Ну и недавно у себя довольно важные ошибки исправил. Если кратко, то я вписывал персонажей, объекты в окружение с помощью быстрого, но неправильного метода. Есть вот у нас жесткие грани персонажа, он допустим на красном фоне. Чтобы вписать персонажа я беру этот красный цвет фона и фигарю поверх персонажа. И это работает, если смотреть издалека особенно. Но при долгом использовании этого метода грани персонажа размываются, элементы одежды и так далее ломается. На персонажке на самом деле это не так заметно у меня, так как я как-то умею это компенсировать. Но на окружении такой трюк проходит крайне плохо. Сделал вчера арт, выкладывать не хочу, там эта ошибка сильно глаз режет. В общем даже если вам нужно сделать атмосферное освещение, как у Яблонского там, то делайте его внутри слоев с персонажами, объектами окружения. Не размывайте совершенно разные объекты между собой. Силуэт объекта должен оставаться четким и элементы внутри объекта тоже. Если прям хочется, то я бы сказал делать это редко, чтобы не мылить арт. Но в идеале всё держать внутри своих пределов.
Также понял на арте с Королевой Пауков, что перебарщиваю с текстурной кистью на гладких поверхностях. Да и вообще не отрисовываю ничего напрямую, последнее немного сложно объяснить, но это когда вместо того, чтобы нарисовать объект так, как он есть, я пытаюсь нарисовать его текстурными кистями или чересчур большими мазками. Важнее тут, конечно, про текстурную кисть на гладких поверхностях. Тут база в том, что если вы рисуете кожу и она гладкая, нужно рисовать её гладкой или шершавой кистью, либо же имитировать это текстурной другой. Суть прежде всего в правильном отражении свойств материала. Если материал шершавый, то рисовать его плоской круглой кистью ну знаете не очень. Проще говоря, материал должен отрисовываться так, как он должен быть, а не как он вам нравится. Хотя я бы сказал так можно делать неплохие работы, я так и делал, но это потому что я по большей части кистью со слабой текстурой рисовал, а так подход неправильный в голове был.
Это большие проблемы на самом деле в арте. С мыльностью у очень многих проблемы, да и с последним тоже. Если рисуете просто держите в голове эти принципы