ChillMaker / Разработка игр


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


В этом канале я буду вести блог о разработке игр, делясь своим опытом работы и мыслями!
🎬 Мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ChillMakerYoutube

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Продолжаю разработку пазла!🧩

Решил поделиться прогрессом создания интерфейса для игры! Это не итоговый вариант и возможны небольшие корректировки в скором времени(кнопку я до конца почти так и не доделал😅)

Всем отличного вечера!


Небольшой тест🔧

Перед релизом своего основного проекта, решил собрать небольшое МВП про пазл в сеттинге Майнкрафта для теста ниши!🕵️‍♂️🧐

Всем отличной ночи и хороших выходных!


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
[*9/8/25]

Решил немного поэкспериментировать с анимациями интерфейса настроек!⚙️🔧


🔥 Перезалил игру – а что дальше? Анализирую общие метрики спустя почти месяц!

У меня тут интересная ситуация после перезалива игры! 🚀

Несмотря на то, что весь тренд сеттинга уже прошел, игра неожиданно показала хорошие результаты по конверсии – новые игроки приходят охотнее, чем раньше! 💪

НО! Есть и ложка дегтя: Retention Rate (удержание игроков) заметно просел. 📉

Почему так? Скорее всего, потому что сама игра осталась прежней. Игроки, которые вернулись, не увидели ничего нового. 🤷‍♀️🤷‍♂️

👉 Наш вывод: Просто перезалить игру недостаточно. Нужны свежие механики, обновления, чтобы игроки оставались в игре.

#геймдев #аналитикаигр #ретеншн #мобильныеигры #разработка #игровыеновости


*{02/08/25}

Решил попробовать полностью переписать скрипт генерации домов и сделать их намного лучше, попутно улучшив общую структуру кода!💻

Всем доброй ночи!


{*26/07/2025}

Еще больше персонажей!

Всем отличного вечера)


{*19/07/2025}

Продолжаю добавлять больше персонажей в игру!

Всем хорошего вечера)


{*12/07/2025}

Как и обещал, делюсь новыми новостями по разработке!

Наконец-то настало время полностью перерисовывать текстуры в игре для релиза, интегрировал ранее анонсированную корову, но я забыл упомянуть, что это будет корова гигант!

Начал разработку паука и хочу для него добавить специальный биом и данжи в шахтах или пещерах.

Огромный респект @LoVaSound за потрясающую музыкальную тему и звуки для игры! Скоро услышите сами — будет атмосферно!

Всем отличного вечера!
#gamedev #индиразработка #ЯндексИгры


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
[*05/07/25]

Закончил с анимациями и оптимизацией NPС! На следующей неделе планирую большой анонс изменений! Релиз на Яндекс Игры к концу лета! 🎉

Всем отличного вечера)


[*28/06/25]

🎮 Решил дать второй шанс своей первой игре!

Недавно перезалил свою первую игру на Яндекс Игры — хоть тренд и прошёл, но интересно посмотреть, как она себя покажет «вторым изданием».

🔥 Неожиданный факт: оказалось, если у игры слишком мало игроков, платформа может её удалить! Теперь ясно, куда пропали тысячи "СкИбИдИ ТуаЛеТоВ"...

💡 Что дальше?
— Активно работаю над апдейтом своего кубического магнум опуса — сессия позади, так что теперь могу вложить в разработку в 2 раза больше энергии!
— Ссылка на обновлённую версию: https://yandex.ru/games/app/448116?lang=ru

#gamedev #индиразработка #ЯндексИгры


[*21/06/25]

Совсем скоро я представлю масштабное обновление для моего игрового билда проекта! Готовьтесь к новым возможностям, улучшениям и захватывающим сюрпризам. Следите за новостями — скоро всё станет ещё интереснее! 🎮✨


[*21/06/25]

🌲Продолжаю дорабатывать окружение в игре!🌳

Как и обещал ранее начал создавать генерацию разных биомов, сделал появление равнин и их плавный переход в горную местность. Также не смог оставить без внимания алмазные башни - заменил их на маленькие деревенские хижины, которые в будущем планирую наполнить лутом, чтобы увеличить вовлеченность игроков.

Скоро интегрирую в игру механику, которая сможет добавить жизни в мой мир...😳

Всем отличного вечера)


[*14/06/25]

⛰Долой скучную горную местность! ⛰

Бывало, что в игре однообразные пейзажи в игре начинают вам надоедать? Вот и мне надоело тестировать геймплей на скучных горах, так что решил заняться улучшениями в генерации ландшафта! 

Что уже готово: 
🔥 Генерация построек — алгоритм уже умеет расчищать площадки вокруг потенциальных построек, а первым, что я попробовал решил создать в мире стали...

ГИГАНТСКИЕ АЛМАЗНЫЕ БАШНИ— да, это абсурдно, но черт возьми, как эффектно! (Конечно, это временно — просто проверка работы скриптов 😅).

на следующей неделе планирую плотно заняться разнообразием видов биомов в мире и его наполнением.

Всем доброй ночи)


💥 Пора подвести итоги! Или, скорее, начать восхищаться! 💥

Результаты лучших игроков в моей последней игре просто сногсшибательны! Вы превзошли все ожидания и задали новую планку! И я знаю, это не предел!

А для тех, кто на вершине, и для тех, кто туда стремится:

🎁 Масштабные розыгрыши с призами и лимитированным мерчем!

🏆 Будут и крутые внутриигровые награды!

Кто готов бросить вызов лучшим и попасть в рейтинг?
Попробуй себя в "R.E.P.O. разрежь роботов"!
https://yandex.ru/games/app/427086?utm_source=game_popup_menu


[*31/05/25]

Продолжаю работу над игрой, несмотря на приближающуюся сессию, которая немного замедлила темп разработки. За это время пришлось полностью пересмотреть архитектуру проекта: исходный скрипт не соответствовал никаким стандартам чистого и поддерживаемого кода. Я провёл серьёзную реорганизацию структуры и оптимизировал связи между модулями, что значительно повысило читаемость и масштабируемость проекта.

Теперь код стал более модульным и гибким, что значительно упростит внедрение новых функций и позволит быстрее реагировать на изменения в игровой логике. Такой фундамент создаёт прочную базу для дальнейшего развития и ускорит процесс разработки в долгосрочной перспективе. Впереди много работы, но оптимизация архитектуры — ключевой шаг на пути к качественной и стабильной игре.

Всем доброй ночи!


[*24.05.25]

Делюсь с вами концепт-артами пользовательского интерфейса для игры!

Пока я дорабатываю новый билд, решил показать, что хочу добавить в итоговую игру.

На этой неделе боролся с багами, создавал новые визуальные решения и дополнял дизайн-документ — процесс разработки идет полным ходом!

Желаю всем отличного вечера и вдохновения!


[*17.05.25]

На этой недели продолжал прорабатывать концепцию игры, в основном оптимизацией дизайн документа. Пришлось вычеркнуть множество идей на стадии задумки, ведь они не вписывались в итоговый дизайн игры. Так, первоначально предполагалось, что в игре механика строительства будет реализована в духе Clash of Clans - игрок выбирает здание и улучшает его. Но это сильно выбивалось из творческой составляющей игры и общей свободе действия, так что незамедлительно это концепция отправилась в утиль. В скором времени постараюсь собрать очередной тестовый билд проекта, где хочу проверить производительность проекта на Яндекс играх.

Всем отличного вечера!


[*10.05.25]

🖌ОБНОВЛЯЮ ВИЗУАЛ🖌

Всем привет! Продолжаю "шлифовать" визуальную составляющую игры. Моя цель — чтобы каждый элемент, каждая деталька гармонично вписывалась в общую картину, чтобы не один элемент не конфликтовал с другими. Работа кипит!

Отличного всем вечера!


[*03.05.25]

🎨КОРРЕКТИРОВКИ В ДИЗАЙНЕ🎨

С головой погружен в поиск итогового визуального стиля для моей игры! Пробовал множество разных подходов. Я экспериментировал с кучей разных направлений, но пока что не пришел к итоговому варианту, но в скором времени хочу показать вам кое что особенное!

Всем доброй ночи!


[*26.04.25]

⚙️ БОЛЬШЕ МИР - БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ!⚙️

Мир моей игры становится больше и интереснее ! В текущий момент расширяю возможности для строительства игрока, интегрировал процедурную генерацию мира(пришлось полностью переписывать логику работы для блоков мира). И да, теперь в игре есть объемные выброшенные предметы (прямо как в Minecraft!)! Также думаю внести корректировки в визуальное видение игры!

Всем отличного вечера)

20 last posts shown.

88

subscribers
Channel statistics