[*31/05/25]
Продолжаю работу над игрой, несмотря на приближающуюся сессию, которая немного замедлила темп разработки. За это время пришлось полностью пересмотреть архитектуру проекта: исходный скрипт не соответствовал никаким стандартам чистого и поддерживаемого кода. Я провёл серьёзную реорганизацию структуры и оптимизировал связи между модулями, что значительно повысило читаемость и масштабируемость проекта.
Теперь код стал более модульным и гибким, что значительно упростит внедрение новых функций и позволит быстрее реагировать на изменения в игровой логике. Такой фундамент создаёт прочную базу для дальнейшего развития и ускорит процесс разработки в долгосрочной перспективе. Впереди много работы, но оптимизация архитектуры — ключевой шаг на пути к качественной и стабильной игре.
Всем доброй ночи!
Продолжаю работу над игрой, несмотря на приближающуюся сессию, которая немного замедлила темп разработки. За это время пришлось полностью пересмотреть архитектуру проекта: исходный скрипт не соответствовал никаким стандартам чистого и поддерживаемого кода. Я провёл серьёзную реорганизацию структуры и оптимизировал связи между модулями, что значительно повысило читаемость и масштабируемость проекта.
Теперь код стал более модульным и гибким, что значительно упростит внедрение новых функций и позволит быстрее реагировать на изменения в игровой логике. Такой фундамент создаёт прочную базу для дальнейшего развития и ускорит процесс разработки в долгосрочной перспективе. Впереди много работы, но оптимизация архитектуры — ключевой шаг на пути к качественной и стабильной игре.
Всем доброй ночи!