пишущий дисковод 📀


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


я не мастер, я водила

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


💾 Со следующего года буду пробовать в фентезийные осэрки.

Давно уже заглядываюсь на некоторые модули и системы (OSE, DCC). А в том году хорошо поигрался в ламинированную принцессу.

Благо есть с чего начать, — модуль Рансвинда, который лежит у меня на полке уже года три (подписанный, кста).

Хоть у меня и было разочарование от Подсортирных Полостей, я готов попробовать что-то новое.


Forward from: ленивец(а)
#ВизиткоджемПолаАллена
🙂 Сегодня поговорим о визиточном джеме, в котором поучаствовали ноздря и дисковод. Второй даже провёл мне игру по своей визитке.
Эта череда событий привела к мини-разгону в лс (с дисководом), а я взяла и сделала игру. За идею - спасибо Севе, а за сам джем - таверноликому.

Представляю вам - СОЦИАЛИЗАЦИЮ. Игра, в которой можно общаться с людьми и получать урон от неудачных шуток. Короче, всё как в жизни. Наконец в жизнь можно поиграть..

https://slothgriart.itch.io/socialization


Заманил человека на визиткоджем от таверноликого


🔍 Пора потихоньку подводить итоги ролевого года. И Яндекс.Книги заявляет, что я читал 48 часов в этом году. Что является наглой ложью или ужасной недосказанностью.

🗂🗂🗂🗂🗂

Не буду считать сколько систем было прочитано и перечитано в этом году, потому что цифры не так интересны. Тем более я постарался уместить на иллюстрации большую часть из изученного.

Надо ли говорить что под конец года я уже немного устал изучать что-то новое и просто остановился на том что было приятно водить. Различные модули для Mothership заняли в этом главенствующую позицию. И небольшие приключения для Dragonbane.

Зачем мне столько систем, кстати?

Да я в целом никогда не был приверженцем одной системы. Каждая из них делает что-то хорошо и что-то плохо.

«Универсальность», для меня, — это ловушка. Потому что когда ты делаешь акцент в игре на чем-то конкретном, будь то: детектив, путешествия, боевка, социалка, кулинарный поединок, погони на скоростных катерах, разговор с родителями или написание портрета любимого диктатора, тебе понадобятся разные механики.

✍️ Если удостаивать внимания отдельные системы, то:

Mothership. Сел в этом году еще раз ее изучать. И что меня в нее влюбило, так это не правила (они тоже хорошие), а модули. Please more.


Dragonbane. Моя рабочая лошадка в плане фентезийной системы. Арт и мир не перегружен деталями, а механики легко объяснить новым игрокам.


Brindlewood Bay. Пока что единственная PbtA-система, которая мне нравится. Все на месте и ничего лишнего. Идеальное количество ходов.


Delta Green. Грусть, печаль что ее было не так много в этом году, как хотелось бы. Толи я неправильно вожу, толи людей надо под это искать.


Cortex Lite. Я хочу тебя полюбить, но почему это так тяжело.


Root. Пример того как не надо делать PbtA. Перегруженность всем, начиная ходами и заканчивания листом персонажа. Еще и книга написана плохо.


City of Mist. Интересный пример того, как можно использовать механики PbtA и Fate Core. Хочу ли я к ней вернуться? Может быть. Но скорее всего возьму переработанную систему из Legend in the Mist.


❔ А какие системы вы можете для себя отметить в этом году?


бойзы в полном составе


💡 последний покрас в этом году

Эпопея, с покрасом моделек технолога в цвета коллег Скелетора, закончена.

Горжусь тем как получилась эта фигурка. Наконец-то научился грамотно распределять проливку чтобы делать акценты в нужных местах.

✍️ Планы на следующий год: Найти фигурки по Черепашкам-Ниндзя. Не обязательно только черепашки.


🖥 Братишка из Божьей Ноздри кинул в меня челленджем на три игры, которые большего всего на меня повлияли.

Кратко не планировалось, так что пардон за много букафф.

🔍 Dungeons & Dragons 5e
Начиналось все ванильно, как и у многих. Только я был не игроком, а мастером. В далеком 2018, когда уже год как жил в Челябинске, я предложил еще двум гоблинам попробовать это ваше НРИ. На что мне сказали, — «Ну вот ты и будешь водить». И с тех пор не перестал.

В стиле вождения ДнД тогда я строго придерживался принципа 009. 0 закрытых кампейнов, 0 понимания как оптимизировать боевку, 9 часов игры с перерывом на сон.

Мне, как мастеру, не особо нравится дэха, но как игрок я могу понять ее притягательность. Недавно поиграв у знакомой я почувствовал странную ностальгию по этой системе. Но к вождению точно не вернусь.

Спасибо ей что ввела в хобби и понимание что есть системы получше.


🛠 Savage Worlds
Собственно, о том что лучше. Но не в этом тексте.

После героического фэнтези баттла, мы стали изучать Дневник Авантюриста и нашли многие механики и идеи, которые хотели реализовать или пощупать в ДиЭнДи, но система не была под это заточена. А тут, универсальная система. Наконец-то. Можно играть во что угодно и натягивать любые истории на эти цифры.

Сколько же мы тогда купили книг с дополнительными сеттингами. У меня до сих пор где-то на винте валяется парочка. Но, эта система тоже долго не задержалась. Не хочу долго расписывать все вещи, которые стали со временем в ней отталкивать.

В целом, спасибо за демонстрацию механик, которые отличались от ДЫНДЫ.


👮‍♀ Blades in the Dark
Эх, самые длительные отношения в моей профессиональной НРИ-карьере.

Книжка прочитана раза 3-4, наверное. Наконец-то парочка завершенных кампейнов. Сотни хаков, которые можно найти в Интернете. Механики, которые можно адаптировать под другие сеттинги и простой базовый бросок.

Один минус — слишком много механик, которые надо помнить и напоминать игрокам. Но все еще есть желание к ней возвращаться и читать заново.

Спасибо за гиперфикс и толчок к хаканью, чтобы сделать еще хуже и понять, что так-то дизайнеры знают что делают. А ты просто дырявый.


✍️ Достойные упоминания

Fate Core
Познакомила меня с Мистером Нарративом и приятными людьми, с которым я прошел десятки кампейнов. Спасибо за воспоминания.


Mothership
Как сказал один уважаемый человек, — «Твердо и четко». Простая как палка система и мильоны модулей, которые можно водить на ней. Спасибо за краткость.


🔊Кидаюсь этим челленджем в Руины и По ролям?


ничего не хочу сказать, но у мужчин есть свои потребности




🔍 пора хакать

Никогда не участвовал в джемах, да и опыт переиначивания игровых систем для игр был так себе.

Но здесь, меня зацепила концепция системы, которая может поместиться на визитной карточки. И в целом я большой фанат маленьких систем.

Базовый бросок = меньше значения своих статов на 1d100.

Надевай свои кибер-очки %username%. Пора кроулить Интернеты.


🗂🗂🗂🗂🗂

19XX г.

Интернет поглотил планету.

В попытке контролировать бесконечный поток информации, правительства стран решило перезапустить проект глобальной сети, и создать новый защищенный цифровой хаб.

Идеальная сетевая среда, лишенная хейта, холиваров и мнений. Вычищенный от мусора электронный рай.

Но старый интернет жив. Первые Юзеры сохранили часть цифровой среды, а остатки былого величия болтаются между локальными сетями и последними работающими серверами.

Ты, — один из тех кто готов нырнуть с головой в поток первобытного интернет кода.

Удачи, Шестибитный ковбой.


🗂🗂🗂🗂🗂

#ВизиткоджемПолаАллена

Если хотите тоже поучаствовать, — вот ссылка на джем.


🌎 маленький большой эпик

Три месяца назад я наткнулся в телеграм-канале Mausritter на фотоотчет с эпика, — «Влага на перьях». До этого я читал про такой формат только для ДнД (откуда он вроде и пошел дальше). Мне стало интересно, потому что мышерыцарей я водил и на небольшой эпик для пробы замахнуться можно.

И эта идея крутилась у меня в голове два месяца. А потом я собрал четырех мышемастеров и мы начали готовиться. Опыт проведения эпиков у каждого из нас, — нулевой.

Спустя месяц мы его провели.

🗂🗂🗂🗂🗂

Было два собрания и один созвон. Восемь карт формата А2 и одна карта формата А1. Больше десятка листов с карточками состояний и предметов. Долгие обсуждения текста и механик эпика. Одна игровая сессия для мастеров чтобы познакомить их с системой. И прочие внутричатовые текучки.

Это стоило того.

На самом эпике мы все еще обсуждали последние моменты его проведения (Неожиданно оказалось что у глав Ворон и Береговушек есть имена, а у Совы, нет). И в самом конце мне как грандмастеру пришлось на ходу импровизировать как будут работать события в финальном столкновении. Я выбрал формат, — каждые 10 минут что-то происходит. К нашей ситуации это подошло.

Нам бы помогло если бы эпик был написан очень четко с пометками от дизайнера, почему он сделал вот так, а не этак (Я натыкался на такие заметки когда читал Deep Cuts для Клинков во Тьме, где Харпер поясняет за каждую механику, которую поменял). В том состоянии, в котором нам его дали он больше походит на заметки с мыслями и идеями. Потому что по итогу некоторые механики мы не стали использовать. И добавили Сову в финальное столкновение, потому что решили что так будет интересней.

🗂🗂🗂🗂🗂

В итоге, по эмоциям все отбилось. Отзывы от игроков положительные, от мастеров тоже. От себя я понимаю где не дожал, а где можно было лучше. В целом я доволен и рад. Спасибо что прочитали мое сочинение.

🔊 А это ссылки на мастеров, которые вкатились в эту идею:

📎 Милфунья

📎 Команда А-Ворон

📎 Боеголовушки


🗂 пока пишу про эпик, как насчет небольшого интерактива

82 0 0 17 11

🌎 жестко наэпикил

отчет на днях


💡 напэинтил пластмассовых мужиков

Я не крашу миньки. Но когда крашу, получаются любимые разноцветные дурачки.

🗂🗂🗂🗂🗂

Стараюсь раз в два-три месяца посещать покрас в нашем местном Челябинском ролевом клубе, — PlayPub. И приносить туда миньки от Технолога, которые у меня стоят на полке просто как часть полочного интерьера.

Не привлекает меня желание красить серьезных мужчин из далеких галактик, или средневековых рыцарей. Хотя, после недавнего покраса, возможность покрасить динозавров звучит очень заманчиво.

Мои последние и единственные творения на почве маленького искусства, — Скелетор и мистер Бистмэн. Просто хочу похвастаться.

🗂🗂🗂🗂🗂

Спасибо за внимание. Пластмассовые человечки вернутся после следующего покраса.

💡 А еще общий покрас это хорошая возможность развеяться и посоциализироваться с нормальными покрасерами.


💡 Насколько автор решил вложиться в оформление канала?

да


#яводил_меняиграли

📔 "краткое" впечатление по поводу игры по Ticking Tower на Mausritter

Буквально на днях провел небольшой модуль из сборника The Estate для Mausritter.

🗂🗂🗂🗂🗂

В большой степени он был для двух мастеров, с которыми мы будем делать ЭПИК по этой системе. Чтобы ознакомиться и потестить механики изнутри.

По итогу мы попробовали многое, но эта игра запомнилась по другой причине.

Давно я, и игроки за столом, не ели столько стекла.
> неожиданные союзники
> предыстории, которые подкинул модуль, но игроки отыгрывали всерьез
> эпичная битва внутри циферблата с королевой пауков где все горит
> кинематографичное самопожертвование
> похороны
> бостонский брак
> временные петли

Не знаю пока будет ли это одна из любимых игр в этом году. Но это точно самая неожиданная игра.

🗂🗂🗂🗂🗂

Мой самый любимый момент (как мастера), — когда я кинул по таблице случаек на то, явится ли на финальную битву их союзник (Заводной Голем) и из d8 случаек выпала именно она.

🆘 К сожалению фотографию этой игры не успели сделать


🎬 «Опустел весь ад, И дьяволы все тут!»

Не читал пьесу «Буря», Уильяма нашего Шекспира, но зато «поиграл» в нее. И даже заснял как это было.

🗂🗂🗂🗂🗂

Трепещите неверующие, бегите неразумные, услышьте не знавшие! В Mothership можно играть целые кампейны и даже «выжить»! Всего одна смерть на семь сессий. Остальные просто пострадали физически, морально и ментально. И выжили. Но это, не главное. Главное, — это история, которая произошла за этой станции. Станция, которая погрязла в коррупции, предательствах и пороках. Три персонажа, одна съемочная группа, десятки персонажей заднего и переднего планов.

«Позвали поиграть в мазершип, а получил osr на хардмоде, случайки ебали так, как никогда, а я был и не против. 10/10»
— Егор (Ярослав Муромец)


🟥 Удивительно как органично и последовательно все завязки и случайные события модуля «Фунт плоти» (тоже кста отсылка на Шекспира), ложились на основной сюжет, по которому я и остальные игроки шли. От передышки, до перестрелки, от откровения, до внезапной смерти. И все перекликалось с тем что мы команда, которая снимает документальный фильм про станцию «Сон Просперо».

«Сон Просперо пробудил во мне новые грани, о которых я даже не думала до этого. Жаль, что для пробуждения чего-то нового нужно уничтожить что-то старое.»
— Ава Стар (Влада)


ℹ️ Мне понравилось быть документалистом, потому что это подталкивает тебя обращать больше внимания на декорации и окружение. Общаться и брать интервью у, казалось бы, самых незначительных персонажей. И услышать их мнение об этом месте. Ну и конечно, повод пообщаться с самыми влиятельными людьми на этой станции. Не подслушать, не столкнуться, не победить, а просто сесть и задать волнующие тебя вопросы.

«Я настолько влюбился в эту станцию, что мне было грустно ее уничтожать. И в глубине души я сам, как ведущий, надеюсь, что мои любимчики выжили»
— Евгений (Смотритель)


🖥 Один из самых запоминающихся кампейнов что у меня был, который не произошел бы без нашего андроида-ведущей Авы Стар, искусственного выращенного морпеха Ярослава Муромца и конечно главного Смотрителя станции.

«Это был Юрий Петров, член экипажа SSE Tamara. Конец передачи.»


хлеб_смотрит_как_я_читаю_модуль.bmp


#яводил_меняиграли

📔 краткое мнение по поводу Eat the Reich (Сожрать Рейх)

Прекольная система, но на один раз, на мой взгляд. Но, этот один раз будет очень веселым и драйвовым.

Мастеру, в этой системе, как будто отведена очень маленькая роль, где он просто выбирает куда едут персонажи, описывает врагов, подкидывает трудности, а дальше уже они сами разбираются что делать.

Для ваншотов неплохо подходит, но мне кажется если распечатать все расходники из книги и выложить их на стол, можно играть друг с другом.


🅰️ Многие высказались, скажу и я

Я доволен тем как прошла наша Очень Страшная Осенняя Игротека На Грани™. Есть, конечно, какие-то провисающие моменты. Но они всегда будут на любых мероприятиях и мы их учтем при подготовке следующих игротек (спойлер: уже учитываем).

Все выложились по полной. С декорациями, украшениями, играми, костюмами, постами, переговорами, атмосферой. Мы один страшный зверь о пяти головах, который обустроил это данж, чтобы всем было комфортно и хорошо. И мы вернемся в следующей серии.

🗂🗂🗂🗂🗂

⏳ Пока что я занят тем что планирую следующие игры, заканчиваю некоторые кампейны и готовлю эпик по Mausritter. Игротека зарядила меня силами чтобы закончить все что было запланирована до конца года. Надеюсь что и остальных.

📎 Небольшой бонус в комментариях

20 last posts shown.

39

subscribers
Channel statistics