Сашин рюкзачок


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan


Сашины картинки и мысли про дизайн. Автор — @yahujik, арт-директор IDT Corp.

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


Карочи, та серия заметок про продуктивность так и не сложилась, потому что человек, который задал первичный вопрос, потерял к ней интерес 🙂 Но, там уже много написано, так что к этой теме я точно вернусь, но, наверно, уже после нового года.

Зато, ребята из ADCI Solutions меня спросили про тренды в дизайне на 2021 год и, в общем, я стал одним из экспертов в очередной статье про тренды 🙂 Читайте, лайкайте, комментируйте, буду благодарен 🙂

https://vc.ru/design/180175-kakie-dizaynerskie-trendy-budut-glavnymi-v-vebe-i-mobayle-v-2021-godu


Заметки про эффективность

На моей предыдущей работе руководство было помешано на продуктивности. Маленькая компания, каждая копейка на счету, ни одна минута не может быть потрачена впустую. Поэтому, большинство моих знаний по этому поводу казались мне прописными истинами, а сам по себе я казался не очень продуктивным. Ну, знаете, абсолютизм и перфекционизм, постоянное недовольство собой. А оказалось, что всё ок, а простые советы могут реально помогать ребятам сильно повысить производительность и быть эффективнее, даже без жестокого тайм-трекинга. Поэтому я решил собрать несколько советов в небольшой цикл заметок.

Но, надо начать с того, что самое главное, как обычно, это собственное желание стать продуктивнее и ясное понимание, почему именно тебе это нужно прямо сейчас. Нужно по-настоящему захотеть как можно быстрее выдавать больше результата, сделать его качественнее и становиться лучше как специалист. Если нет искреннего желания становиться сильнее, то любые советы окажутся бесполезными. А если оно есть, то ты уже на правильном пути :)

Хочется добавить, что я убеждён, что работа дизайнера — это очень просто и приятно. В нашей работе нет ничего сверх сложного, она интересна, разнообразна и позволяет выразить себя. Нам в этом очень повезло :)

И, в целом, работа делает из человека человека. Это то, чем можно и нужно гордиться, потому что результат твоей работы зависит только от тебя. А прокрастинирующий и отлынивающий от работы сотрудник — горе в компании. Если вы с этим ок, то ближайшие заметки — для тебя :)


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish




Йоу!
Чтобы не писать сегодня большой новый пост, вот небольшое продолжение про 3D и интерфейсы. Как я и говорил, трёхмерной графики становится всё больше и, потенциально, это будет тот самый новый скевоморфизм. Уже сейчас её много вокруг и вот несколько интересных ссылок с картинками на тему.

1. Лендинг про MacOS Big Sur. Он афигенный сам по себе, но стоит обратить внимание на новые иконки. Особенно апстор, фейстайм и аймесседж.
https://www.apple.com/macos/big-sur-preview/

2. Два кейса на бихансе про 3д иконки и один про мультяшные мокапы. Просто красиво, забавно и в туже стезю :)
https://www.behance.net/gallery/100713547/3d-app-icons
https://www.behance.net/gallery/100541411/macOS-Big-Sur-3D-icons
https://www.behance.net/gallery/91364315/Cartoon-Mockup-free-mockup

3. Интересный проект от гугла с бесплатными 3д модельками, которые отображаются прямо в браузере.
https://poly.google.com/

Ну и, на затравку, ссылка на инструмент из пакета Adobe CC, которым наверняка никто никогда не пользовался :) У ребят есть тул для работы с 3д моделями, всё хочу попробовать, но руки не доходят. Кто-нибудь, зацените и расскажите, как оно работает :)
https://www.adobe.com/products/dimension.html

Бонус: если у вас современный смартфон, вы можете в хроме на телефоне загуглить название животного и в поисковой выдаче будет возможность посмотреть 3д модель животного в реальном размере в дополненной реальности. Работает круто и весело :)


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish


Итак, последняя часть цикла постов про дизайнерское хобби :)

Представим, что ты выбрал новое хобби и готов производить какие-то дизайн артефакты, чтобы делиться ими с сообществом. Как сделать их интересными?

Я уверен, что в любом деле главное — это эксперименты и исследование. Прежде всего процесс поиска идей и их воплощения должен быть интересен именно тебе и каждый раз нужно искать новую не опробованную для себя область.

Вот несколько идей того, как можно искать идеи. Большинством из них я пользуюсь, чтобы писать статьи, искать темы для выступлений и идеи для дизайна.

Смешивать разное
Одно из моих самых любимых способов. Самый кайф — это смешивать две какие интересные для тебя области. Можно смешивать области дизайна или знаний, идеи приложений и функции. Например, искусство и интерфейсы, 3D и постер-арт, промышленный дизайн обыденных вещей и программирование, физику и графический дизайн. На пересечении областей могут рождаться оригинальные и занимательные идеи.

Заимствование свойств или добавление фич
Смысл похож, но идея в том, чтобы взять что-то привычное и соединить это с чем-то другим. Например, пофантазировать, как добавить дополненную реальность в банковское приложение, или геолокацию в приложение Нетфликса.

Переизобретать и нарушать стереотипы
Можно переизобретать привычные вещи, паттерны и сценарии. Берём любой объект дизайна, смотрим как он используется и пытаемся придумать совсем другой паттерн. Если говорить о существующих примерах, то так было придумано кресло-мешок. Кто-то подумал, что стул обычно имеет твёрдый корпус и сделал его мягким, без единой твёрдой детали.

Решение чужой проблемы
Классный способ, который позволяет сделать что-то полезное. Нужно просто оглянуться вокруг и посмотреть, у кого из окружающих есть нерешенные проблемы в быту и постараться их решить с помощь дизайна. Люди не любят СТО, потому что теряют много времени, не разбираются в автомобилях и чувствуют себя лохами, когда разговаривают со "знатоками" механиками. Как сделать так, чтобы человек мог посетить СТО в максимальном комфорте, сэкономив время и не общаясь с механиком?

В этом плане мне очень нравится то, как мой друг Артём изучает новое в программировании. На прошлой работе он приходил и спрашивал: «Ребята, какие у вас есть проблемы в работе? Сейчас я учусь писать программы под мак, давайте я напишу вам приложение для мака, которое будет нарезать иконку для мобильного приложения? Или плагин для Zeplin, который будет автоматически подготавливать стайлгайд с компонентами в удобном формате?». Артём молодец и это очень крутой подход. Кстати, подписывайтесь на его канал, там классно — https://t.me/subtlesettings

Наполнение дизайна собственными смыслами
Твой опыт — самый простой способ сделать что-то уникальным. Выражай свои истории и чувства. Это как искусство, потому что только про тебя. Изобрази историю из детства в постере, сделай открытку со своим двором, набор иконок для любимых предметов или абстрактную 3д-модель своего настроения. Прислушайся к себе, посмотри на свою жизнь с точки зрения дизайна и делай.

Сделай дизайн локальным

То, где ты живёшь — это тоже источник вдохновения. Живёшь в Омске — делай дизайн про Омск. Мой любимый пример в этой области — это художественный проект JVCR, посвященный Омску. Бесконечный простор для фантазии и всё это — потрясающие объекты дизайна и искусства. При этом, всё это отлично монетизируется в виде стикеров, магнитов, открыток и прочих сувениров. Жаль, ребята не выкладывают это на дизайнерские площадки вроде дрибббла или беханса, поделился бы ссылкой :)

Майндмеп
Ну, типа, заканчиваю банальным. Если хочешь найти новые идеи, нужно уходить от первого уровня ассоциаций и майндмеп отлично подходит. Пишем ключевое слово, потом вокруг него первые ассоциации, потом вокруг них ассоциации на ассоциации и так далее. Потом берём слова со второго или третьего круга, применяем их к первому слову и ищем новые идеи. Изи :)


Так, вроде всё по обучению 🙂 Остался один дополнительный пост-бонус о том, как искать новые идеи и делать что-то уникальное, чтобы хоть как-то выделяться на фоне остальных, а не заниматься бесконечным повторением. Надеюсь, опубликую его завтра. А то он ещё не дописан 🙂


Итак, у нас есть кучка потенциальных хобби и способов прокачки себя. Предположим, ты выбрал какое-то хобби, например 3D, а как в нём прокачиваться?

Исследование
Я считаю, что любое новое дело нужно начинать с исследования. Сначала просто ищем информацию о том, кто сейчас делает это круто, какие есть направление, смотрим имеющиеся результаты и их охват. Если получится найти человека в этой области, о котором ты подумаешь «Вот это безумно круто, хочу как он!», тогда процесс обучения сильно облегчится, потому что будет понятен вектор развития. Можно подписаться на него везде и прочитать всё, что он написал, если он что-то написал. А если нет, то как минимум начинать разбираться, как он это делает.

Инструменты
Также, я бы изучил существующие инструменты. Посмотрел бы обзоры редакторов, цены, количество уроков и прочих доступных материалов. Также важно, чтобы инструмент соответствовал нашим потребностям. Если мы хотим делать 3D для дополненной реальности, то нужно изучить и её, понять ограничения и требования платформ. Если наш чувак делает крутое 3D в каком-то одном инструменте, то круто — нужно изучить его поподробнее.

Обучение
После этого я бы искал способы обучения. Сейчас, я бы не экономил и шел на какой-нибудь соответствующий курс. Конечно, можно по старинке идти на форумы, искать нужные уроки и знания по отдельности, вычитывать туториалы и читать книги. Но, время сейчас намного дороже и самый простой способ наработать базу — пройти один или несколько курсов. Это позволит понять, как всё устроено, хороший курс сформирует у тебя целостную систему координат, которая позволит дальше развиваться самому. Когда ты начнёшь понимать, как устроено новое хобби изнутри, что хорошо, а что плохо и какие есть возможности, тогда уже можно развиваться самостоятельно и закрывать дырки в знаниях точечно. Но, сперва нужна база и пускай кто-то толковый тебе расскажет, что к чему.

Регулярность
Как я и говорил, в любом деле самое самое главное — регулярность. По началу вообще нельзя пренебрегать регулярностью, потому что не закреплённые знания очень быстро стираются. Думаю, ты и сам не раз замечал, что пробуешь новый инструмент, сначала сложно, потом разобрался и всё стало понятно, потом отложил на месяц и когда возвращаешься — всё по новой. Чтобы этого не произошло, нужно вписать новое занятие в свою жизнь, сделать его не спонтанным событием, а регулярным действием в календаре, причем с самым высоким приоритетом. Лучше не поужинать, пропустить урок английского или отложить сдачу очередного макета, чем не сделать что-то новое для хобби.

Декомпозиция
Чтобы можно было заниматься ежедневно, нужно провести подготовку — сесть и декомпозировать большую цель «обучиться 3D» на множество маленьких задач. Смысл в том, чтобы когда наступает время заняться хобби, у тебя было четкое понимание, что ты должен сейчас, а не попытки найти себе занятие. Причем, задачи должны быть максимально мелкими. Лучше сделать 2-3 задачи в день, чем пилить одну задачу 2-3 дня. Результат должен быть виден сразу.

Челленджи
В этом плане помогают челленджи. Если хочешь добиваться результата регулярно, тебе нужен внешний стимул. Например, публичное обещание выкладывать какой-то результат в социальные сети. В любом случае, даже плохой результат лучше, чем никакого. Да, если ты обосрёшься, провалишь собственный вызов или забьёшь — то все об этом очень быстро забудут. Но, пока ты его делаешь — это тебя мотивирует.


Так, осталось совсем чуть-чуть 🙂 Продолжение следует!


Погнали по ноледж шерингу!

— Персональный проект или продукт.
Классная тема, когда мы идём не по пути прокачивания конкретного навыка, а по пути достижения цели. Если у тебя есть идея, которой ты загорелся, то можно сделать всё своими руками. Можно сделать сайт про миграцию в Россию (как в Финляндии), можно сделать профиль в инстаграме с коллекцией чего угодно, можно замутить своё приложение или сервис. Что угодно. Главное — загореться идеей, углубиться в изучение предметной области и реализовать проект. Либо всё сделать своими руками, либо найти единомышленников, мотивировать их и организовать процесс. Это поможет на прикладном уровне подтянуть все недостающие навыки. Например, программировать, верстать, изучать новые инструменты и т.д. Многие проекты появились именно так. Например, наш любимый Unsplash 🙂

— Вести блог (медиус, канал в телеге).
Очень популярный способ транслировать своё видение и знание, довольно несложный способ обрести узнаваемость. Плюс, это самый доступный способ кристаллизировать свои знания и делиться ими. Лично я, как ты мог заметить, обожаю писать. Но, делаю это не часто и в основном вот в таких ответах в личку.

Как и в любом деле, связанным с работой на аудиторию — очень важна регулярность и оригинальность. Но, это хорошо работает на русском и я не знаю, как на английском с этим и где публикуются англоязычные дизайнеры. Медиум, наверняка, но что ещё? Надо бы задаться этим вопросом и разузнать подробнее.

— Завести ютуб-канал, аккаунт в тик-токе или инсте, стримить дизайн на твиче.
Всё тоже, что и блог, только в формате видео, что даёт намного более широкий охват. Отличная возможность показывать рабочий процесс, что особенно хорошо для новичков, которых много и они — очень благодарная аудитория.

— Преподавать.
Самый афигенный из известных мне способов кристаллизировать знания, нанести реальную пользу людям, стать уважаемым в узких кругах, потешить собственное самолюбие и немножко подзаработать. Можно написать собственную программу по дизайну, описать свои подходы и обучать им людей. Очень круто, приятно и полезно.

— Выступать на конференциях.
Классная тема стать дизайн-селебрити, поездить по СНГ и погреться в лучах славы. Всё хочу этим заняться, но так лень 😄 Путь простой: выступаешь на мелких мероприятиях, записываешь свои выступления, заливаешь в интернеты, потом подаёшь заявку на более крупную конфу и показываешь предыдущие записи. Если всё ок, повторяешь тоже самое, но на уровень выше, пока не дорастёшь до OFFF 🙂


Ноледж шеринг — завтра! 🙂


Что ещё есть? Разделил на 2 группы — хард скиллс и ноледж шеринг (ебаный любитель англицизков).

— Программировать. [хард скиллс]
Пожалуй, один из самых очевидных выборов, потому что отлично дополняет уже имеющиеся навыки в интерфейсах и позволяет делать свои продукты. А тут у нас и самореализация, и расширение инструментария, и работа с данными и интересный процесс и ещё много всего. Плюс, результаты на пересечении программирования и дизайна очень часто получаются интересными, если это сеньёристый дизайнер с фантазией.

Я вижу тут 2 интересных направления: Framer и Swift. Фреймер даёт возможность окунуться в реакт, а это javascript, что потенциально выводит нас сразу и на веб-разработку и на мобильную разработку через React Native. Можно послушать взрослых программистов о том, что реакт нейтив сосёт, но я не знаю других языков программирования, которые настолько мультиплатформенны.

Свифт хорош тем, что он очень лёгкий для освоения (как говорят) и даёт возможность реализовать всё что угодно в плане интерфейса и анимаций. Плюс, работает сразу на всех устройствах от эппл. А что ещё нужно приличному дизайнеру? 🙂 Лично я имею в планах начать его изучать, и для этого даже есть потрясающая игра на айпедах и макбуках — swift playground.

— Моушн дизайн. [хард скиллс]
Анимации и видео вокруг становится всё больше. Хорошее сочетание видео и дизайна — это всегда выглядит очень круто и захватывающе. Опять же, большой простор для фантазии, но есть минусы. Уже много моушн-дизайнеров и кажется, что в нём уже всё придумано, а без 3д уже как-то и не очень современно оставаться в рамках плоской анимации. Но, ведь нам никто не запрещает совмещать эти два направления.

— Типографика и графический дизайн. [хард скиллс]
Классический графдизайн и типографика — это невероятно выразительный инструмент. Постеры (обожаю их), книги, журналы, чистые типографские эксперименты, совмещение с чем угодно: интерфейсами, анимацией и 3д — только в путь. Чистая эстетика и самовыражение. Плюс, закрывается тот самый гештальт.

— Иллюстрация. [хард скиллс]
Ну, понятно. Можно учиться рисовать. Тут есть все плюсы самовыражения, но художников на планете мильярднадцать человек. Но, как для выражения себя — такая опция есть, и очень сильная. Трудозатратно и не прибыльно капец.

— Промышленный дизайн. [хард скиллс]
Тот случай, когда нужно по-серьёзному закрыть гештальт диджитал дизайна. Можно разрабатывать дизайн новых предметов: стульев, столов, ручек, телефонов, чашек, чего угодно. Искать новые формы, сочетать эстетику и эргономику, транслировать своё видение прекрасного. Кайф в том, что можно довести это дело до производства и, потенциально, неплохо заработать 🙂

— Фотография. [хард скиллс]
Даже писать нечего. Просто фоткаешь и кайфуешь 🙂 Это и полезно и самореализация 🙂


Ура, завтра начнётся более интересная часть 🙂


Итак, какие у нас есть варианты?

Давай сначала рассмотрим эти три области с точки зрения поиска занятия и того, как они ложатся на твои идеи.
Если нам необходимо творчество, то результатом деятельности должны быть самодостаточным. То есть, нужно производить артефакты дизайна, которые будут ценны сами по себе.

Для развития тебе нужна смежная с нашей область, в которой у тебя ещё нет или очень мало опыта. Начиная что-то новое, ты очень быстро наберёшься в ней опыта и расширишь свой арсенал, потому что все знания будут новыми и многие из них окажутся применимыми на практике.

Для публичного признания полученные артефакты должны быть качественными, уникальными и интересными, а их публикация должна быть релярной. Соответсвенно, нужно что-то, что ты сможешь публиковать хотя бы раз в пару-тройку недель. В идеале, если процесс производства будет также интересен, как и результат.

Давай посмотрим на твои варианты.

— Дрибббл картинки интерфейсов [площадка], UI анимации [хард скиллс].
Тут надо понимать, что дрибббл — это площадка и публиковать там можно всё, что касается дизайна. Также, как и на бихансе или в инстаграме. А UI анимации — неплохое направление, но они должны быть уникальными и интересными, чтобы зацепить зрителя. Так что, тут очень важны инструмент и подача. К тому же, это может и избито, но зато всегда востребовано. Людям нужно много референсов 🙂

— Ux-аналитика. [хард скиллс]
Не подходит, потому что сама по себе она никому не нужна, смотреть её не интересно, да и заниматься ей тоже. Потенциальная аудитория очень узнакая, а самовыражения — ноль. Только если ты не делаешь аналитику себя, что может быть забавно 🙂

— 3D. [хард скиллс]
На самом деле, интересная тема. Делать его становится всё проще, 3Д всё ещё не так много, потенциал применения — огромный. Особенно хорошо, что очень велико поле для экспериментов. Можно пробовать прислонить 3д к чему угодно в нашей работе и получить интересный результат. Можно делать иконки, анимации, эффекты, интерфейсы целиком, постеры и модельки девайсов.

Ещё, огромный плюс 3D — это возможность работать с дополненной реальностью. В последнем айпаде появился лидар, он обязательно появится в одном из ближайших айфонов, а потом и вообще везде. Технологии уже готовы и очень скоро дополненной реальности станет очень много, а там не паханное поле и можно окунуться в это дело с головой и уже быть экспертом к тому времени, как до этого дойдёт всеобщий прогресс 🙂 Карочи, очень перспективно и интересно.


На этом пока всё, продолжение ждите завтра 🙂


Ну и всё, дальше понеслась мысль 🙂 Может кому-то тоже будет интересно. Приятного чтения 🙂

📖

Привет, Витя! Когда прочитал твоё сообщение, то у меня появилось сразу много мыслей, которыми захотелось поделиться, поэтому пришлось затянуть, чтобы всё написать. Надеюсь, будет полезно 🙂

Мысли разделились на три части:
1. Вводная,
2. Какие варианты есть,
3. Что с этим делать.

Во-первых, прекрасно понимаю твоё желание. Творческое развитие — это очень важно для любого дизайнера, потому что дизайнер, с одной стороны, это творческий человек и ему нужна самореализация, а с другой — ремесленник, которому нужно прокачивать прикладные навыки.

Мне кажется, такую деятельность можно разделить на 3 большие группы:

1. Самовыражение. Что-то близкое к искусству или творческому хобби. То, в чем ты сможешь выразить свои интересы, чувства. Область, в которой можно экспериментировать. Если в занятии, которое ты найдёшь, у тебя будет большой простор для творчества, то этим занятием будет намного интереснее заниматься, прогресс будет быстрее и больше, а результат будет уникальным.

2. Развитие. Получение новых навыков стимулирует мозг к поиску новых и креативных решений, повышает эрудицию, даёт больший инструментарий для решения знакомых задач, делает тебя интереснее как личность и ценнее как сотрудника.
Соответственно, чем больше ты вкладываешься в развитие своих хард скиллс, тем выше твоя капитализация.

3. Публичное признание. Так как дизайн — это, во многом, очень субъективная область деятельности, то признание собственных заслуг окружающими имеет очень большое значение для дизайнера. Условно говоря, дизайнер восхитителен тогда, когда его работой довольны клиент, пользователь и другие дизайнеры. И вот уважение последних заслужить сложнее всего. Поэтому, возможность публиковать что-то интересное в сети и собирать внимание и респект других дизайнеров — это отдельная область удовольствия.
Кроме того, это очень полезно с точки зрения монетизации: крутой известный дизайнер будет иметь больше клиентов или предложений о работе и будет зарабатывать в разы больше, чем крутой ноунейм.

Если мы представим эти три пункта в виде диаграммы Эйлера, то в идеальной ситуации нам как раз нужно что-то, что находится в зоне пересечения этих трёх кругов. Либо, можно построить процесс, который будет вести тебя из одного круга в другой. Например: поиск интересной области для самовыражение → обучение и самореализация → публикация и вселенская слава.

Незакрытый гештальт
Кроме того, у многих диджитал дизайнеров есть незакрытый гештальт: дизайнеру хочется создавать осязаемое и оставить след, а всё, что мы делаем, на самом деле не существует в реальном мире.

Фактически, наш дизайн просто невозможно потрогать руками и это очень бесит. Зачастую, срок разработки какого-то продукта или объекта дизайна занимает больше времени, чем срок жизни этого объекта.

Я думаю, сейчас почти невозможно найти результат работы двухгодичной давности среднестатистического диджитал дизайнера, потому что цифровая среда нестабильна и меняется постоянно, а другого воплощения труда дизайнера нет. Единственное, что остаётся — смотреть на старые макеты. В идеале, распечатанные и наклеенные на толстый черный матовый картон 🙂


Итак, поехали 🙂
Витя, потрясающе умный чувак и мой бывший (к сожалению) дизайнер, недавно спросил у меня очень интересный вопрос про дизайнерское хобби и наш разговор вылился в интересную статью, которую я приведу тут.

Итак, вводное сообщение от Вити:

«
Я последние годы очень увлекся английским, что в целом не плохо. Но сейчас я чувствую, что хочу что-то делать для творческой реализации.

Я хотел бы чем-то увлечься, что делает три вещи:
— позволяет делать что-то прикольное,
— может косвенно помочь с карьерой,
— близко к моему опыту, чтобы не прям с нуля.

Я рассматривал несколько вещей:

— Дрибббл картинки интерфейсов, UI анимации
Это поможет прокачать какие-то области, которые мне интересны. Но этим занимаются уже все. Супер избито.

— 3D
Я тоже занимался, был прогресс. Но тоже как-то уже мне кажется избито.

— UX аналитика (количественные исследования, статистика)
Интересно, но пока почему-то тоже не уверен.

Есть какие-то идеи сами по себе или может какой-то подход, чтобы выбрать что-то?

Буду очень благодарен 🙂
»


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish


Привет!

Давно сюда не писал, а между тем у меня, во-первых, много чего изменилось, а, во-вторых, за последние полгода я много мыслей передумал, много чего понаписал разным людям в личку и часть из всего этого точно может превратиться в неплохие такие наборы заметок 🙂

Так что давайте я обновлю информацию о себе, чтобы вспомнить, кто я такой и чем занимаюсь, а дальше пойдём публиковать старые заметки и писать новые 🙂

Итак, меня зовут Саша, мне 29 лет и последние четыре месяца я работаю арт-директором в крупной американской телекомовско-финтеховской корпорации — idt.net

До этого, как вы можете помнить, я был арт-директором в небольшой, но очень крутой студии rosberry.com

Частый вопрос, который мне задают: а почему, собственно, решил сменить работу? В целом, изначально было 2 мотива:
1. Желание переехать из Омска в место, более комфортное для жизни.
2. Желание попробовать себя в крупной продуктовой компании.

В общем, я позже (надеюсь) таки расскажу про все эти аспекты, а пока могу сказать, что я ни разу не пожалел и плюсов от смены работы оказалось намного больше. Даже не смотря на то, что я пока так и не покинул Омск 🙂

Собственно, офис нашей компании, в котором я планировал работать, находится в Минске и все мои планы по переезду в картофельную столицу мира рушатся вот уже четыре месяца подряд 🙂 Кстати, как и планы слетать в штаты в командировку 😅

Но, эти четыре месяца прошли очень эффективно, несмотря на удалёнку. Я научился очень многому и сильно вырос как руководитель и профессионал. Произошла огромная куча историй и нового опыта, который хочется тут описать. В общем, планирую начать регулярно сюда писать, так что оставайтесь на связи! 🙂

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

32

obunachilar
Kanal statistikasi