить оформление продукта на что-то игровое. Добавить персонажа, сделать стиль общения попроще и… это тоже будет геймификацией. Или нет?

😶 Разберём на примере

В Сбере вместо игровой механики просто дали поменять стиль пушей

Теперь уведомления могут приходить от маскота банка — СберТян. По сути та же информация, но с аниме девочкой и другими текстами

💜 Это вин-вин

Клиент получает хе-хе в пушах с каждой покупки. Появляется небольшой стимул выбрать именно карту Сбера, показать забавный пуш друзьям.

На больших числах такая фича может дать буст к лояльности и числу транзакций

А ведь сама фича довольно недорогая, нужно немного времени команды разработки и один редактор

А как вам такой ход? Считаете такое решение геймификацией, или всё-таки нужна именно механика?

#игрульки_обсуждаем



13 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.