Forward from: 11
вместо Высшая Форма Материи - Авангард Материи
Движение - единственный способ перехода на качественно новый уровень в Игре
Игра - помещение Агента (Авангард Материи) в Пространство (враждебная среда) на определенное Время (главный экзаменатор) для определенной Автором (создатель Игры) цели
предполагаемые цели, варианты:
1) уничтожить в Пространстве какие-то (бесперспективные) формы Материи;
2) извлечь из Пространства какие-то (перспективные) формы Материи;
3) осуществить перемещение в Пространстве каких-то форм Материи из точки А в точку Б
Автор создал Игру, в которой Агент помещается в некий "аквариум" (Пространство - аквариум, Материя - вода, трава, рыбы), где должен выполнить некое задание посредством Движения за определенное Время; Пространство и Время - враги Агента, Материя и Движение - помощники Агента
Автор не есть Бог (Автор - Бог Отец, Агент - Бог Сын)
"Бог" (не как творец, создатель) - придуманный людьми символ/шаблон, отображающий превосходство неизвестной глобальной информации над известной людям локальной информацией
"Бог Отец" ("Аллах") - придуманный людьми символ/шаблон, отображающий превосходство "дочеловеческих конструктивных сил прошлого" над действиями и судьбами людей в настоящем и будущем
мышление - обработка доступных данных Информации, недоступность данных временно - вводится иерархия символов (иерархия "богов"), недоступность данных принципиально - нужен другой мыслительный аппарат (сверхчеловеческий)
иерархия символов ("богов") - от временно непостижимых до принципиально непостижимых:
1) Агент ("Бог Сын") - Авангард Материи, выполняющий задание Автора ("Бог Отец");
2) Автор ("Бог Отец" или "Аллах") - "дочеловеческие конструктивные силы прошлого и будущего", создатель Игры;
3) Информация ("Безначальный") - совокупность Авторов, Игр, Агентов, превосходство над Временем, принципиальная непостижимость
иерархия символов - от простого к сложному - мозг - Агент - Игра - Автор - Иерархия - Информация - ?
вместо "альфа и омега" - символ "?"
вместо верующий в шаблоны - ищущий ответы на вопросы
Движение - единственный способ перехода на качественно новый уровень в Игре
Игра - помещение Агента (Авангард Материи) в Пространство (враждебная среда) на определенное Время (главный экзаменатор) для определенной Автором (создатель Игры) цели
предполагаемые цели, варианты:
1) уничтожить в Пространстве какие-то (бесперспективные) формы Материи;
2) извлечь из Пространства какие-то (перспективные) формы Материи;
3) осуществить перемещение в Пространстве каких-то форм Материи из точки А в точку Б
Автор создал Игру, в которой Агент помещается в некий "аквариум" (Пространство - аквариум, Материя - вода, трава, рыбы), где должен выполнить некое задание посредством Движения за определенное Время; Пространство и Время - враги Агента, Материя и Движение - помощники Агента
Автор не есть Бог (Автор - Бог Отец, Агент - Бог Сын)
"Бог" (не как творец, создатель) - придуманный людьми символ/шаблон, отображающий превосходство неизвестной глобальной информации над известной людям локальной информацией
"Бог Отец" ("Аллах") - придуманный людьми символ/шаблон, отображающий превосходство "дочеловеческих конструктивных сил прошлого" над действиями и судьбами людей в настоящем и будущем
мышление - обработка доступных данных Информации, недоступность данных временно - вводится иерархия символов (иерархия "богов"), недоступность данных принципиально - нужен другой мыслительный аппарат (сверхчеловеческий)
иерархия символов ("богов") - от временно непостижимых до принципиально непостижимых:
1) Агент ("Бог Сын") - Авангард Материи, выполняющий задание Автора ("Бог Отец");
2) Автор ("Бог Отец" или "Аллах") - "дочеловеческие конструктивные силы прошлого и будущего", создатель Игры;
3) Информация ("Безначальный") - совокупность Авторов, Игр, Агентов, превосходство над Временем, принципиальная непостижимость
иерархия символов - от простого к сложному - мозг - Агент - Игра - Автор - Иерархия - Информация - ?
вместо "альфа и омега" - символ "?"
вместо верующий в шаблоны - ищущий ответы на вопросы