Человек - система трансформации Материи и исследования Пространства. Мозг - "бортовой компьютер" системы. Мышление человека основано на причинно-следственных связях, отсюда и иерархия высших сил - Господь, как Причина, Премудрость, как Следствие.
В Посланиях Павла Бог Отец, как причина, Господь Иисус Христос, как следствие.
У Иоанна Бог есть дух, Бог есть любовь, Безначальный, Слово, Отец - т.е. Бог может быть и причиной и вне причинно-следственных связей.
Мышление - обработка информации, информация доступна - обобщение, информация недоступна временно - гипотезы, недоступна принципиально - нужен более сложный мозг, работающий вне причинно-следственных связей.
При временной недоступности информации, неизвестная причина обозначается одним символом, неизвестное следствие - другим.
Например, в идеологии атеизма, Природа - причина, Эволюция - следствие.
Религия - форма идеологии, в которой символы, обозначающие причину и следствие, становятся шаблонами для ежедневного повторения, которое якобы может принести пользу в делах.
Поскольку Новейший завет - это краткий свод новой символики для новой религии, старым шаблонам Нового завета и Символа Веры нужно дать новые наименования, соответствующие потребностям человеческих сообществ, нуждающихся в новой религии, например:
Причина - Автор (Бог Отец)
Следствие - Игра (Дух Святой)
Активный участник Игры - Игрок (Господь Иисус Христос)
Помощники в Игре - Материя и Движение
Вредители в Игре - Пространство и Время
удовольствие, радость, жизнь (усложнение системы, переход на сложный уровень) - награда за успешное прохождение Этапов Игры
боль, горе, смерть (упрощение системы, переход на простой уровень) - наказание за неуспешное прохождение Этапов Игры.
Успешному прохождению Этапа Игры способствуют такие качества:
осознание себя участником Игры (Премудрость), созданной Автором (Господь)
мышление на долгосрочную перспективу (дух)
информированность (вера)
трудоспособность (дела)
коммуникабельность (любовь)
иерархизм (всякая душа да будет покорна высшим властям)
целеустремленность (не будь побежден злом, но побеждай зло добром).
Промежуточная цель Игрока - используя Материю усложнять систему, осуществить Движение в Пространстве из точки А (прежние небо и земля) в точку Б (новые небо и земля) за определенное Время.
Аналогия: цель Мужа - используя свой канал и тело Жены, осуществить зачатие, беременность, рождение Ребенка за 9 месяцев.
Конечная цель Игрока - добиться полной независимости от Времени и Пространства, т.е. причинно-следственных связей, перейти на более сложный Уровень бытия, которое пока недоступно пониманию человеческому мозгу, но возможно станет понятно Искусственному Интеллекту.