Забегаловка


Kanal geosi va tili: ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan


Привет, я Тёма! Вы могли слышать обо мне по моим статьям на «2х2.Медиа» и «Невкусные Картриджи». Это мой небольшой блог, где я делюсь своими свежими материалами и мыслями. А ещё мемами
Забустить канал: https://t.me/ZBGVK?boost

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
ko‘rsatilmagan, ko‘rsatilmagan
Statistika
Postlar filtri


DA FAQ dan repost
Недавно 2х2.медиа исполнилось пять лет. Это приличный срок, особенно в современной России, где рынок развлекательных медиа штормит невероятно сильно. Горжусь тем, что команда прошла через все сложности и продолжает делать классные вещи. Я был у истоков и особенно приятно видеть рост многих коллег.

Любое медиа не идеально — 2х2, конечно, тоже. К юбилею ребята опубликовали ролик с командой (забавный, к слову), и в нём нет важных людей, которые некогда были частью медиа и без которых оно бы не получилось.

И я даже не про себя. Это и Леша Абанин, и Наташа Лобачева, и Лена Николаева, и Тёма Нечаев, и Илья Гринберг, а также многие авторы, которые были с 2х2.медиа на долгом его пути.

Я прекрасно отношусь к команде и тем, кто его создавал и создаёт сегодня. А потому хочется лишний раз напомнить, что юбилей — заслуга коллективная. Если бы одного из этих кирпичиков не было, мы бы ничего не отмечали.

Вот некоторые тексты от разных авторов 2х2 за годы моей работы там, которые мне нравятся:

▫️Лена Николаева — о Quarry
▫️Семён Трясин — о «Дэдпуле и Росомахе»
▫️Наташа Лобачева — Коллекция коллекционеров
▫️Алексей Першин — об экранизациях «Астерикса и Обеликса»
▫️Тёма Нечаев — о студии А24
▫️Тёма Миндрин — интервью с Cream Soda
▫️Максим Клейн — все его тесты-квесты (например, о Чужом)
▫️Иван Афанасьев — о перезапусках хоррор-франшиз
▫️Арина Дамрина — об отношениях Эрика Картмана с лишним весом
▫️Юля Андрианова — об истории романа «Мастер и Маргарита»
▫️Лекс Ким — о лоре Twenty One Pilots
▫️Юля Троицкая — об истории квиддича в играх
▫️Алексей Абанин — о фотомодах в играх
▫️Маша Медведева — о финале «Магической битвы»
▫️Женя Белоусов — об «Андоре»
▫️Арина Пырина — о финале «Атаки титанов»
▫️Илья Гринберг — о «Трансметрополитане»
▫️Алина Кувшинникова — интервью с Сашей Горчилиным в двух частях (1 и 2)
▫️Эльмира Любаева — интервью с Дельфином
▫️Анна Митина — о сексе в фильмах ужасов
▫️Женя Спицын — о «Маски-шоу»
▫️Артем Обловатный — об играх студии Hazelight
▫️Таня Рокси — о «Подземелье вкусностей»
▫️Тимур Алиев — о «Не смотрите наверх»

И это далеко не все.

#Варков


Вообще, игра классная

Я очень люблю серию Метроид, прошёл все 2д части, но конкретно праймы особо не трогал. Прошёл первую часть, и теперь четвёртую.

Я так понимаю, весь хейт к игре идёт только от людей, что игру видели по клипам в твиттере. Да, пустыня как локация пустая, ничего кроме эмбиента в ней нет и конец игры страдает от гринда кристаллов. Но это лишь 10% от всего четвёртого прайма, а в остальном — всё супер.

Мне очень понравилось исследовать локации, каких-то прям душных моментов (в отрыве от пустыни) я не припомню.

Мне кажется, что конкретно любителям прайма игра очень зайдёт


Хейт к Метроид Прайм 4 сильно преувеличен😳


Молодой пиарщик продал душу за Xbox dan repost
Умер Винс Зампелла

🫡

Один из создателей Call of Duty



633 1 12 7 12





Замутил себе пополнение в бумажную коллекцию

Хороший приятель из брянска решил распродать всего Фудзимото, а я как-раз хотел себе докупить как минимум всю первую часть бензопилы. А тут бонусом и другие его произведения о которых слышал много хорошего.

Конкретно вторую часть человека-бензопилы я слабо перевариваю, но всё же решил добрать чисто в коллекцию.

С большим энтузиазмом смотрю на «Оглянись» и «Прощай, Эри», для меня из всего накупленного это самые интересные экземпляры




#Предложка


Хот-тейк, но Half-Life Alyx — это не инновация среди VR-игр.

Я часто в последнее время слышу это мнение в ходе обсуждений возможной Half-Life 3. И оно немного спорное.

Half-Life Alyx вышла в марте 2019 года и с точки зрения геймплея не привносит ничего нового в игровую индустрию и напротив — сильно ограничивает геймплейные механики, которые так-то являются нормой. Причиной этому служит (как по мне) в первую очередь опасение Валв, что новые игроки, которые возьмут шлем чисто ради Аликс — попросту не выдержат комплексного геймплея. Немного подробнее:

1. Устаревшие на момент выхода механики передвижения. Игра заставляет тебя пользоваться телепортами, хочешь ты этого, или нет. Исключение — возможность ходьбы. Из-за этого в ней нет банальной механики прыжка, нельзя карабкаться по объектам (кроме лестниц), банально пролезать в сюжетные отверстия предлагают при помощи телепорта.
2. Интересный, но абсолютно не иммерсивный инвентарь. Пока одни разработчики раскидывают оружие по карманам и за спину, Аликс предлагает переключение через интерфейс с рукой. Из-за этого оружие всегда прилеплено к руке и появляется из воздуха. При этом, он иногда мешает в порыве битвы. Случайно махнул рукой не в ту сторону — оружие меняется на другое.
3. Сильно сниженная динамика действий, по сравнению с плоскими частями. Болванчики гораздо больше тупят, медленнее двигаются, сама Аликс получает больше урона и геймплей превращается в шутер с укрытиями.
4. В целом интерактивность у HLA гораздо ниже, чем у плоских частей. Ну типа, да, игрок может подбирать разные предметы, изучать их и даже швыряться. Но врагам на это будет по большему счёту плевать. Нельзя забить хедкраба стулом, оттолкнуть от себя зомби, или оглушить комбайна трубой.

VR-тайтлы должны превносить нечто новое в геймплей уже традиционных шутеров, Alyx же вместо этого выдаёт какой-то кастрат, сводя весь геймплей к перестрелкам с болванчиками и решению головоломок (и вот их, кстати, в плоских играх повторить уже сильно сложнее). Это вот тот самый рельсовый шутер с возможностью смотреть на 360 градусов.

Крутость Half-Life Alyx в момент её выхода состояла по большей части в органичной связи между достаточно хорошим интерактивным геймплеем, отличной графикой и замечательной историей. Кроме того, дополнительную любовь она заслужила как первый опыт многих владельцев VR-устройств. Но это никакая не инновация. На момент её выхода уже существовала Boneworks, которая действительно предоставляет игрокам принципиально новый игровой опыт, который невозможно повторить на телевизоре. Да и сейчас даже моды на Half-Life 2 куда больше походят на революционный виар-тайтл. В них буквально гораздо больше интерактивности и геймплейных механик.

Не поймите меня неправильно, HLA — это просто бомба. Я обожаю эту игру, это один из сильнейших проектов в индустрии мимо которого проходить не стоит. Но это не инновация. И я всё равно буду советовать её как первый VR-тайтл для вхождения в рынок.

Спасибо за внимание


Поезд Вайтран — Тартар dan repost
Хорошая скидка на отличную игру 🪖🪖🪖




Если вы, как и я, сидите на жёстком ХОПИУМЕ и надеетесь на скорый анонс Half-Life 3, то у меня для вас есть плейлист.

Я тут на днях решил запариться и собрал коллекцию динамичных треков из Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 и Alyx. В основном это музыка из экшн-сегментов. В целом ОСТ из халфы очень люблю, но продираться к любимым работам сквозь набор эмбиентов не охота. В Alyx так вообще практически все 60+ треков — они и есть. Если вы такой же, то послушать можете туть


#Предложка


Ну не ной! dan repost
Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Вчера вечером вышел финальный эпизод Dispatch. Игру купил в первые дни релиза, но впервые поиграл лишь сегодня ночью — и это абсолютный кинематограф!

Пожалуй, лучший представитель в жанре «интерактивного кино» прямо сейчас: настолько стильных, взрослых и живых игр не припомню, кажется, с релиза The Wolf Among Us. И точно не вспомню ни одной видеоигры в принципе с такими же органичными и жизненными диалогами.

Залпом прошёл 2 первых эпизода, полистал артбук и комиксы из Deluxe-издания, кайфанул с саундтрека, влюбился в озвучку Аарона Пола и советую вам прямо сейчас отложить вообще все дела и открыть для себя одну из лучших супергеройских историй 2025 года.


Пивнуха Дмитрия Дмитриевича🍻 dan repost
Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Ну мы же, да? 🎩🎩🎩


Я очень люблю индустрию виар шлемов, поэтому быстрый разбор характеристик нового Steam Frame

Начну с самого важного. Экран.

У нового шлема от валв характеристики практически один в один схожи с третьим квестом. FOV 110 градусов, панкейк линзы обеспечивают более высокую чёткость картинки. Немного отличатся разрешение экрана (2160х2160 на глаз у Steam Frame против 2064х2208 у Quest 3) и герцовка (144 против 120)

В этом плане оба шлема идут вровень друг с другом, но валвовский имеет преимущество в плане железа.

Несмотря на то, что у квеста хороший экран — многие игры просто не тянут рендер в нативе. Например, эксклюзивный Batman Arkham Shadows запускается в разрешении 1680х1764, из-за чего картинка немного мыльная. И тут сложно.

С одной стороны, у Steam Frame 16гб ОЗУ и новый Snapdragon 8 Gen 3 против 8гб ОЗУ и Snapdragon XR2 Gen 2 (урезанный аналог процессора 8 Gen 2 для шлемов). В тестах Geekbench третье поколение выдает на 38% лучший результат, чем второе. При этом у Steam Frame есть ещё и фовеальны рендеринг. Эта технология впервые появилась в PSVR2. Она позволяет сильно экономить ресурсы, рендеря на 100% только ту область, на которую направлен взгляд игрока. То есть, по характеристикам устройство действительно мощнее

С другой стороны, Steam Frame будет запускать ПК игры, требующие гораздо больше ресурсов. Не очень ясно, что будет с фреймрейтом. Всё же, проекты для Quest 3 хоть и выглядят сильно хуже пк-версий, но зато они оптимизированы заранее. Тут момент как со Стим Деком, когда некоторые проекты для Nintendo Switch 2 выглядят и идут лучше, благодаря оптимизации для конкретного железа.

Точно говорить, насколько лучше виар-игры идут на Steam Frame пока нельзя. Но, как минимум, разрешение картинки точно будет чётче, благодаря фовеальному рендерингу. Будет интересно посмотреть сравнения в играх.

Крутой момент, в котором Фрейм обыгрывает квест. Для подключения к ПК ему не нужна Wi-Fi сеть. Передача картинки происходит по радиоприёмнику. То есть, людям со слабым роутером не нужно переживать о качестве соединения шлема с компьютером.

Новые контроллеры очень похожи на аналоги других шлемов, но на них больше кнопок (можно играть не в виар игры) и отслеживание пальцев

Если цена нового шлема от валв будет сопоставима с ценой квеста — то я лично для себя вообще больше не вижу смысла брать устройства от Meta. Frame сможет запускать больше игр и в лучшем разрешении, у него лучше герцовка, более стабильное подключение к ПК и куда более крутые контроллеры. При этом он ещё и сможет запускать НЕ виар игры, что тоже огромное преимущество.

Топ, короче



19 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

115

obunachilar
Kanal statistikasi