Гипер Раптор ⚔️


Channel's geo and language: not specified, Russian
Category: not specified


Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное.
Чатикс: https://t.me/hyper_chatix
Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com
You have all the weapons you need. Now fight!

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
not specified, Russian
Category
not specified
Statistics
Posts filter


🚑 10 октября — всемирный день ментального здоровья, в связи с чем я хочу напомнить вам о важности приглядывания за своей головой.

💫💫💫

В анимации работает особенно много нейроотличных людей. Это те, чья нервная система и работа мозга отличаются от общепринятого стандарта, который называют «нейротипичным».

Этому есть вполне конкретное биологическое объяснение. Работа в анимации часто требует высокой творческой активности, нестандартного мышления, гиперфокуса на узких задачах, развитой эмпатии или аналитических способностей. Все эти качества часто свойственны людям с различными врождёнными или приобретёнными особенностями работы мозга и психики, вроде РАС (расстройства аутистического спектра), СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности), и прочих.

Хорошо если вы знаете, что творится с вами, и понимаете, как с этим жить. Но за годы работы в индустрии я обратил внимание, что очень многие нейроотличные люди либо не в курсе своих приколов, либо годами ничего с этим не делают и только усугубляют своё состояние.

💫💫💫

Спектры бывают очень разной степени критичности, в ком-то они проявляются более лайтово, а у кого-то перекрывают возможность нормально функционировать. Я лично наблюдал это в разных формах и на разных студиях.

Мне попадались как тревожные художники, которые боятся открыть сообщение или выйти на созвон, так и аниматоры, что пропадают без ответа и не выходят на связь, хотя взяли на себя определённые обязательства (не по причине внешних обстоятельств). Слыхал я и про откровенных психов на ведущих позициях, что орут и токсичат на коллег далеко не только по причине очередной порции мудацких правок от клиента. Суть одна — всем им стоило бы обратиться за помощью к специалистам.

Здесь могла бы быть интеграция какого-то сервиса по подбору этих самых специалистов, но увы! Пост продиктован моим искренним желанием видеть в цехе больше людей, отстреливающих свои особенности и умеющих жить с ними.

Считайте это обязательной частью техники безопасности работников анимации, типа как ношение касок на стройке, или маски в клинике. В общем, повнимательнее там давайте к головушке своей, чтобы и коллегам вашим и вам самим полегче жилось 🧱

#animationsurvivalkit2


✨ My Husband (вольная адаптация Чехова от Римуса и Кики)

Состоялся релиз короткометражки от известного английского аниматорского дуэта, тизер которой я вам уже показывал.

Изначально проект выходил исключительно для стриминга Dropout, в рамках их блока Toonout, посвящённого анимации. А теперь вот доступен каждому!

💫💫💫

Напомню, что производством занималась лондонская студия BlinkInk, а сам мульт является очень условной адаптацией рассказа Чехова «Супруга».

Короткометражный фильм для взрослых рассказывает об абсурдных минимумах и максимумах супружеской жизни с абсурдно красивым мужчиной по имени Отто.


Скрепным смотреть не рекомендуется. Поберегите глаза и сердца свои. Слишком велика вероятность перевозбудиться и испортить себе штаны настроение на весь день 🍆

#recommendaptor


☀️ Какие скиллы понадобятся аниматорам через 10 лет?

Такой вопрос в немного разных формулировках мне задавали как на прошедшем Дне открытых дверей Анимейшнклаба (куда меня любезно приглашали в качестве спикера), так и под постом про 10 лет во Франции (хоть в самом посте я просил задавать мне вопросы, связанные с 5-й республикой, ну да ладно).

Очевидно, что это животрепещущая тема для многих молодых творцов. Мало кто хочет вкладывать кучу времени, денег и энергии в освоение скилла, который будет неактуален и не нужен никому. Но если вы ищете стабильности — вам точно не в анимацию (да и ни в какую другую творческую профессию, откровенно говоря). Потому что знать наверняка, что именно ждёт индустрию на такой долгой дистанции не может никто.

💫💫💫

Теперь, когда мы приняли отсутствие стабильности как данность — несколько конкретных практических советов, которые сделают вас более привлекательным работником, независимо от вашей специализации и скорости развития нейросетей.

Понятно, что можно много и долго дискутировать на тему того, насколько будет упрощена технология риггинга, или делегировано рисование ассетов нейронкам, например. Но нижеописанные навыки это то, что помогает оставаться на плаву, даже не являясь самым крутым художником и аниматором:

1️⃣ Учите иностранные языки. Даже не для того, чтобы с зарубежными клиентами работать. Каждый новый язык — расширяет горизонты и даёт новые возможности (а также служит отличной профилактикой от Альцгеймера).

Представьте, что вы разблокировали новую сюжетную ветку в игре, о существовании которой не подозревали даже и она может привести вас к новым интересным проектам. Ну и никакие ДипЭлы и нейронки не заменяют живого общения, конечно.

Наиболее популярные языки в анимации: английский, французский, японский. Учить все можно, но не нужно. Но если вы хотите работать именно во Франции и над французскими проектами, например, английского может быть недостаточно.

Никто не ждёт, что язык вы выучите на уровне носителя. Достаточно чтобы вы понимали суть, а собеседник понимал вас. Ну и не нужно бояться совершать ошибки или неловко выглядеть, это в любом случае будет происходить. Работники анимационного цеха в большинстве своём — приятные и понимающие, и обычно не занимаются тем, что гасят иностранцев за уровень владения языком.

2️⃣ Качайте софт скиллы. Вежливость (не забываем про «пожалуйста» и «спасибо») и ответственность (вы укладываетесь в сроки, или по крайней мере не пропадаете и сразу флагаете / предупреждаете, если видите, что не успеваете со сценой или испытываете проблемы и т.п.) ценятся больше, чем высочайшее мастерство рисования.

На сайте журнала Кинжал есть много дельных и полезных статей на эту тему, почитайте.

3️⃣ Работайте над своей стрессоустойчивостью. Никто не застрахован от шанса угодить на продакшене в потные дедлайны, переработки и прочие запары. Да, конечно, безусловно, лучше до них не доводить совсем, но прям полностью избежать их на творческом пути не удаётся практически никому.

Авралы — не повод впадать в истерики, высаживаться на коллег и всячески токсичить. Когда аврал настигает, важно охладить трахание спокойно и методично разгребать его, плодить панику точно не поможет. Особенно если вы человек на ведущих позициях или метите туда.

💫💫💫

Понимаю, что всё вышеописанное может звучать для кого-то как какие-то банальнейшие и базовые вещи. Если это так, то тем лучше для вас! Вы уже выгодно отличаетесь от тысяч тех, кому это неочевидно. А хамы и паникёры встречаются везде, даже на самых крупных и понтовых ААА студиях (я бы даже сказал особенно там) 😎

#kungfuanimation


🙃 DemVAMPS - Vampy

На дворе сезон Тыквенного Спаса, поэтому ожидайте в этом месяце подборки тематических проектов!

Сегодня у меня для вас музыкальное и очень хорни аниме про вампиров и вампирок. И как бы ладно, кого хоть удивишь нынче красиво нарисованными анимешными тянками и кунцами. Но здесь любопытен именно сам формат затеи.

💫💫💫

Это новый веб-проект за авторством художника под псевдонимом LAM и нарисованный новой студией HEVN STAGE.
ЛАМ — бывший сотрудник студии ATLUS (известны серией игр Персона, например), известный своим ярким и узнаваемым неоновым стильком.

Описание с ютуб канала и сайта студии гласит, что в будущем они планируют выпускать там не только музыкальные клипы, но и другие анимационные работы по вселенной. Какие именно и как часто — пока неизвестно.

Для первого ролика на канале ЛАМ написал сценарий, разработал персонажей, нарисовал раскадровку и руководил анимацией. Из всей команды проекта хочется выделить пару имён: с режиссурой и дизайнами помогал Коичиро Кавано (аниматор на Берсерке: Золотой век, Наруто Шиппудене, и ещё много чём), а в постановке экшн-сцен замечен Ясухиро Аоки (режиссёр полнометра ЧаО) 🧛🍩

#нихуясечобывает


🥐 10 лет во Франции

Круассан, залупа, сыр! У самого в голове не укладывается круглая цифра такая, но факт. В сентябре 2016-го я приземлился в городе любви и кебабов чтобы учиться в Гобелинс, с чего и стартовала моя французская арка.

💫💫💫

Много чего можно вспомнить и написать о прошедшем десятилетии, но подумал я вот о чём. Последние пару лет алгоритмы ютуба регулярно подкидывают мне видосы от новых релокантов из серии «10 фактов о Париже спустя год», или «Что я узнал за 3 года жизни во Франции». Немало я посмотрел таких, потому что мне было интересно свериться с собственными ощущениями. Ну и вот закралась мысль, а чем я хуже? Да и 10 лет это немного не тож самое, что 3 года.

Решил устроить Q&A — спрашивайте в комментах всё, что вас интересует о жизни на французской стороне, необязательно по теме анимации даже! Можно про быт, бюрократию, язык, стоимость жизни, политику, и т.д.

Постараюсь ответить прямо в комментах, либо отдельным постом. Если не буду знать ответа — поспрашиваю по друзьям или знакомым. А если вопросов будет прям овердофига — может сподоблюсь даже видос или голосовуху записать, как только текущий проект отпустит 🥖🍷

💫💫💫

Также я обнаружил, что у меня преступно мало селфачей с 1-го года обитания в Парижах. Хотел достать из архивов какую-нибудь фотографию смешную, чтобы к посту прикрепить, а у меня даже селфи с Эйфелевой башней нет!

Зато нашёл такую вот, эт я на троне анимации в Парке Астерикса восседаю. Оч клёвое место, кстати, горки там пострашнее Диснейлендовских будут!

#лябагет


⚡️👾 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу!

Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это досадное недоразумение! Напомню, что на неделе я рассказал вам про:

🩸 Инди-игру про бессмертного гоблина
👟 Симулятор скакалки
🔮 Духовного наследника Обра Динна
🖥 Фан-проект по Экспериментам Лейн
👁 Новый прототип нашей игры

Этой темой я хотел подсветить, как многие работники анимационного цеха пробуют себя в геймдеве. Кто-то чисто по фану, а кто-то и в ответ на турбулентности в индустрии анимации (нетошоб их было меньше в геймдеве, но не суть).

Разумеется, есть ещё много других игр от людей из индустрии анимации, про которые я не рассказал, хоть они также заслуживают внимания. Но не переживайте, они ещё обязательно появятся в будущих постах рубрики #игрораптор

💫💫💫

Напомню также, что вы можете предложить в комментах идеи для будущих тематических недель. Через месяц или два повторим!

Ну а если вы вдруг захотите поблагодарить меня за посты и поддержать дальнейшую активность, можно закинуть мне деревянных на:
💰 Бусти (для российских карт)
☕️ Ко-фи (для иностранных)

#объявы


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип)

Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим персональным анонсом!

На Стиме вышла новая версия прототипа нашего проекта Swarm of the Sea. Для тех, кто вообще не в теме, это нарративная адвенчура с элементами хоррора, где вы играете за смотрителя маяка. Олды могут помнить самую первую версию проекта, где надо было суетливо лупить жуков, защищая маяк. Свежая итерация — совсем про другое!

Вам предстоит заниматься обычными делами смотрителя маяка, исследуя окружающую среду на наличие всяких трещин и протечек. Но вокруг также будут появляться и более странные явления. Неизвестно лишь, связаны ли они с чем-то паранормальным, или вызваны помутнениями в рассудке смотрителя.

Это именно прототип, чтобы показать новую ключевую механику игры. Поэтому там нет плавного погружения в историю, а все ассеты довольно черновые. Тем не менее — прототип полностью рабочий и его можно пройти!

💫💫💫

Наша скромная команда будет дико признательна всем, кто поиграет в игру и оставит отзыв на Стиме! Собственно буквально на этой неделе мы отправили проект в бельгийский фонд поддержки игр (наш программист — бельгиец) и одним из требований к подаче было вывесить прототип на Стим и поделиться несколькими рецензиями оттуда. По состоянию на сегодня там уже 16 штук, ого! 🙃

Если проект одобрят, нам дадут денег на разработку полноценной демки (или вертикал слайса, говоря на геймдевском). Ну а если не дадут — на этом этапе мы сей проект, скорее всего, и закроем. Потому что повторно подать заявку с тем же проектом нельзя, а делать годами игру по крупицам на чистом энтузиазме мы не готовы.

И да, в новой версии игры никакого «Сворма» из названия не осталось. Я пытаюсь убедить программиста изменить название, но пока безуспешно. Что забавно, потому что первое название также предложил я, ну вот очень оно запало ему!

Приятной игры и успешного дозора! 🌘

#swarmofthesea



8 last posts shown.