Я портировал Space Fungus на Parallelix с использованием AVX (вычисляется 8 точек за раз).
Мой комп выдаёт 450 fps в FullHD (1920x1080) / TrueColor на 20-потоковым процессоре 😁
P.S. Расчётом занимается только CPU, GPU не задействован!
Шейдер-прототип выглядит так:
#define ITERATIONS 20
vec3 kaliset(vec3 p, vec3 u){
vec3 c=p;
for(int i=0;i
Мой комп выдаёт 450 fps в FullHD (1920x1080) / TrueColor на 20-потоковым процессоре 😁
P.S. Расчётом занимается только CPU, GPU не задействован!
Шейдер-прототип выглядит так:
#define ITERATIONS 20
vec3 kaliset(vec3 p, vec3 u){
vec3 c=p;
for(int i=0;i