Roiven


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa: ko‘rsatilmagan



Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Toifa
ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


#repostifyoulikethischaracter


WIP DTIYS от XINSHI 4

Долго писал текст, потом посмотрел на картинку, нашел недочет и, удалив все картинки в посте сбросился текст. Круто. Если кратко, то стараться надо больше просто, если хочется крутости в работах, Колесов, Руан Джиа именно так и делают, никакой магии. На этой работе я и постараюсь научиться чему-то новому. Срок до 15 июля, время есть. Поэкспериментирую, заполишу всё, что можно и постараюсь довести до идеала. В этот раз будет проще, ведь теперь я монах без тревог и буду улучшать работу хоть до дедлайна

~4 часа


Докину как по мне куда лучше версию, затемнил тени и добавил дымку, цвета слегка. За минут 30


WIP DTIYS от XINSHI 3

Также с предыдущей версией для сравнения. Ещё 1 день поделаю наверно и всё. Немного фигово, что в портфолио такую работу не добавить, ведь идея изначально не моя, но всё же обидненько

~4 часа


WIP DTIYS от XINSHI 2

Добавил прошлую версию в том же месте для удобства сравнения

~6 часов


Ну и недавно у себя довольно важные ошибки исправил. Если кратко, то я вписывал персонажей, объекты в окружение с помощью быстрого, но неправильного метода. Есть вот у нас жесткие грани персонажа, он допустим на красном фоне. Чтобы вписать персонажа я беру этот красный цвет фона и фигарю поверх персонажа. И это работает, если смотреть издалека особенно. Но при долгом использовании этого метода грани персонажа размываются, элементы одежды и так далее ломается. На персонажке на самом деле это не так заметно у меня, так как я как-то умею это компенсировать. Но на окружении такой трюк проходит крайне плохо. Сделал вчера арт, выкладывать не хочу, там эта ошибка сильно глаз режет. В общем даже если вам нужно сделать атмосферное освещение, как у Яблонского там, то делайте его внутри слоев с персонажами, объектами окружения. Не размывайте совершенно разные объекты между собой. Силуэт объекта должен оставаться четким и элементы внутри объекта тоже. Если прям хочется, то я бы сказал делать это редко, чтобы не мылить арт. Но в идеале всё держать внутри своих пределов.

Также понял на арте с Королевой Пауков, что перебарщиваю с текстурной кистью на гладких поверхностях. Да и вообще не отрисовываю ничего напрямую, последнее немного сложно объяснить, но это когда вместо того, чтобы нарисовать объект так, как он есть, я пытаюсь нарисовать его текстурными кистями или чересчур большими мазками. Важнее тут, конечно, про текстурную кисть на гладких поверхностях. Тут база в том, что если вы рисуете кожу и она гладкая, нужно рисовать её гладкой или шершавой кистью, либо же имитировать это текстурной другой. Суть прежде всего в правильном отражении свойств материала. Если материал шершавый, то рисовать его плоской круглой кистью ну знаете не очень. Проще говоря, материал должен отрисовываться так, как он должен быть, а не как он вам нравится. Хотя я бы сказал так можно делать неплохие работы, я так и делал, но это потому что я по большей части кистью со слабой текстурой рисовал, а так подход неправильный в голове был.

Это большие проблемы на самом деле в арте. С мыльностью у очень многих проблемы, да и с последним тоже. Если рисуете просто держите в голове эти принципы


WIP DTIYS от XINSHI (второе оригинал)

Поделаю ещё 2-3 дня. Вообще изначально я начал делать из-за того, чтобы набрать подписчиков, но там и приз оказывается есть, планшет экранник. Так что мягко скажем планирую изничтожить всех на атомы. Ну как получится. Я так всегда думаю, а потом проигрываю, но тут DTIYS, так что критерии неоднозначные и пофиг на проигрыш. Кайфовать снова начал от рисования, наверно уже говорил об этом, на этом арте прям круто было. Перестал жесткие требования к себе выставлять и беспокоиться о результате, снова интересно стало, фаново

~5 часов


Скетч ещё

Что-то между Колесовым и Яблонским. В комментах приложу единственный использованный реф

~5 часов


Скетч

Слегка поднывает мое чувство перфекционизма, но думаю выглядит хоть как-то

~1 час


Сделанные пятном вариации за сегодня (вообще без лайна, а ведь я думал, что он необходим...)

Один человек напомнил мне о художнике, рисующем от пятна непростые вещи и я задумался, всё-таки в последнее время я склонялся к использованию лайна, ибо думал о его удобстве для дальнейшего рендера. Но проблемы у лайна если подумать тоже есть. Дизайн в лайне несет в себе мало информации и при рендере получается не то, что виделось в лайне изначально. В общем, поэтому я перехожу обратно к пятну. Для сложных деталей я вероятно буду всё же использовать лайн, но для остального пятно. Куда быстрее видится приблизительный результат и по сути до этого у меня были проблемы с пятном из-за придуманных ограничений и короче да, не важно, фигачим

~8 часов


Я реально не понимаю откуда по 1000+ подписчиков у тех, кого я впервые увидел совсем уж недавно. Откуда их тг люди вообще находят. Я даже с розыгрышем арта на 30 подписчиков, с ценами на концепт как у новичка и частыми постами 30 набрать не могу. На артстейшене и то проще набрать. Шизофрения реально, для себя я делаю и вижу работы крутыми, а реальность дает больше доказательств обратного, лайки люди может и ставят на реддите, твиттере (не моем), но по сути я всё также остаюсь ни с чем. Я че Эминем какой-то нафиг, lose yourself все дела, snapback to reality блин. Уж пора бы чего-то достигнуть гаддэмн! Но надеюсь с этим проектом чего-то да получится достигнуть. Разобрался совсем недавно как не бояться рисования, так что кучу скетчей смогу сделать. А рендер это ну хрень вообще, раз два и готово


А еще похоже розыгрыш будет не скоро ахахаха, сколько раз про тг в группе вк писал, пришло вот 5 человек. Думал в ютубе в конце видео тг канал вставлять, но чет забыл об этом, когда монтажил. Ну а тик ток итак знаете, возможно на самом деле просто из-за того, что из России, блокает видео, не знаю как это решить. А инста вообще непонятная. Твиттер понятный, там база в ретвитах, которые больше всего роста дают. Но я почти никого не знаю из художников на твиттере, а навязываться кому-то чтобы в итоге твиттер развить ну это хз. Должно всё быть как-то естественно, но я в естественном своем поведении не знакомлюсь с кем-то, тяжело...


Немного поменял то, что было сделано вчера и добавил вариант, потом его тоже подкручу. Плюс сделал усложненные, но притом простенькие по дизайну вариации 1 варианта. Надо будет их подпушить, но пока я перейду на 2 вариант с болеющей принцессой, буду над ним думать


Сделал сегодня скетчи-исследования образа принцессы

Пытаюсь понять, какой образ хочется привести к финалу и вообще потенциально видеть в мире, который я создаю. Сделаю еще парочку скетчей завтра и начну после этого наверно выбирать лучшие и делать уже из них вариации

~4 часа


Апелляцию заблокировали, вау. Как же круто сейчас русским художникам, когда заблокировали инсту, твиттер, тикток. Хуже времени не придумаешь


В тик токе хотел выложить короткий спидпейнт с Цири, сразу же заблокировали его из-за подозрения в спаме или введении в заблуждение. Круто


Сказать честно, сердце кровью обливается, когда вижу цены у художников в инсте, твиттере. Хочется удалиться из мира после таких впечатлений. И всё же может свезет, попробую постить сами коммишены и свои арты чуть ли не каждый день, сейчас времени больше появилось


Коммишены (писать в тг @roiven1, либо же в группу вк):
Дизайн персонажа 1200 р.(4 часа), новые итерации на том же уровне по 1000. Первые скетчи 0,5-1 час.

Иллюстрация вашего или существующего персонажа 2000 р.(7 часов). Первые скетчи 0,5-1 час. Пример - Королева Пауков.

Не делаю: портреты и то, что я никогда в своей группе не делал.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Процесс, без лайна


Блин, ненужные цвета насыщеннее выходят на телефоне, гаддэмн

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

23

obunachilar
Kanal statistikasi