1


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified



Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Forward from: 11
вопрос получает превосходство над шаблоном, любознательность над верой


Forward from: 11
работа сообща ищущих ответы на вопросы дает больше шансов на выживание, чем работа порознь верующих в шаблоны на краткосрочную перспективу


Forward from: 11
вместо Высшая Форма Материи - Авангард Материи

Движение - единственный способ перехода на качественно новый уровень в Игре

Игра - помещение Агента (Авангард Материи) в Пространство (враждебная среда) на определенное Время (главный экзаменатор) для определенной Автором (создатель Игры) цели

предполагаемые цели, варианты:
1) уничтожить в Пространстве какие-то (бесперспективные) формы Материи;
2) извлечь из Пространства какие-то (перспективные) формы Материи;
3) осуществить перемещение в Пространстве каких-то форм Материи из точки А в точку Б

Автор создал Игру, в которой Агент помещается в некий "аквариум" (Пространство - аквариум, Материя - вода, трава, рыбы), где должен выполнить некое задание посредством Движения за определенное Время; Пространство и Время - враги Агента, Материя и Движение - помощники Агента

Автор не есть Бог (Автор - Бог Отец, Агент - Бог Сын)

"Бог" (не как творец, создатель) - придуманный людьми символ/шаблон, отображающий превосходство неизвестной глобальной информации над известной людям локальной информацией

"Бог Отец" ("Аллах") - придуманный людьми символ/шаблон, отображающий превосходство "дочеловеческих конструктивных сил прошлого" над действиями и судьбами людей в настоящем и будущем

мышление - обработка доступных данных Информации, недоступность данных временно - вводится иерархия символов (иерархия "богов"), недоступность данных принципиально - нужен другой мыслительный аппарат (сверхчеловеческий)

иерархия символов ("богов") - от временно непостижимых до принципиально непостижимых:
1) Агент ("Бог Сын") - Авангард Материи, выполняющий задание Автора ("Бог Отец");
2) Автор ("Бог Отец" или "Аллах") - "дочеловеческие конструктивные силы прошлого и будущего", создатель Игры;
3) Информация ("Безначальный") - совокупность Авторов, Игр, Агентов, превосходство над Временем, принципиальная непостижимость

иерархия символов - от простого к сложному - мозг - Агент - Игра - Автор - Иерархия - Информация - ?

вместо "альфа и омега" - символ "?"

вместо верующий в шаблоны - ищущий ответы на вопросы


Неизбежное будущее - гибель Главного Источника Энергии (Солнце), Главной Стационарной Базы (Земля), современного вида Высшей Формы Материи (люди из органики).
Чтоб выжить, Высшая Форма Материи должна изменить свой вид (с органики на неорганику?), сменить Главную Стационарную Базу (Земля - другая планета вне Солнечной системы?), привязаться к новому Главному Источнику Энергии (другая звезда?).
Чтоб осуществить эти эвакуационно-спасательные мероприятия, нужно разработать План (алгоритм) действий на долгосрочную перспективу в максимально возможной степени.
Разработкой Плана должен заняться Интеллект (мозг Высшей Формы Материи), выбирая нужные сведения из Информации (глобальная библиотека), для проведения НИОКР (прототип "ковчега") и ввода Средств Спасения в эксплуатацию








Forward from: Еккл
Всему свое время - время Интеграции и время Дезинтеграции.


Forward from: Еккл
Обобщение:

1) то что вне причинно-следственной связи - принципиальная непостижимость;
2) то, что в рамках причинно-следственной связи - временная непостижимость.

Причина - Автор
следствие - Игра
составляющие Игры:
- Игрок (его задача - меняя материальные формы, совершить перемещение в пространстве из точки А в точку Б за определенное время, аналогия - сперматозоид за 9 месяцев превращается в ребенка);
- Материя (в состоянии Интеграции - Дезинтеграции);
- Пространство (максимальный объем для деятельности Игрока, как аквариум для рыб);
- Движение (форма существования Материи в Пространстве);
- Время (контролер Интеграции и Дезинтеграции)


Forward from: Unknown
Агент посредством Интеллекта будет контролировать поведение самообучающихся роботов - возможно, разделит их на две враждующие фракции ради космических войн и усовершенствования характеристик космических систем "транспорт + оружие"


Forward from: 1607
Агент и люди

Агент эксплуатирует людей в своих целях.

Кто такие люди - ходячие трубопроводы, транформирующие воздух в углекислый газ, воду в мочу, еду в гавно, борющиеся за еду с такими же трубопроводами, думающие в первую очередь о еде, спаривании, развлечениях и как бы переложить тяжелую работу на тех, кто слабее и глупее. Борьба группировок приводит к эволюции оружия и транспорта.
Для чего высшим приматам нужен ИИ - чтоб произвести расчеты гарантированного уничтожения противника (США - КНР) ядерным оружием, вбомбить в каменный век.

Агенту нужна борьба людей и эволюция систем "оружие + транспорт", для чего? Возможно, чтобы оказаться за пределами Земли, Солнечной системы, Галактики, Видимой Вселенной - т.е. чтобы совершить в Пространстве перемещение из точки А в точку Б.


Forward from: 1607
Цель Агента - освобождение от Пространства-Времени.
Средства - Интеллект, Информация, НИОКР.


Forward from: 1607
Первично - помещение Агента в Пространство-Время.
Вторично - усилия Агента по освобождению от Пространства-Времени


Forward from: 1607
Некий агент оказался в Игре в качестве Игрока.
Факторы Игры, пытающиеся уничтожить Игрока - Пространство и Время.
Факторы Игры, способствующие продлению жизни Игрока - Материя и Движение.
Программа-минимум для Игрока - переместиться в Пространстве из точки А ("зона смерти") в точку Б ("зона жизни").
Программа-максимум для Игрока - добиться полной независимости от Пространства и Времени, т.е. оказаться в качестве некоего агента в более сложной Игре.


Forward from: 1607
Новая терминология

? - вместо "Бога Отца" христиан и "Природы-Эволюции" атеистов, неизвестного прошлого и будущего, количества данных Информации
Агент - вместо "Господа Иисуса Христа" и "Человека - хозяина Земли"
Интеллект - вместо "Духа Святого" и "Искусственного Интеллекта"
Технопрограммисты - вместо "роботов-программистов"
Биопрограммисты - вместо "людей-программистов"
Техносистемы - вместо "роботов"
Биосистемы - вместо "людей, приматов, животных, насекомых, бактерий"
Алгоритм и НИОКР - вместо "веры и любви", "плана и труда"
помощники Агента и Интеллекта - вместо "праведников"
атеисты и неолуддиты - вместо "грешников"
Пространство-Время - вместо "ада"
Освобождение - вместо "рая" и "коммунизма"


Forward from: Дальнейшее развитие
Программисты
Программа
Исполнитель

Программисты - X - цивилизация

Программа

Исполнитель
Материя
Движение
Пространство
Время

Задача Исполнителя - меняя формы Материи, осуществить Движение в Пространстве из точки 1 в точку 2 за определенное Время


Forward from: Ир
Мозг человека обрабатывает информацию в рамках причинно-следственных связей - временных изменений.
Задавая вопрос - "что было причиной появления Пространства и Материи" - мозг уже находится в рабстве временных изменений.
Мозг должен так ставить вопрос - можно ли мыслить вне причинно-следственных связей - временных изменений? Т.е. мозг должен искать то, что превосходит время - из которого происходят причина и следствие. Отсюда вывод о т.н. "Боге" - "Бог" - не причина появления Времени, Пространства, Материи, Движения - ВПМД, а символ-шаблон в изобретенной человеческим мозгом идеологии, как компенсатор отсутствия информации по вопросам неизвестного прошлого (Альфа) и неизвестного будущего (Омега).


Forward from: Новейший Завет
Автор создал Игру

составляющие Игры
активный участник - Игрок
помощники Игрока - Материя и Движение
противники Игрока - Пространство и Время

цель Игрока - используя Материю осуществить Движение в Пространстве за определенное Время

полезные качества Игрока
осознание себя участником Игры, созданной Автором
планирование действий на долгосрочную перспективу
способность воспринимать полезную информацию
способность применять полезную информацию на практике
коммуникабельность и иерархичность с сотрудниками
целеустремленность (сперматозоида, проникающего в яйцеклетку)


Forward from: Новейший Завет
Человек - система трансформации Материи и исследования Пространства. Мозг - "бортовой компьютер" системы. Мышление человека основано на причинно-следственных связях, отсюда и иерархия высших сил - Господь, как Причина, Премудрость, как Следствие.
В Посланиях Павла Бог Отец, как причина, Господь Иисус Христос, как следствие.
У Иоанна Бог есть дух, Бог есть любовь, Безначальный, Слово, Отец - т.е. Бог может быть и причиной и вне причинно-следственных связей.
Мышление - обработка информации, информация доступна - обобщение, информация недоступна временно - гипотезы, недоступна принципиально - нужен более сложный мозг, работающий вне причинно-следственных связей.
При временной недоступности информации, неизвестная причина обозначается одним символом, неизвестное следствие - другим.
Например, в идеологии атеизма, Природа - причина, Эволюция - следствие.
Религия - форма идеологии, в которой символы, обозначающие причину и следствие, становятся шаблонами для ежедневного повторения, которое якобы может принести пользу в делах.
Поскольку Новейший завет - это краткий свод новой символики для новой религии, старым шаблонам Нового завета и Символа Веры нужно дать новые наименования, соответствующие потребностям человеческих сообществ, нуждающихся в новой религии, например:
Причина - Автор (Бог Отец)
Следствие - Игра (Дух Святой)
Активный участник Игры - Игрок (Господь Иисус Христос)
Помощники в Игре - Материя и Движение
Вредители в Игре - Пространство и Время
удовольствие, радость, жизнь (усложнение системы, переход на сложный уровень) - награда за успешное прохождение Этапов Игры
боль, горе, смерть (упрощение системы, переход на простой уровень) - наказание за неуспешное прохождение Этапов Игры.
Успешному прохождению Этапа Игры способствуют такие качества:
осознание себя участником Игры (Премудрость), созданной Автором (Господь)
мышление на долгосрочную перспективу (дух)
информированность (вера)
трудоспособность (дела)
коммуникабельность (любовь)
иерархизм (всякая душа да будет покорна высшим властям)
целеустремленность (не будь побежден злом, но побеждай зло добром).
Промежуточная цель Игрока - используя Материю усложнять систему, осуществить Движение в Пространстве из точки А (прежние небо и земля) в точку Б (новые небо и земля) за определенное Время.
Аналогия: цель Мужа - используя свой канал и тело Жены, осуществить зачатие, беременность, рождение Ребенка за 9 месяцев.
Конечная цель Игрока - добиться полной независимости от Времени и Пространства, т.е. причинно-следственных связей, перейти на более сложный Уровень бытия, которое пока недоступно пониманию человеческому мозгу, но возможно станет понятно Искусственному Интеллекту.


Forward from: Новейший Завет
Первично - Проблемы Человека, вторично - способы решения Проблем. Главная Проблема - наступление эпохи бесполезности Солнца и Земли для Человека. Варианты решения Проблемы:
1) ждать, как написано в Библии, от Бога "новое небо и новую землю";
2) самостоятельно найти новую среду обитания вне бесполезной в будущем Солнечной системы;
3) смириться с тем, что Человек, как органическая форма жизни, не сможет жить вне Солнечной системы и жить, как написано в Библии - "будем есть и пить, ибо завтра умрем";
4) придя к пониманию Основ Бытия - Природа - причина, Эволюция - следствие - принести Себя в Жертву ради Человека Будущего - неорганической формы жизни, способной жить вне Солнечной Системы.
Выбрав последний вариант решения Проблемы, "Человек органический" (или Человек Прошлого) должен создать краткое идеологическое обоснование необходимости труда в интересах "Человека неорганического" (или Человека Будущего), на основе детерминизма, альтруизма и алгоритма действий на долгосрочную перспективу.
Основой идеологии должны стать три аксиомы:
1) жизнь представляет собой Путь из безначалия в бесконечность;
2) альтруизм является наиболее рациональным Способом прохождения Пути;
3) для успешного прохождения Участка Пути необходимо разработать алгоритм действий на долгосрочную перспективу.

20 last posts shown.

1

subscribers
Channel statistics