Пользователь
Ключевая фигура в дизайне чего бы то ни было — пользователь. Для него создаётся продукт. Для него дизайнер решает задачи, которые ставит клиент, стремясь заполучить внимание и расположение пользователя.
В названиях User Experience и User Interface поэтому и стоит слово User во главе. Все решения при создании продукта должны основываться на потребностях и поведении пользователей.
Пользователь решает, хороший продукт или нет: полезный, красивый, удобный ли.
Здесь нет места оправданиям дизайнера:
• я так вижу
• так красивее
• мне так нравится
Как и нет места таким запросам клиента:
• сделай как у Apple
• моя жена говорит, что это некрасиво
• давай увеличим логотип до размера Годзиллы
Любые требования и решения должны создавать полезный, качественный и удобный продукт. Дизайнер должен уметь слушать и слышать клиента. Порой странные требования таят под собой определённые «боли», которые клиент хочет решить. Дизайнер же должен уметь обосновать свои решения и предупредить клиента о последствиях требований, грамотно опираясь на логику, иерархию, исследования и опыт, психологию и эмоции пользователя.
И, конечно же, тестирование на реальных пользователях, приведение успешных UX-решений и объяснение, почему они работают, анализ реальных проектов — залог успеха в понимании принципов UX-дизайна.
ps: в комментах добавил объяснение принципов UX-дизайна как для 5-летнего ребенка
Ключевая фигура в дизайне чего бы то ни было — пользователь. Для него создаётся продукт. Для него дизайнер решает задачи, которые ставит клиент, стремясь заполучить внимание и расположение пользователя.
В названиях User Experience и User Interface поэтому и стоит слово User во главе. Все решения при создании продукта должны основываться на потребностях и поведении пользователей.
Пользователь решает, хороший продукт или нет: полезный, красивый, удобный ли.
Здесь нет места оправданиям дизайнера:
• я так вижу
• так красивее
• мне так нравится
Как и нет места таким запросам клиента:
• сделай как у Apple
• моя жена говорит, что это некрасиво
• давай увеличим логотип до размера Годзиллы
Любые требования и решения должны создавать полезный, качественный и удобный продукт. Дизайнер должен уметь слушать и слышать клиента. Порой странные требования таят под собой определённые «боли», которые клиент хочет решить. Дизайнер же должен уметь обосновать свои решения и предупредить клиента о последствиях требований, грамотно опираясь на логику, иерархию, исследования и опыт, психологию и эмоции пользователя.
И, конечно же, тестирование на реальных пользователях, приведение успешных UX-решений и объяснение, почему они работают, анализ реальных проектов — залог успеха в понимании принципов UX-дизайна.
ps: в комментах добавил объяснение принципов UX-дизайна как для 5-летнего ребенка